Super Smash Bros. Brawl: differenze tra le versioni

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Versione delle 20:22, 3 gen 2019

Super Smash Bros. Brawl
大乱闘スマッシュブラザーズX
Nessuna immagine disponibile
Sviluppatore: Sora Ltd.
HAL Laboratory
Game Arts
Monolith Soft
Paon
Intelligent Systems
Editore: Nintendo
Console: Wii
Classificazione per età: CERO A.png CERO: A
ESRB-10.png ESRB: T
PEGI 12.png PEGI: 12+
Data di Pubblicazione: Jap.png 31 gennaio 2008
Usa.png 9 marzo 2008
Eur.png 27 giugno 2008
Aus.png 26 giugno 2008
Formati disponibili:
Disco ottico Wii (a doppio strato)
Preceduto da: Super Smash Bros. Melee
Seguito da: Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U

Super Smash Bros. Brawl (大乱闘スマッシュブラザーズX Great Fray Smash Brothers X), è un gioco di combattimento della serie di Super Smash Bros. sviluppato da Sora Ltd. e pubblicato da Nintendo per il Wii come terzo capitolo successore di Super Smash Bros. Melee.

È stato rilasciato in Giappone il 31 gennaio 2008, in Nord America il 9 marzo 2008, in Australia il 26 giugno 2008 e in Europa il 27 giugno 2008.

Il gioco ha ricevuto delle critiche generalmente positive, diventando il più venduto della storia in Nord America, con 4.85 milioni di unità il 31 marzo 2008.

Personaggi

Il roster completo dei personaggi

Il gioco possiede un roster di 35 personaggi totali, senza contare le varianti (Sheik e Samus Tuta Zero) e i tre Pokémon dell'Allenatore Pokémon (Charizard, Ivysaur e Squirtle). Ciò che distingue il roster dai precedenti capitoli è l'apparizione di un altro personaggio proveniente dalla serie di EarthBound, Lucas. Ness viene comunque incluso assieme a lui. Lucas possiede abilità e tratti molto simili a Ness ma non viene considerato un clone. Pur essendo uno dei nuovi arrivati, Lucas è un personaggio iniziale.

Veterani

Nuovi arrivati

Scenari

Super Smash Bros. Brawl possiede un totale di 41 scenari. La maggior parte si tratta di scenari nuovi, ma alcuni ritornano da Super Smash Bros. Melee e vengono separati in una categoria diversa. Il gioco offre inoltre la possibilità di creare un proprio scenario con opzioni però limitate. Solamente Onett ritorna da Melee, mentre Fourside non farà il suo ritorno nei giochi di Super Smash Bros. fino a Super Smash Bros. Ultimate.

  • Le rovine
  • Destinazione finale
  • Delfinia
  • Il Regno Fungoso
  • Il Circuito di Mario
  • La cascata controcorrente
  • WarioWare, Inc.
  • Il ponte di Oldin
  • Norfair
  • La Fregata Orpheon
  • L'Isola Yoshi
  • La Halberd
  • Il Sistema Lylat
  • Lo Stadio Pokémon 2
  • Port Town
  • Il castello assediato
  • Il pianeta remoto
  • Smash Village
  • New Pork City
  • La cima
  • Il Regno celeste
  • L'isola di Shadow Moses
  • Il palazzo di Luigi
  • La nave dei pirati
  • Vetta Lancia
  • La zona bidimensionale 2
  • 75m
  • Mario Bros.
  • La PictoChat
  • Hanenbow
  • La Zona Green Hill

Scenari Melee

  • Il Cammino Arcobaleno
  • L'Isola Yoshi
  • La capanna nella giungla
  • Il tempio
  • Brinstar
  • La verde aiuola
  • Corneria
  • Lo Stadio Pokémon
  • Onett
  • Big Blue

Nota: Gli scenari in grassetto sono sbloccabili.

Sviluppo

Alla conferenza pre-E3 2005, il presidente Nintendo, Satoru Iwara, annunciò il prossimo capitolo della serie di Super Smash Bros non era già in sviluppo per la loro prossima console, ma sarebbe stato un gioco di lancio assieme ad una compatibilità Wi-Fi per il gioco online. L'annuncio sorprese Masahiro Sakurai, creatore della serie di Super Smash Bros.. Nel 2003, Sakurai lasciò HAL Laboratory, l'azienda che si occupava del franchise. Non era stato informato dell'intento di Nintendo al rilasciare un altro titolo della serie, nonostante il fatto che Nintendo disse a Sakurai nel 2003, che se ci sarebbe stato un altro capitolo di Super Smash Bros., l'avrebbe voluto come direttore. Dopo della conferenza, Sakurai fu chiamato da Iwata nella sua camera d'hotel, dove gli è stato chiesto di partecipare allo sviluppo di un nuovo capitolo, possibilmente come direttore. Sakurai accettò, e nel maggio 2005 era l'unico membro del team di sviluppo. Lo sviluppo del gioco non iniziò fino all'ottobre 2005, quando Nintendo aprì un nuovo ufficio a Tokyo solamente per la sua produzione. Nintendo chiese aiuto ad altri sviluppatori, come Game Arts. Sakurai disse che queste persone avevano giocato Super Smash Bros. Melee incessantemente. Questo team aveva accesso a tutti i materiali originali di Melee, prestati per cortesia da HAL Laboratory. Inoltre, diversi membri dello staff di Super Smash Bros. vicino l'ufficio di sviluppo si erano uniti al gruppo.

Il gioco è stato assente dalla conferenza pre-E3 2006. Il giorno dopo però, mercoledì 10 maggio 2006, il primo trailer ufficiale venne mostrato all'E3, con il nome ufficiale di Super Smash Bros. Brawl. In un'intervista con IGN, Sakurai disse che le funzionalità del motion control del telecomando Wii potrebbero non essere incluse, dicendo che "abbiamo capito che cercare di implementare la funzionalità del motion control avrebbe intralciato il gioco". Sakurai ha spiegato che voleva implementare la Wi-Fi connection sin dall'inizio. Ha spiegato che "una delle ragioni principale del perché Super Smash Bros. Brawl è stato creato è perché quando Nintendo voleva portare l'online sulla Wii, lo voleva fare con Smash Bros.". Tuttavia, come detto nel Toukouken della versione giapponese del sito di Super Smash Bros., "ci sarebbero troppi ostacoli da superare", e che un sistema di classifica per i giocatori non sarebbe probabilmente stato implementato. Durante una partita di testing tra Sakurai e Hideo Kojima, Kojima disse che il gioco sembrava completo e che Nintendo "potrebbe rilasciarlo proprio adesso e venderebbe milioni di copie". A partire dal 22 maggio fino al 14 aprile 2008, il sito del gioco ha ricevuto aggiornamenti ogni fine settimana.

Alla Nintendo Media Conference dell'E3 2007, è stato annunciato dal presidente della Nintendo of America, Reggue Fils-Aime, che Super Smash Bros. Brawl sarebbe stato rilasciato il 3 dicembre 2007 in America. Tuttavia, solamente 2 mesi prima il suo rilascio di dicembre, il team di sviluppo richiese più tempo per lavorare al gioco. Alla Nintendo Conference del 10 ottobre 2007, Nintendo of Japan annunciò che il gioco sarebbe stato posticipato.

"abbiamo deciso di prendere un po' più di tempo per completare il gioco che abbiamo annunciato prima. Ci dispiace per i fan che stanno già aspettando ansiosamente per il rilascio, ma ci piacerebbe pubblicare il gioco il 24 gennaio 2008 in Giappone. Per il rilascio in Nord America, lo riguarderemo e i nostri uffici locali faranno i loro annunci."

L'11 ottobre 2007, George Harrison da Nintendo of America annunciò che il gioco sarebbe stato rilasciato il 10 febbraio 2018 nel Nord America. Il 15 gennaio 2008, il rilascio è stato posticipato nuovamente in Giappone al 31 gennaio, e in America il 9 marzo. Il 24 aprile 2008, è stato confermato da Nintendo of Europe che il gioco sarebbe stato rilasciato in Europa il 27 giugno 2008.

Dal momento che Super Smash Bros. Brawl è il primo gioco del Nintendo Wii ad utilizzare un disco a doppio strato, Nintendo ha ammesso che alcune console potrebbero avere problemi a leggerlo per via di len laser sporchi. Nintendo si offri di riparare ogni sistema con questo tipo di problemi gratis.

Musica

Il 22 maggio 2007, Sakurai ha rivelato che una lista di 36 compositori stavano creando la musica per il gioco. Sakurai disse al team "ascoltate una selezione di musica Nintendo e remixate le musiche preferite." I vari scenari di gioco possiedono diverso temi musicali che il giocatore può ascoltare attraverso la funzionalità "My Music", oltre ad altri temi non remixati provenienti direttamente da un gioco senza modifiche. Questa funzione permette al giocatore la scelta della musica che ci sarà in uno scenario. Alcuni di questi pezzi dovranno essere sbloccati.

Recensioni

Poco dopo il rilascio, Super Smash Bros. Brawl ha ricevuto un acclamo critico. Gli editori della rivista giapponese Famitsu, che l'hanno premiato con un voto perfetto, hanno apprezzato la varietà e la profondità dei contenuti giocatore singolo, l'impredibilità degli Smash finale, e gli stili di combattimento dinamici dei personaggi. Chris Slate da Nintendo Power ha anch'egli premiato Brawl con un voto perfetto nell'edizione del marzo 2008, chiamandolo "uno dei giochi migliori che Nintendo abbia mai prodotto." GameSpot notò come i "semplici controlli e gameplay rendono il gioco accessibile ai principianti, ma attraggono anche i veterani." GameTrailers menzionò la quantità di contenuti che danno al gioci "forza che pochi altri giochi hanno." Eurogamer ha apprezzato l'abilità del gioco di rimanere divertente sia in giocatore singolo che in multigiocatore. Game Revolution ha accenato alla musica di Brawl come "spettacolare... stende una generosa falciata nella storia dei videogiochi." Game Informer evidenziò il bilancio del gioco, le meccaniche centrali e il multiplayer locale. Edge concluse con il fatto che mentre i giochi di Super Smash Bros. sono stati spesso marcati come dei semplici giochi in cui si premono i bottoni senza pensare, Brawl possedeva uno dei sistemi di combattimento più innovativi e profondi di qualsiasi altro gioco di combattimento.

Matt Casamassina da IGN, tuttavia, disse che Brawl è "completamente avvincente e divertente", ma soffra per "tempi di caricamento lunghi" e "nemici e luoghi senza ispirazione" nell'Emissario del Subspazio, la modalità avventura del gioco. Ha anche descritto le grafiche come "una versione migliorato di Melee", con sfondi che non possiedono molti dettagli mentre GameSpy affermò che le grafiche "sembrano come un gioco per GameCube." Mitchell Saltzman da Gameworld Network ha espresso delusione per "la mancanza di un online robusto, che tiene conto delle statistiche, chat vocale e un'ambiente ristretto in generale." Matthew Castle da NGamer ha parlato quindi della mancanza di innovazione come verdetto, "Smash Bros. rischia di diventare troppi familiare. Non è mai disprezzabile, ma non possiede quella magia di Galaxy." Jeff Gerstmann ha votato il gioco con un 4 su 5 in Giant Bomb, dicendo che i giocatori che non conoscono la storia di Nintendo "probabilmente non capiranno a cosa è dovuta tutto questo trambusto." 1UP.com tuttavia, giudica Brawl come un gioco non strettamente legato ai giocatori più seri, ma anche con diversi accenti per quelli non interessati.

In Giappone, Brawl ha venduto oltre 500.000 copie nel giorno di lancio, 820.000 nella prima settimana e 1.61 milioni di unità il 31 marzo 2008. Secondo il Gruppo NPD, fu il titolo che vendette di più nel mese del marzo 2008 in Canada e negli Stati Uniti, vendendo 200.000 e 2.7 milioni di unità rispettivamente. Il 1 aprile 2008 è stato marcato come il titolo più venduto del 2008 in Canada. Secondo Nintendo, il gioco ha venduto 4.85 miliobi di copie in tutto il mondo fino al 31 marzo 2008. Electronic Entertainment Design e l'analista Jesse Divnich spiegò le forti vendite del gioco, "Super Smash Bros. Brawl ha riempito il bisogno di giochi casuali, sociali e sotto i 13 anni nel mercato."

Voci correlate