Super Smash Bros. Melee: differenze tra le versioni

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{{Infobox-Gioco|nome = Super Smash Bros. Melee|romanji = 大乱闘 スマッシュ ブラザーズ DX|nomegiapponese = 大乱闘 スマッシュ ブラザーズ DX|traduzionegiapponese = Grande Mischia Smash Brothers Deluxe|immmagine =<tabber>Fronte='''Fronte'''<br>[[File:SSBM Copertina davanti.jpg|200px]]|-|Retro='''Retro'''<br>[[File:SSBM Copertina retro.png|250px]]|sviluppatore = [[HAL Laboratory Inc.]]|editore = [[Nintendo]]|console = [[Nintendo GameCube]]|datadipubblicazione=[[File:Jap.png]] 21 novembre 2001<br>[[File:Usa.png]] 3 dicembre 2001<br>[[File:Eur.png]] 24 maggio 2001<br>[[File:Aus.png]] 31 maggio 2001|classificazione = [[File:CEROAnew.png|20px]] CERO: A<br>[[File:ERSB Teen.png|20px]] ESRB: T<br>[[File:PEGI 12.png|20px]] PEGI: 12+<br>ELSPA: 11-14<br>OFLCA: G8+<br>[[File:USK 12.png|20px]] USK: 12|Formatidisponibili =<br>Disco ottico|Predecessore= ''[[Super Smash Bros.]]''|Successore = ''[[Super Smash Bros Brawl]]''}}
{{Infobox-Gioco|nome = Super Smash Bros. Melee|romanji = 大乱闘 スマッシュ ブラザーズ DX|nomegiapponese = 大乱闘 スマッシュ ブラザーズ DX|traduzionegiapponese = Grande Mischia Smash Brothers Deluxe|immmagine =<tabber>Fronte='''Fronte'''<br>[[File:SSBM Copertina davanti.jpg|200px]]|-|Retro='''Retro'''<br>[[File:SSBM Copertina retro.png|250px]]|sviluppatore = [[HAL Laboratory Inc.]]|editore = [[Nintendo]]|console = [[Nintendo GameCube]]|datadipubblicazione=[[File:Jap.png]] 21 novembre 2001<br>[[File:Usa.png]] 3 dicembre 2001<br>[[File:Eur.png]] 24 maggio 2001<br>[[File:Aus.png]] 31 maggio 2001|classificazione = [[File:CEROAnew.png|20px]] CERO: A<br>[[File:ERSB Teen.png|20px]] ESRB: T<br>[[File:PEGI 12.png|20px]] PEGI: 12+<br>ELSPA: 11-14<br>OFLCA: G8+<br>[[File:USK 12.png|20px]] USK: 12|Formatidisponibili =<br>Disco ottico|Predecessore= ''[[Super Smash Bros.]]''|Successore = ''[[Super Smash Bros Brawl]]''}}
'''Super Smash Bros. Melee''' è un gioco crossover di combattimento sviluppato da [[HAL Laboratory]], che è anche responsabile dei giochi della serie di ''Kirby'' e ''[[Mother (serie)|Mother]]''. È stato rilasciato per il [[Nintendo GameCube]] il 21 novembre 2001 in Giappone, il 3 dicembre 2001 nel Nord America, il 24 maggio 2002 in Europa e il 31 maggio 2002 in Australia. È il secondo gioco della serie di ''[[Super Smash Bros. (serie)|Super Smash Bros.]]'', preceduto da ''[[Super Smash Bros.]]'' e seguito da ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'' per Wii.
'''Super Smash Bros. Melee''' è un gioco crossover di combattimento sviluppato da [[HAL Laboratory]], che è anche responsabile dei giochi della serie di ''Kirby'' e ''[[Mother (serie)|Mother]]''. È stato rilasciato per il [[Nintendo GameCube]] il 21 novembre 2001 in Giappone, il 3 dicembre 2001 nel Nord America, il 24 maggio 2002 in Europa e il 31 maggio 2002 in Australia. È il secondo gioco della serie di ''[[Super Smash Bros. (serie)|Super Smash Bros.]]'', preceduto da ''[[Super Smash Bros.]]'' e seguito da ''[[Super Smash Bros. Brawl]]'' per [[Nintendo Wii|Wii]].
==Gameplay==
==Gameplay==
Il gameplay di ''Melee'' si basa sul suo predecessore. Diversi personaggi da alcune saghe Nintendo si scontrano in battaglia. Lo scopo del giocatore è quello di eliminare i propri avversari più volte degli altri lanciandoli verso la Zona Blast, rappresentata dai bordi di uno scenario. Ognuno dei giocatori possiederà una percentuale di danno. Più volte un personaggio viene colpito, più la percentuale si alzerà di numero. L'effetto che la percentuale avrà sul gameplay è quello di rendere i personaggi più leggeri così che possano essere lanciati verso la Zona Blast più facilmente.
Il gameplay di ''Melee'' si basa sul suo predecessore. Diversi personaggi da alcune saghe Nintendo si scontrano in battaglia. Lo scopo del giocatore è quello di eliminare i propri avversari più volte degli altri lanciandoli verso la Zona Blast, rappresentata dai bordi di uno scenario. Ognuno dei giocatori possiederà una percentuale di danno. Più volte un personaggio viene colpito, più la percentuale si alzerà di numero. L'effetto che la percentuale avrà sul gameplay è quello di rendere i personaggi più leggeri così che possano essere lanciati verso la Zona Blast più facilmente.
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