Modifica di Super Smash Bros. Brawl
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{{Infobox-Gioco|nome = Super Smash Bros. Brawl|romanji = 大乱闘スマッシュブラザーズX|nomegiapponese = 大乱闘スマッシュブラザーズX|traduzionegiapponese = Grande Mischia Smash Brothers X|immmagine = [[File:Cover SSBB.jpg|200px]]|sviluppatore = Sora Ltd.<br>[[HAL Laboratory]]<br>Game Arts<br>Monolith Soft<br>Paon<br>Intelligent Systems|editore = [[Nintendo]]|console = [[Wii]]|datadipubblicazione=[[File:Jap.png]] 31 gennaio 2008<br>[[File:Usa.png]] 9 marzo 2008<br>[[File:Eur.png]] 27 giugno 2008<br>[[File:Aus.png]] 26 giugno 2008|classificazione = [[File:CERO A.png|20px]] CERO: A<br>[[File:ESRB-10.png|20px]] ESRB: T<br>[[File:PEGI 12.png|20px]] PEGI: 12+|Formatidisponibili =<br>Disco ottico Wii (a doppio strato)|Predecessore= ''[[Super Smash Bros. Melee]]''|Successore = ''[[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U]]''}} | |||
{{Infobox-Gioco | '''''Super Smash Bros. Brawl''''' (大乱闘スマッシュブラザーズX ''Great Fray Smash Brothers X''), è un gioco di combattimento della serie di ''[[Super Smash Bros. (serie)|Super Smash Bros.]]'' sviluppato da Sora Ltd. e pubblicato da [[Nintendo]] per il [[Wii]] come terzo capitolo successore di ''[[Super Smash Bros. Melee]]''. | ||
|nome = Super Smash Bros. Brawl | |||
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}}'''''Super Smash Bros. Brawl''''' ( | |||
È stato rilasciato in Giappone il 31 gennaio 2008, in Nord America il 9 marzo 2008, in Australia il 26 giugno 2008 e in Europa il 27 giugno 2008. | È stato rilasciato in Giappone il 31 gennaio 2008, in Nord America il 9 marzo 2008, in Australia il 26 giugno 2008 e in Europa il 27 giugno 2008. | ||
Il gioco ha ricevuto delle critiche generalmente positive, diventando il più venduto della storia in Nord America, con 4.85 milioni di unità il 31 marzo 2008. | Il gioco ha ricevuto delle critiche generalmente positive, diventando il più venduto della storia in Nord America, con 4.85 milioni di unità il 31 marzo 2008. | ||
==Personaggi== | ==Personaggi== | ||
[[File:SSBB roster personaggi.png|thumb|Il roster completo dei personaggi]] | [[File:SSBB roster personaggi.png|thumb|Il roster completo dei personaggi]] | ||
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Meta Knight Brawl.jpg|'''Meta Knight'''<br>[[File:Kirby Emblem.png|50px]] | Meta Knight Brawl.jpg|'''Meta Knight'''<br>[[File:Kirby Emblem.png|50px]] | ||
King Dedede Brawl.jpg|'''King Dedede'''<br>[[File:Kirby Emblem.png|50px]] | King Dedede Brawl.jpg|'''King Dedede'''<br>[[File:Kirby Emblem.png|50px]] | ||
Link cartone Brawl. | Link cartone Brawl.jpg|'''Link cartone'''<br>[[File:Zelda Emblem.png|50px]] | ||
Samus Tuta Zero Brawl.jpg|'''Samus Tuta Zero'''<br>[[File:Metroid Emblem.png|50px]] | Samus Tuta Zero Brawl.jpg|'''Samus Tuta Zero'''<br>[[File:Metroid Emblem.png|50px]] | ||
Wolf Brawl. | Wolf Brawl.jpg|'''Wolf'''<br>[[File:Star Fox Emblem.png|50px]] | ||
Allenatore di Pokémon Brawl.jpg|'''Allenatore Pokémon'''<br>[[File:Pokemon Emblem.png|50px]] | Allenatore di Pokémon Brawl.jpg|'''Allenatore Pokémon'''<br>[[File:Pokemon Emblem.png|50px]]<!-- | ||
Charizard Brawl.jpg|'''Charizard'''<br>[[File:Pokemon Emblem.png|50px]] | |||
Ivysaur Brawl.jpg|'''Ivysaur''' <br>[[File:Pokemon Emblem.png|50px]] | |||
Squirtle Brawl.jpg|'''Squirtle'''<br>[[File:Pokemon Emblem.png|50px]]--> | |||
Lucario Brawl.jpg|'''Lucario'''<br>[[File:Pokemon Emblem.png|50px]] | Lucario Brawl.jpg|'''Lucario'''<br>[[File:Pokemon Emblem.png|50px]] | ||
Lucas Brawl.jpg|'''[[Lucas]]'''<br>[[File:EarthBound Emblem.png|50px]] | Lucas Brawl.jpg|'''[[Lucas]]'''<br>[[File:EarthBound Emblem.png|50px]] | ||
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*'''Big Blue''' | *'''Big Blue''' | ||
'''Nota''': Gli scenari in '''grassetto''' sono sbloccabili. | '''Nota''': Gli scenari in '''grassetto''' sono sbloccabili. | ||
==Sviluppo== | ==Sviluppo== | ||
Alla conferenza pre-E3 2005, il presidente [[Nintendo]], [[Satoru Iwara]], annunciò il prossimo capitolo della serie di ''Super Smash Bros'' non era già in sviluppo per la loro prossima console, ma sarebbe stato un gioco di lancio assieme ad una compatibilità Wi-Fi per il gioco online. L'annuncio sorprese Masahiro Sakurai, creatore della serie di ''Super Smash Bros.''. Nel 2003, Sakurai lasciò HAL Laboratory, l'azienda che si occupava del franchise. Non era stato informato dell'intento di Nintendo al rilasciare un altro titolo della serie, nonostante il fatto che Nintendo disse a Sakurai nel 2003, che se ci sarebbe stato un altro capitolo di ''Super Smash Bros.'', l'avrebbe voluto come direttore. Dopo della conferenza, Sakurai fu chiamato da Iwata nella sua camera d'hotel, dove gli è stato chiesto di partecipare allo sviluppo di un nuovo capitolo, possibilmente come direttore. Sakurai accettò, e nel maggio 2005 era l'unico membro del team di sviluppo. Lo sviluppo del gioco non iniziò fino all'ottobre 2005, quando Nintendo aprì un nuovo ufficio a Tokyo solamente per la sua produzione. Nintendo chiese aiuto ad altri sviluppatori, come Game Arts. Sakurai disse che queste persone avevano giocato ''[[Super Smash Bros. Melee]]'' incessantemente. Questo team aveva accesso a tutti i materiali originali di ''Melee'', prestati per cortesia da HAL Laboratory. Inoltre, diversi membri dello staff di ''[[Super Smash Bros.]]'' vicino l'ufficio di sviluppo si erano uniti al gruppo. | Alla conferenza pre-E3 2005, il presidente [[Nintendo]], [[Satoru Iwara]], annunciò il prossimo capitolo della serie di ''Super Smash Bros'' non era già in sviluppo per la loro prossima console, ma sarebbe stato un gioco di lancio assieme ad una compatibilità Wi-Fi per il gioco online. L'annuncio sorprese Masahiro Sakurai, creatore della serie di ''Super Smash Bros.''. Nel 2003, Sakurai lasciò HAL Laboratory, l'azienda che si occupava del franchise. Non era stato informato dell'intento di Nintendo al rilasciare un altro titolo della serie, nonostante il fatto che Nintendo disse a Sakurai nel 2003, che se ci sarebbe stato un altro capitolo di ''Super Smash Bros.'', l'avrebbe voluto come direttore. Dopo della conferenza, Sakurai fu chiamato da Iwata nella sua camera d'hotel, dove gli è stato chiesto di partecipare allo sviluppo di un nuovo capitolo, possibilmente come direttore. Sakurai accettò, e nel maggio 2005 era l'unico membro del team di sviluppo. Lo sviluppo del gioco non iniziò fino all'ottobre 2005, quando Nintendo aprì un nuovo ufficio a Tokyo solamente per la sua produzione. Nintendo chiese aiuto ad altri sviluppatori, come Game Arts. Sakurai disse che queste persone avevano giocato ''[[Super Smash Bros. Melee]]'' incessantemente. Questo team aveva accesso a tutti i materiali originali di ''Melee'', prestati per cortesia da HAL Laboratory. Inoltre, diversi membri dello staff di ''[[Super Smash Bros.]]'' vicino l'ufficio di sviluppo si erano uniti al gruppo. | ||
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===Musica=== | ===Musica=== | ||
Il 22 maggio 2007, Sakurai ha rivelato che una lista di 36 compositori stavano creando la musica per il gioco. Sakurai disse al team "ascoltate una selezione di musica Nintendo e remixate le musiche preferite." I vari scenari di gioco possiedono diverso temi musicali che il giocatore può ascoltare attraverso la funzionalità "My Music", oltre ad altri temi non remixati provenienti direttamente da un gioco senza modifiche. Questa funzione permette al giocatore la scelta della musica che ci sarà in uno scenario. Alcuni di questi pezzi dovranno essere sbloccati. | Il 22 maggio 2007, Sakurai ha rivelato che una lista di 36 compositori stavano creando la musica per il gioco. Sakurai disse al team "ascoltate una selezione di musica Nintendo e remixate le musiche preferite." I vari scenari di gioco possiedono diverso temi musicali che il giocatore può ascoltare attraverso la funzionalità "My Music", oltre ad altri temi non remixati provenienti direttamente da un gioco senza modifiche. Questa funzione permette al giocatore la scelta della musica che ci sarà in uno scenario. Alcuni di questi pezzi dovranno essere sbloccati. | ||
==Recensioni== | ==Recensioni== | ||
Poco dopo il rilascio, ''Super Smash Bros. Brawl'' ha ricevuto un acclamo critico. Gli editori della rivista giapponese ''Famitsu'', che l'hanno premiato con un voto perfetto, hanno apprezzato la varietà e la profondità dei contenuti giocatore singolo, l'impredibilità degli Smash finale, e gli stili di combattimento dinamici dei personaggi. Chris Slate da ''Nintendo Power'' ha anch'egli premiato ''Brawl'' con un voto perfetto nell'edizione del marzo 2008, chiamandolo "uno dei giochi migliori che Nintendo abbia mai prodotto." GameSpot notò come i "semplici controlli e gameplay rendono il gioco accessibile ai principianti, ma attraggono anche i veterani." GameTrailers menzionò la quantità di contenuti che danno al gioci "forza che pochi altri giochi hanno." Eurogamer ha apprezzato l'abilità del gioco di rimanere divertente sia in giocatore singolo che in multigiocatore. Game Revolution ha accenato alla musica di ''Brawl'' come "spettacolare... stende una generosa falciata nella storia dei videogiochi." Game Informer evidenziò il bilancio del gioco, le meccaniche centrali e il multiplayer locale. ''Edge'' concluse con il fatto che mentre i giochi di ''[[Super Smash Bros. (serie)|Super Smash Bros.]]'' sono stati spesso marcati come dei semplici giochi in cui si premono i bottoni senza pensare, ''Brawl'' possedeva uno dei sistemi di combattimento più innovativi e profondi di qualsiasi altro gioco di combattimento. | Poco dopo il rilascio, ''Super Smash Bros. Brawl'' ha ricevuto un acclamo critico. Gli editori della rivista giapponese ''Famitsu'', che l'hanno premiato con un voto perfetto, hanno apprezzato la varietà e la profondità dei contenuti giocatore singolo, l'impredibilità degli Smash finale, e gli stili di combattimento dinamici dei personaggi. Chris Slate da ''Nintendo Power'' ha anch'egli premiato ''Brawl'' con un voto perfetto nell'edizione del marzo 2008, chiamandolo "uno dei giochi migliori che Nintendo abbia mai prodotto." GameSpot notò come i "semplici controlli e gameplay rendono il gioco accessibile ai principianti, ma attraggono anche i veterani." GameTrailers menzionò la quantità di contenuti che danno al gioci "forza che pochi altri giochi hanno." Eurogamer ha apprezzato l'abilità del gioco di rimanere divertente sia in giocatore singolo che in multigiocatore. Game Revolution ha accenato alla musica di ''Brawl'' come "spettacolare... stende una generosa falciata nella storia dei videogiochi." Game Informer evidenziò il bilancio del gioco, le meccaniche centrali e il multiplayer locale. ''Edge'' concluse con il fatto che mentre i giochi di ''[[Super Smash Bros. (serie)|Super Smash Bros.]]'' sono stati spesso marcati come dei semplici giochi in cui si premono i bottoni senza pensare, ''Brawl'' possedeva uno dei sistemi di combattimento più innovativi e profondi di qualsiasi altro gioco di combattimento. | ||
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==Voci correlate== | ==Voci correlate== | ||
{{Giochi}} | {{Giochi}} | ||
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[[ | [[Categoria:Serie Super Smash Bros.]] |