Super Smash Bros. Brawl: differenze tra le versioni

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*'''Big Blue'''
*'''Big Blue'''
'''Nota''': Gli scenari in '''grassetto''' sono sbloccabili.
'''Nota''': Gli scenari in '''grassetto''' sono sbloccabili.
==Trofei di EarthBound==
{| class="wikitable"
!Nome
!Immagine
!Giochi correlati
!Descrizione
!Sblocco
|-
|[[Lucas]] (411)
|[[File:Trofeo SSBB Lucas.png|150px]]
|'''[[Game Boy Advance]]''' ''[[Mother 3]]'' (solo JP)
|Il minore di due fratelli gemelli che vivono nel villaggio Tazmily, nelle Isole di Nessun Luogo. Lucas è un ragazzino dal carattere timido, capace di parlare con gli animali. Non ha mai superato la tragedia che ha colpito la madre. Nel corso della sua avventura, Lucas combatte un regime tirannico, raccoglie i Sette Aghi e si batte con Claus, il fratello da tempo scomparso. Alla fine diventa adulto.
|Completare la Modalità classica con Lucas.
|-
|[[PsicoMeteore]] (Lucas) (412)
|[[File:Trofeo SSBB PsicoMeteore (Lucas).png|150px]]
|'''Wii''' ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''
|Lo Smash finale di Lucas, che chiama a raccolta dal cielo una grande schiera di stelle e le scaglia sui nemici, senza lasciare vie di fuga. In Mother 3, questa mossa è usata dalla sua compagna di viaggio, la principessa Kumatora. Ness ha imparato questo attacco da Poo, mentre Lucas lo ha appreso dalla principessa Kumatora in previsione della propria partecipazione a Super Smash Bros. Brawl.
|Completare la Modalità All-Star con Lucas.
|-
|[[Ness]] (413)
|[[File:Trofeo SSBB Ness.png|150px]]
|'''SNES''' ''[[EarthBound]]'' (solo JP e US)<br>'''N64''' ''[[Super Smash Bros.]]''
|Un ragazzino come tanti la cui vita cambia quando trova un meteorite e un alieno su una montagna. L'alieno lo avverte di un pericolo imminente e l'avventura ha così inizio. Ness può usare l'energia psichica nota come PSI, oltre a una mazza da baseball e a uno yo-yo. Questo ragazzino coraggioso dà il massimo per sconfiggere il malvagio Giygas.
|Completare la Modalità classica con Ness.
|-
|PsicoMeteore (Ness) (414)
|[[File:Trofeo SSBB PsicoMeteore (Lucas).png|150px]]
|'''Wii''' ''[[Super Smash Bros. Brawl]]''
|Con il suo Smash finale, Ness bersaglia i nemici con una pericolosa pioggia di stelle. Gli avversari devono dannarsi per non farsi colpire, ma ciò è molto difficile. Nei giochi della serie Mother, era Poo ad utilizzare questo attacco, non Ness. Poo gli ha insegnato il segreto di questa mossa perché potesse usarla in Super Smash Bros. Brawl.
|Completare la Modalità All-Star con Ness.
|-
|[[Mr. Saturn]] (415)
|[[File:Trofeo SSBB Mr. Saturn.png|150px]]
|'''SNES''' ''[[EarthBound]]'' (solo JP e US)<br>'''[[Game Boy Advance]]''' ''[[Mother 3]]'' (solo JP)
|Una creatura di origine ignote che parla una lingua sconosciuta. Alcuni dicono che provenga dallo spazio, ma il suo passato è avvolto nel mistero. In Smash Bros., un po' di tempo dopo essere comparsi, i Mr. Saturn cominciano a vagare per conto loro. Possono essere raccolti e lanciati: infliggono un danno lieve, ma sono molto efficaci nell'annientare gli scudi.
|Casuale
|-
|[[Medaglia Franklin]] (416)
|[[File:Trofeo SSBB Medaglia Franklin.png|150px]]
|'''SNES''' ''[[EarthBound]]'' (solo JP e US)<br>'''[[Game Boy Advance]]''' ''[[Mother 3]]'' (solo JP)
|Una medaglia che, una volta indossata, protegge da armi e strumenti dal lancio, proprio come il riflettore di Fox e altri strumenti all'interno del gioco. In EarthBound, serve a bloccare gli attacchi che sfruttano i fulmini. La saetta sulla medaglia indica proprio questa sua capacità. La sua efficacia la rende uno strumento molto apprezzato dai giocatori.
|Far unire al gruppo Ness nell'Emissario del Subspazio.
|-
|[[Jeff]] (417)
|[[File:Trofeo SSBB Jeff.png|150px]]
|'''SNES''' ''[[EarthBound]]'' (solo JP e US)
|Il figlio del Dr. Andonuts. Frequenta una scuola privata a Winters. Riceve un messaggio telepatico da Paula, che lo informa che lei e Ness sono stati catturati e si mette in viaggio per salvarli. Ha la stessa età di Ness, ma ha le conoscenze di un vecchio scienziato. Ripara gli oggetti rotti e li trasforma in altri strumenti. Con l'aumentare del suo QI, aumentano anche gli strumenti che può creare.
|Casuale
|-
|[[Porky]] (418)
|[[File:Trofeo SSBB Porky.png|150px]]
|'''SNES''' ''[[EarthBound]]'' (solo JP e US)<br>'''[[Game Boy Advance]]''' ''[[Mother 3]]'' (solo JP)
|Il vicino di casa di Ness, un marmocchio egocentrico e viziato. Nel corso del gioco, perde la retta via e diventa il braccio destro di Giygas. Dopo essersi perso nel tempo, ricompare sulle Isole di Nessun Luogo in Mother 3. Guida l'invasione dell'esercito dei Pig Mask, ma viene infine sconfitto da Lucas e dai suoi amici.
|Trasformarlo in un trofeo nell'Emissario del Subspazio.
|-
|Statua di Porky (419)
|[[File:Trofeo SSBB Statua di Porky.png|150px]]
|'''[[Game Boy Advance]]''' ''[[Mother 3]]'' (solo JP)
|Una statua dall'aspetto molto simile a quello di Porky che fa la guardia a New Pork City. Non avvicinarti troppo se non vuoi farla innervosire e iniziare una battaglia impossibile: ha 100.000.000 di PS! Non vincerai mai se la attacchi direttamente. Per fortuna esiste lo strumento Capodanno che riduce i suoi PS a 1: a quel punto, batterla sarà un giochetto.
|Completare la modalità Boss con difficoltà impossibile.
|}
==Sviluppo==
==Sviluppo==
Alla conferenza pre-E3 2005, il presidente [[Nintendo]], [[Satoru Iwara]], annunciò il prossimo capitolo della serie di ''Super Smash Bros'' non era già in sviluppo per la loro prossima console, ma sarebbe stato un gioco di lancio assieme ad una compatibilità Wi-Fi per il gioco online. L'annuncio sorprese Masahiro Sakurai, creatore della serie di ''Super Smash Bros.''. Nel 2003, Sakurai lasciò HAL Laboratory, l'azienda che si occupava del franchise. Non era stato informato dell'intento di Nintendo al rilasciare un altro titolo della serie, nonostante il fatto che Nintendo disse a Sakurai nel 2003, che se ci sarebbe stato un altro capitolo di ''Super Smash Bros.'', l'avrebbe voluto come direttore. Dopo della conferenza, Sakurai fu chiamato da Iwata nella sua camera d'hotel, dove gli è stato chiesto di partecipare allo sviluppo di un nuovo capitolo, possibilmente come direttore. Sakurai accettò, e nel maggio 2005 era l'unico membro del team di sviluppo. Lo sviluppo del gioco non iniziò fino all'ottobre 2005, quando Nintendo aprì un nuovo ufficio a Tokyo solamente per la sua produzione. Nintendo chiese aiuto ad altri sviluppatori, come Game Arts. Sakurai disse che queste persone avevano giocato ''[[Super Smash Bros. Melee]]'' incessantemente. Questo team aveva accesso a tutti i materiali originali di ''Melee'', prestati per cortesia da HAL Laboratory. Inoltre, diversi membri dello staff di ''[[Super Smash Bros.]]'' vicino l'ufficio di sviluppo si erano uniti al gruppo.
Alla conferenza pre-E3 2005, il presidente [[Nintendo]], [[Satoru Iwara]], annunciò il prossimo capitolo della serie di ''Super Smash Bros'' non era già in sviluppo per la loro prossima console, ma sarebbe stato un gioco di lancio assieme ad una compatibilità Wi-Fi per il gioco online. L'annuncio sorprese Masahiro Sakurai, creatore della serie di ''Super Smash Bros.''. Nel 2003, Sakurai lasciò HAL Laboratory, l'azienda che si occupava del franchise. Non era stato informato dell'intento di Nintendo al rilasciare un altro titolo della serie, nonostante il fatto che Nintendo disse a Sakurai nel 2003, che se ci sarebbe stato un altro capitolo di ''Super Smash Bros.'', l'avrebbe voluto come direttore. Dopo della conferenza, Sakurai fu chiamato da Iwata nella sua camera d'hotel, dove gli è stato chiesto di partecipare allo sviluppo di un nuovo capitolo, possibilmente come direttore. Sakurai accettò, e nel maggio 2005 era l'unico membro del team di sviluppo. Lo sviluppo del gioco non iniziò fino all'ottobre 2005, quando Nintendo aprì un nuovo ufficio a Tokyo solamente per la sua produzione. Nintendo chiese aiuto ad altri sviluppatori, come Game Arts. Sakurai disse che queste persone avevano giocato ''[[Super Smash Bros. Melee]]'' incessantemente. Questo team aveva accesso a tutti i materiali originali di ''Melee'', prestati per cortesia da HAL Laboratory. Inoltre, diversi membri dello staff di ''[[Super Smash Bros.]]'' vicino l'ufficio di sviluppo si erano uniti al gruppo.
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===Musica===
===Musica===
Il 22 maggio 2007, Sakurai ha rivelato che una lista di 36 compositori stavano creando la musica per il gioco. Sakurai disse al team "ascoltate una selezione di musica Nintendo e remixate le musiche preferite." I vari scenari di gioco possiedono diverso temi musicali che il giocatore può ascoltare attraverso la funzionalità "My Music", oltre ad altri temi non remixati provenienti direttamente da un gioco senza modifiche. Questa funzione permette al giocatore la scelta della musica che ci sarà in uno scenario. Alcuni di questi pezzi dovranno essere sbloccati.
Il 22 maggio 2007, Sakurai ha rivelato che una lista di 36 compositori stavano creando la musica per il gioco. Sakurai disse al team "ascoltate una selezione di musica Nintendo e remixate le musiche preferite." I vari scenari di gioco possiedono diverso temi musicali che il giocatore può ascoltare attraverso la funzionalità "My Music", oltre ad altri temi non remixati provenienti direttamente da un gioco senza modifiche. Questa funzione permette al giocatore la scelta della musica che ci sarà in uno scenario. Alcuni di questi pezzi dovranno essere sbloccati.
==Recensioni==
==Recensioni==
Poco dopo il rilascio, ''Super Smash Bros. Brawl'' ha ricevuto un acclamo critico. Gli editori della rivista giapponese ''Famitsu'', che l'hanno premiato con un voto perfetto, hanno apprezzato la varietà e la profondità dei contenuti giocatore singolo, l'impredibilità degli Smash finale, e gli stili di combattimento dinamici dei personaggi. Chris Slate da ''Nintendo Power'' ha anch'egli premiato ''Brawl'' con un voto perfetto nell'edizione del marzo 2008, chiamandolo "uno dei giochi migliori che Nintendo abbia mai prodotto." GameSpot notò come i "semplici controlli e gameplay rendono il gioco accessibile ai principianti, ma attraggono anche i veterani." GameTrailers menzionò la quantità di contenuti che danno al gioci "forza che pochi altri giochi hanno." Eurogamer ha apprezzato l'abilità del gioco di rimanere divertente sia in giocatore singolo che in multigiocatore. Game Revolution ha accenato alla musica di ''Brawl'' come "spettacolare... stende una generosa falciata nella storia dei videogiochi." Game Informer evidenziò il bilancio del gioco, le meccaniche centrali e il multiplayer locale. ''Edge'' concluse con il fatto che mentre i giochi di ''[[Super Smash Bros. (serie)|Super Smash Bros.]]'' sono stati spesso marcati come dei semplici giochi in cui si premono i bottoni senza pensare, ''Brawl'' possedeva uno dei sistemi di combattimento più innovativi e profondi di qualsiasi altro gioco di combattimento.
Poco dopo il rilascio, ''Super Smash Bros. Brawl'' ha ricevuto un acclamo critico. Gli editori della rivista giapponese ''Famitsu'', che l'hanno premiato con un voto perfetto, hanno apprezzato la varietà e la profondità dei contenuti giocatore singolo, l'impredibilità degli Smash finale, e gli stili di combattimento dinamici dei personaggi. Chris Slate da ''Nintendo Power'' ha anch'egli premiato ''Brawl'' con un voto perfetto nell'edizione del marzo 2008, chiamandolo "uno dei giochi migliori che Nintendo abbia mai prodotto." GameSpot notò come i "semplici controlli e gameplay rendono il gioco accessibile ai principianti, ma attraggono anche i veterani." GameTrailers menzionò la quantità di contenuti che danno al gioci "forza che pochi altri giochi hanno." Eurogamer ha apprezzato l'abilità del gioco di rimanere divertente sia in giocatore singolo che in multigiocatore. Game Revolution ha accenato alla musica di ''Brawl'' come "spettacolare... stende una generosa falciata nella storia dei videogiochi." Game Informer evidenziò il bilancio del gioco, le meccaniche centrali e il multiplayer locale. ''Edge'' concluse con il fatto che mentre i giochi di ''[[Super Smash Bros. (serie)|Super Smash Bros.]]'' sono stati spesso marcati come dei semplici giochi in cui si premono i bottoni senza pensare, ''Brawl'' possedeva uno dei sistemi di combattimento più innovativi e profondi di qualsiasi altro gioco di combattimento.