Starman Jr.: differenze tra le versioni
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{{Infobox-NemicoEBB| | {{Infobox-NemicoEBB | ||
|Nome = Starman Jr. | |||
|Romaji = Sutāman no Musuko | |||
|NomeJAP = スターマンのむすこ | |||
|TraduzioneJAP = Figlio dello Starman | |||
|Sprite = [[File:Starman Jr Sprite (battaglia) - EarthBound Beginnings.gif|44px]] | |||
|Overworld = [[File:Starman-Jr-Overworld.png|32px]] | |||
|HP = 52 | |||
|PP = 16 | |||
|Offense = 32 | |||
|Defense = 52 | |||
|Fight = 35 | |||
|Force = 30 | |||
|Speed = 20 | |||
|Strength = 30 | |||
|Wisdom = 18 | |||
|Esperienza = 30 | |||
|Denaro = 5 | |||
|Locazione = Choucream Zoo | |||
|Descrizione = He is small, but it is obvious that he is a spaceman. | |||
|TraduzioneDescrizione = È piccolo, ma è ovvio che è un uomo dallo spazio.}} | |||
Lo '''Starman Jr.''' è un nemico e anche secondo boss in [[EarthBound Beginnings]], che rassomiglia a una versione più piccola e rosa dello [[Starman|Starman.]] | Lo '''Starman Jr.''' è un nemico e anche secondo boss in [[EarthBound Beginnings]], che rassomiglia a una versione più piccola e rosa dello [[Starman|Starman.]] | ||
Lui è la causa degli strani accadimenti strani a [[Podunk]] all'inizio del gioco, e anche dell'ostilità di tutti gli animali al [[Choucream Zoo]], i quali sono impazziti a causa degli strani suoni emessi dallo Starman Jr. | |||
Per entrare nello Zoo, [[Ninten]] dovrà ricevere le chiavi dal Sindaco dopo aver salvato [[Pippi]] dal cimitero con la speranza di combattere le strane circostanze al suo interno. Lo Starman Jr. risiede in una capsula all'ultimo piano dell'ufficio del soprintendente ad est dello Zoo, che può essere difficile da raggiungere a causa degli aggressivi animali al suo interno. Comunque, dopo averlo sconfitto il suono che ha fatto impazzire gli animali sparirà e lo Zoo tornerà un posto sicuro. | Per entrare nello Zoo, [[Ninten]] dovrà ricevere le chiavi dal Sindaco dopo aver salvato [[Pippi]] dal cimitero con la speranza di combattere le strane circostanze al suo interno. Lo Starman Jr. risiede in una capsula all'ultimo piano dell'ufficio del soprintendente ad est dello Zoo, che può essere difficile da raggiungere a causa degli aggressivi animali al suo interno. Comunque, dopo averlo sconfitto il suono che ha fatto impazzire gli animali sparirà e lo Zoo tornerà un posto sicuro. | ||
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Inoltre, se lo Starman Jr. utilizza il [[PK Beam α]] almeno 2 volte, non avrà più PP per utilizzare il PK Beam γ | Inoltre, se lo Starman Jr. utilizza il [[PK Beam α]] almeno 2 volte, non avrà più PP per utilizzare il PK Beam γ | ||
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Versione delle 19:02, 12 feb 2019
- Questo articolo riguarda il boss in EarthBound Beginnings. Per il boss in EarthBound, vedi Starman Junior. Per tutte le varianti di Starman, vedi Starman (disambigua).
Starman Jr. スターマンのむすこ Figlio dello Starman | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||
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Lo Starman Jr. è un nemico e anche secondo boss in EarthBound Beginnings, che rassomiglia a una versione più piccola e rosa dello Starman.
Lui è la causa degli strani accadimenti strani a Podunk all'inizio del gioco, e anche dell'ostilità di tutti gli animali al Choucream Zoo, i quali sono impazziti a causa degli strani suoni emessi dallo Starman Jr.
Per entrare nello Zoo, Ninten dovrà ricevere le chiavi dal Sindaco dopo aver salvato Pippi dal cimitero con la speranza di combattere le strane circostanze al suo interno. Lo Starman Jr. risiede in una capsula all'ultimo piano dell'ufficio del soprintendente ad est dello Zoo, che può essere difficile da raggiungere a causa degli aggressivi animali al suo interno. Comunque, dopo averlo sconfitto il suono che ha fatto impazzire gli animali sparirà e lo Zoo tornerà un posto sicuro.
Sconfiggere lo Starman Jr. sarà molto più facile se Ninten riceverà la Franklin Badge da Pippi prima della battaglia, poichè riflette l'attacco PK Beam γ dello Starman Jr. (Sebbene l'attacco riflesso non gli faccia nessun danno).
Inoltre, se lo Starman Jr. utilizza il PK Beam α almeno 2 volte, non avrà più PP per utilizzare il PK Beam γ