Modifica di EarthBound Beginnings

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|Successore = [[EarthBound]]
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|prezzodilancio = '''2015'''<br>5,99 €
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}}'''''EarthBound Beginnings''''', noto in Giappone come '''''MOTHER''''', è il primo videogioco della [[EarthBound (serie)|serie di ''EarthBound'']], pubblicato nel 1989 per [[Famicom]].
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'''''EarthBound Beginnings''''', noto in Giappone come '''''MOTHER''''', è il primo videogioco della [[EarthBound (serie)|serie di ''EarthBound'']], pubblicato nel 1989 per [[Famicom]].


Verso la fine del 1990 fu completata la localizzazione americana, durante la quale il gioco venne rinominato '''''Earth Bound'''''. Essa prevedeva diverse modifiche e qualche considerevole aggiunta rispetto all'originale giapponese. Ciononostante, questa versione non venne mai commercializzata. Più di 25 anni dopo, il 14 giugno del 2015 viene pubblicato sulla [[Virtual Console]] del [[Wii U]], segnando così il primo rilascio ufficiale del gioco in Occidente, sotto il nome di ''EarthBound Beginnings'' (sebbene lo schermo del titolo mantenga ancora la scritta ''Earth Bound'').
Verso la fine del 1990 fu completata la localizzazione americana, durante la quale il gioco venne rinominato '''''Earth Bound'''''. Essa prevedeva diverse modifiche e qualche considerevole aggiunta rispetto all'originale giapponese. Ciononostante, questa versione non venne mai commercializzata. Più di 25 anni dopo, il 14 giugno del 2015 viene pubblicato sulla [[Virtual Console]] del [[Wii U]], segnando così il primo rilascio ufficiale del gioco in Occidente, sotto il nome di ''EarthBound Beginnings'' (sebbene lo schermo del titolo mantenga ancora la scritta ''Earth Bound'').


Dopo il successo riscosso in Giappone, sono stati creati altri [[EarthBound|due]] [[Mother 3|sequel]] del gioco.
Dopo il successo riscosso in Giappone, il gioco ha ricevuto ben [[EarthBound|due]] [[Mother 3|sequel]].


==Gameplay==
==Gameplay==
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*'''[[Teddy]]''' - Il capo della [[Bla-Bla Gang]]. Si è unito al gruppo per vendicare i suoi genitori, uccisi dagli alieni. Non è in grado di utilizzare poteri PSI, tuttavia possiede una grande forza fisica ed è in grado di usare le pericolose [[Arma da taglio|armi da taglio]].
*'''[[Teddy]]''' - Il capo della [[Bla-Bla Gang]]. Si è unito al gruppo per vendicare i suoi genitori, uccisi dagli alieni. Non è in grado di utilizzare poteri PSI, tuttavia possiede una grande forza fisica ed è in grado di usare le pericolose [[Arma da taglio|armi da taglio]].


=== Aiutanti ===
===Aitanti===
*'''[[George]]''' - Il bisnonno di Ninten. In passato ha studiato i segreti dei poteri psichici. Il suo diario è di fondamentale aiuto al nipote per proseguire nell'avventura.
*'''[[George]]''' - Il bisnonno di Ninten. In passato ha studiato i segreti dei poteri psichici. Il suo diario è di fondamentale aiuto al nipote per proseguire nell'avventura.
*'''[[Maria]]''' - La bisnonna di Ninten. La sua coscienza ha preso forma nella [[Queen Mary{{!}}Regina Mary]] di Magicant.
*'''[[Maria]]''' - La bisnonna di Ninten. La sua coscienza ha preso forma nella [[Queen Mary|Regina Mary]] di Magicant.
*'''[[EVE]]''' - Un potente robot costruito da George per proteggere Ninten. Contiene la settima melodia.
*'''[[EVE]]''' - Un potente robot costruito da George per proteggere Ninten. Contiene la settima melodia.


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|[[Yucca Desert]]
|[[Yucca Desert]]
|-
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|[[File:EBB-BB's-Boss.gif|34px]]
|[[File:BB's_Boss_Sprite_(censurato)_-_EarthBound_Beginnings.gif|34px]]
|'''[[Teddy|B.B.'s Boss]]'''
|'''[[Teddy|B.B.'s Boss]]'''
|?
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==Sviluppo==
==Sviluppo==
''EarthBound Beginnings'' è stato progettato e diretto da [[Shigesato Itoi]], famoso copywirter e personaggio televisivo giapponese. Il nome giapponese del gioco, ''Mother'', è ispirato all'[[wikipedia:it:Mother (John Lennon)|omonima canzone]] di [[wikipedia:it:John Lennon|John Lennon]], nata dall'esperienza di Lennon di essere cresciuto senza i genitori. Per questo motivo, la canzone ha sempre commosso Itoi, il quale ha avuto un padre spesso assente. Anche per questo motivo, il padre di Ninten, come poi anche [[Padre di Ness|quello di Ness]], appare durante l'avventura solo come voce che risponde al telefono. Infine, Itoi trovava anche che "Mother" fosse un nome adatto al gioco, in quanto lo riteneva più "femminile" dei soliti GDR.
''EarthBound Beginnings'' è stato progettato e diretto da [[Shigesato Itoi]], famoso copywirter e personaggio televisivo giapponese. Il nome giapponese del gioco, ''Mother'', è ispirato all'[[wikipedia:it:Mother (John Lennon)|omonima canzone]] di [[wikipedia:it:John Lennon|John Lennon]], nata dall'esperienza di Lennon di essere cresciuto senza i genitori. Per questo motivo, la canzone ha sempre commosso Itoi, il quale ha avuto un padre spesso assente. Anche per questo motivo, il padre di Ninten, come poi anche [[Padre di Ness|quello di Ness]], appare durante l'avventura solo come voce che risponde al telefono. Infine, Itoi trovava anche che "''Mother''" fosse un nome adatto al gioco, in quanto lo riteneva più "femminile" dei soliti GDR.


Quando il gioco fu presentato a [[Shigeru Miyamoto]], questo rifiutò immediatamente il progetto, perché precedenti giochi ideati da delle celebrità per Famicom erano stati un fallimento. Itoi ha anche rivelato che, per il dispiacere, si mise a piangere durante il suo ritorno a casa in treno. Tuttavia, Miyamoto in seguito lo richiamò per dare il via allo sviluppo del gioco.
Quando il gioco fu presentato a [[Shigeru Miyamoto]], questo rifiutò immediatamente il progetto, perché precedenti giochi ideati da delle celebrità per Famicom erano stati un fallimento. Itoi ha anche rivelato che, per il dispiacere, si mise a piangere durante il suo ritorno a casa in treno. Tuttavia, Miyamoto in seguito lo richiamò per dare il via allo sviluppo del gioco.


Itoi ha anche rivelato che, arrivati quasi alla fine dello sviluppo, a causa dei limiti di tempo per la consegna, non è stato possibile testare le ultime aree del gioco per trovare eventuali bug o bilanciare la difficoltà. Per questo motivo, il [[Mt. Itoi]], ultimo dungeon del gioco, è particolarmente difficile rispetto ai precedenti. Durante un'intervista per il rilascio della collezione ''[[Mother 1+2]]'', ha ironizzato dicendo:
Itoi ha anche rivelato che, arrivati quasi alla fine dello sviluppo, a causa dei limiti di tempo per la consegna, non è stato possibile testare le ultime aree del gioco per trovare eventuali bug o bilanciare la difficoltà. Per questo motivo, il [[Mt. Itoi]], ultimo dungeon del gioco, è particolarmente difficile rispetto ai precedenti. Durante un'intervista per il rilascio della collezione ''Mother 1+2'', ha ironizzato dicendo: "Quando avremmo dovuto bilanciare la difficoltà di quel luogo (Mt. Itoi), ho pensato, 'Pazienza!'".
<center>{{Citazione|テストちょうせどところで 「やって!?」|[[Shigesato Itoi]]|evento promozionale per ''[[Mother 1+2]]'' (2003)<ref>https://www.youtube.com/watch?v=KN9wBCKAO20&t=7m53s</ref>|Quando ci siamo detti di testare quel luogo [Mt. Itoi], ho pensato “Per forza?”.|lingua=jp}}</center>


===Versione americana===
===Versione americana===
[[File:EBB-SchermoDelTitolo.gif|thumb|Schermata del titolo nella versione americana.]]Dopo il rilascio di ''Mother'' in Giappone, Nintendo of America aveva pianificato una pubblicazione del gioco in Nord America sotto il nome di '''''Earth Bound'''''. La localizzazione fu completata nel 1990 ma, per motivi di marketing, il rilascio fu ritardato al 1991, fino ad essere poi cancellato. Il produttore della localizzazione inglese [[Phil Sandhop]] ha spiegato che con l'arrivo del [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]] e il crescente ritardo nella pubblicazione del gioco, mettere in commercio ''Earth Bound'' nel 1991 sarebbe stato troppo costoso e difficilmente avrebbe riscosso successo<ref>https://www.youtube.com/watch?v=Wwmwf47gmx8</ref>.
[[File:EBB-SchermoDelTitolo.png|thumb|Schermata del titolo nella versione americana.]]Dopo il rilascio di ''Mother'' in Giappone, Nintendo of America aveva pianificato una pubblicazione del gioco in Nord America sotto il nome di ''Earth Bound''. La localizzazione fu completata nel 1990 ma, per motivi di marketing, il rilascio fu ritardato al 1991, fino ad essere poi cancellato. Il produttore della localizzazione inglese [[Phil Sandhop]] ha spiegato che con l'arrivo del [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]] e il crescente ritardo nella pubblicazione del gioco, mettere in commercio ''Earth Bound'' nel 1991 sarebbe stato troppo costoso e difficilmente avrebbe riscosso successo<ref>https://www.youtube.com/watch?v=Wwmwf47gmx8</ref>.


Il fallimento del progetto americano, dovuto alla grande quantità di cambiamenti subiti nel processo di localizzazione, fu però di aiuto per Nintendo, che così capì di dover produrre giochi indirizzati ad un pubblico internazionale, in modo da ridurre i tempi del rilascio nei territori al di fuori del Giappone.
Il fallimento del progetto americano, dovuto alla grande quantità di cambiamenti subiti nel processo di localizzazione, fu però di aiuto per Nintendo, che così capì di dover produrre giochi indirizzati ad un pubblico internazionale, in modo da ridurre i tempi del rilascio nei territori al di fuori del Giappone.
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==Note==
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