PSI: differenze tra le versioni

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==Origine e scoperta==
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I poteri psionici erano originariamente una peculiarità della specie di [[Giygas]]. Quando [[George]] e [[Maria]] vennero rapiti dagli alieni agli inizi del 1900, il primo iniziò a studiare queste abilità, riuscendo a raccogliere le scoperte effettuate nei suoi appunti, che sono poi stati ereditati da suo nipote [[Ninten]]. Nonostante siano presentati in questo modo, nella serie sono presenti diversi personaggi scollegati dagli alieni o dalla famiglia di George si rivelano essere capaci di usare i poteri PSI. Questi includono [[Ana]], [[Ness]], [[Paula]], [[Poo]], [[Lucas]], [[Claus]], [[Kumatora]] e il [[Garrickson baby|figlio dei Garrickson]].
I poteri psionici erano originariamente una peculiarità della specie di [[Giygas]]. Quando [[George]] e [[Maria]] vennero rapiti dagli alieni agli inizi del 1900, il primo iniziò a studiare queste abilità, riuscendo a raccogliere le scoperte effettuate nei suoi appunti, che sono poi stati ereditati da suo nipote [[Ninten]]. Nonostante siano presentati in questo modo, nella serie sono presenti diversi personaggi scollegati dagli alieni o dalla famiglia di George che si rivelano essere capaci di usare i poteri PSI. Questi includono [[Ana]], [[Ness]], [[Paula]], [[Poo]], [[Lucas]], [[Claus]], [[Kumatora]] e il [[Garrickson baby|figlio dei Garrickson]].


==Tipi di PSI==
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*'''PSI di supporto''' che modificano le statistiche dei personaggi, infliggono alterazioni di stato o attivano protezioni.
*'''PSI di supporto''' che modificano le statistiche dei personaggi, infliggono alterazioni di stato o attivano protezioni.
*'''PSI offensivi''' che infliggono danni ai nemici. Le mosse di questa categoria sono solitamente contrassegnate dal prefisso '''Psico''' ('''PK'''), ad eccezione che in ''EarthBound'', dove sono anch'esse contrassegnate dal prefisso '''PSI'''.
*'''PSI offensivi''' che infliggono danni ai nemici. Le mosse di questa categoria sono solitamente contrassegnate dal prefisso '''Psico''' ('''PK'''), ad eccezione che in ''EarthBound'', dove sono anch'esse contrassegnate dal prefisso '''PSI'''.
*'''PSI curativi''' che permettono di recuperare HP e PP e di curare le alterazioni di stato.
*'''PSI curativi''' che permettono di recuperare HP e PP e di rimuovere le alterazioni di stato.
*'''Altri PSI''', solitamente pensati per essere usati fuori dalle battaglie, come ad esempio [[Teleport]]. Non esistono mosse PSI appartenenti a questa categoria in ''[[Mother 3]]''.
*'''Altri PSI''', solitamente pensati per essere usati fuori dalle battaglie, come ad esempio [[Teleport]]. Non esistono mosse PSI appartenenti a questa categoria in ''[[Mother 3]]''.



Versione attuale delle 14:00, 16 mar 2021

I poteri PSI (poteri psionici[1]), che includono la sottocategoria Psico, PK in inglese (entrambe abbreviazioni di Piscocinesi), sono i poteri psichici posseduti da diversi personaggi e nemici nella serie di EarthBound.

Origine e scoperta[modifica | | edit source]

I poteri psionici erano originariamente una peculiarità della specie di Giygas. Quando George e Maria vennero rapiti dagli alieni agli inizi del 1900, il primo iniziò a studiare queste abilità, riuscendo a raccogliere le scoperte effettuate nei suoi appunti, che sono poi stati ereditati da suo nipote Ninten. Nonostante siano presentati in questo modo, nella serie sono presenti diversi personaggi scollegati dagli alieni o dalla famiglia di George che si rivelano essere capaci di usare i poteri PSI. Questi includono Ana, Ness, Paula, Poo, Lucas, Claus, Kumatora e il figlio dei Garrickson.

Tipi di PSI[modifica | | edit source]

Le mosse PSI diventano più forti all'aumentare di livello dell'utilizzatore, con i diversi gradi di potenza contrassegnati da delle lettere greche, in ordine crescente: α (alpha), β (beta), γ (gamma), π (pi), Σ (sigma) e Ω (omega). Il grado π appare unicamente in EarthBound Beginnings, mentre Σ è un'esclusiva di EarthBound. Le mosse PSI possono poi essere suddivise in quattro categorie:

  • PSI di supporto che modificano le statistiche dei personaggi, infliggono alterazioni di stato o attivano protezioni.
  • PSI offensivi che infliggono danni ai nemici. Le mosse di questa categoria sono solitamente contrassegnate dal prefisso Psico (PK), ad eccezione che in EarthBound, dove sono anch'esse contrassegnate dal prefisso PSI.
  • PSI curativi che permettono di recuperare HP e PP e di rimuovere le alterazioni di stato.
  • Altri PSI, solitamente pensati per essere usati fuori dalle battaglie, come ad esempio Teleport. Non esistono mosse PSI appartenenti a questa categoria in Mother 3.

Caratteristiche dei poteri PSI[modifica | | edit source]

I poteri PSI vengono utilizzati consumando PP. Una volta che questi sono terminati, è possibile recuperarli consumando certi oggetti o riposando in un albergo. Quando un personaggio non riesce a concentrarsi o diviene smemorato, gli è impossibile usare mosse PSI. In Mother 3, quando un personaggio è sul punto di imparare una nuova abilità PSI, diventa febbricitante, impedendo per un po' al gruppo di correre quando si è fuori dalle battaglie.

Note[modifica | | edit source]