Modifica di Super Smash Bros. Brawl
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{{Infobox-Gioco|nome = Super Smash Bros. Brawl|romanji = 大乱闘スマッシュブラザーズX|nomegiapponese = 大乱闘スマッシュブラザーズX|traduzionegiapponese = Grande Mischia Smash Brothers X|immmagine = [[File:Cover SSBB.jpg|200px]]|sviluppatore = Sora Ltd.<br>[[HAL Laboratory]]<br>Game Arts<br>Monolith Soft<br>Paon<br>Intelligent Systems|editore = [[Nintendo]]|console = [[Wii]]|datadipubblicazione=[[File:Jap.png]] 31 gennaio 2008<br>[[File:Usa.png]] 9 marzo 2008<br>[[File:Eur.png]] 27 giugno 2008<br>[[File:Aus.png]] 26 giugno 2008|classificazione = [[File:CEROAnew.png|20px]] CERO: A<br>[[File:ERSB Teen.png|20px]] ESRB: T<br>[[File:PEGI 12.png|20px]] PEGI: 12+|Formatidisponibili =<br>Disco ottico Wii (a doppio strato)|Predecessore= ''[[Super Smash Bros. Melee]]''|Successore = ''[[Super Smash Bros. for Nintendo 3DS e Wii U]]''}} | |||
{{Infobox-Gioco | '''Super Smash Bros. Brawl''' (大乱闘スマッシュブラザーズX ''Great Fray Smash Brothers X''), è un gioco di combattimento della serie di ''[[Super Smash Bros. (serie)|Super Smash Bros.]]'' sviluppato da Sora Ltd. e pubblicato da [[Nintendo]] per il [[Wii]] come terzo capitolo successore di ''[[Super Smash Bros. Melee]]''. | ||
|nome = Super Smash Bros. Brawl | |||
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}} | |||
È stato rilasciato in Giappone il 31 gennaio 2008, in Nord America il 9 marzo 2008, in Australia il 26 giugno 2008 e in Europa il 27 giugno 2008. | È stato rilasciato in Giappone il 31 gennaio 2008, in Nord America il 9 marzo 2008, in Australia il 26 giugno 2008 e in Europa il 27 giugno 2008. | ||
Il gioco ha ricevuto delle critiche generalmente positive, diventando il più venduto della storia in Nord America, con 4.85 milioni di unità il 31 marzo 2008. | Il gioco ha ricevuto delle critiche generalmente positive, diventando il più venduto della storia in Nord America, con 4.85 milioni di unità il 31 marzo 2008. | ||
==Personaggi== | ==Personaggi== | ||
[[File:SSBB roster personaggi.png|thumb|Il roster completo dei personaggi]] | [[File:SSBB roster personaggi.png|thumb|Il roster completo dei personaggi]] | ||
Il gioco possiede un roster di 35 personaggi totali, senza contare le varianti (Sheik e Samus Tuta Zero) e i tre Pokémon dell'Allenatore Pokémon (Charizard, Ivysaur e Squirtle). Ciò che distingue il roster dai precedenti capitoli è l'apparizione di un altro personaggio proveniente dalla serie di ''[[EarthBound (serie)|EarthBound]]'', [[Lucas]]. [[Ness]] viene comunque incluso assieme a lui. Lucas possiede abilità e tratti molto simili a Ness ma non viene considerato un clone. Pur essendo uno dei nuovi arrivati, Lucas è un personaggio iniziale. | Il gioco possiede un roster di 35 personaggi totali, senza contare le varianti (Sheik e Samus Tuta Zero) e i tre Pokémon dell'Allenatore Pokémon (Charizard, Ivysaur e Squirtle). Ciò che distingue il roster dai precedenti capitoli è l'apparizione di un altro personaggio proveniente dalla serie di ''[[EarthBound (serie)|EarthBound]]'', [[Lucas]]. [[Ness]] viene comunque incluso assieme a lui. Lucas possiede abilità e tratti molto simili a Ness ma non viene considerato un clone. Pur essendo uno dei nuovi arrivati, Lucas è un personaggio iniziale. | ||
===Veterani=== | ===Veterani=== | ||
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Mario SSBB.jpg| | Mario SSBB.jpg|[https://www.mariocastle.it/wiki/Mario Mario]<br>'''Serie Super Mario''' | ||
Luigi Brawl.jpg| | Luigi Brawl.jpg|[https://www.mariocastle.it/wiki/Luigi Luigi]<br>'''Serie Super Mario''' | ||
Peach Brawl.jpg| | Peach Brawl.jpg|[https://www.mariocastle.it/wiki/Principessa_Peach Peach]<br>'''Serie Super Mario''' | ||
Bowser Brawl.jpg| | Bowser Brawl.jpg|[https://www.mariocastle.it/wiki/Bowser Bowser]<br>'''Serie Super Mario''' | ||
Yoshi Brawl.jpg| | Yoshi Brawl.jpg|[https://www.mariocastle.it/wiki/Yoshi Yoshi]<br>'''Serie Yoshi''' | ||
Donkey Kong | Donkey Kong Brawl.jpg|[https://www.mariocastle.it/wiki/Donkey_Kong Donkey Kong]<br>'''Serie Donkey Kong''' | ||
Kirby Brawl.jpg|'''Kirby''' | Kirby Brawl.jpg|Kirby<br>'''Serie Kirby''' | ||
Link Brawl.jpg|''' | Link Brawl.jpg|Link<br>'''Serie The Legend of Zelda''' | ||
Zelda Brawl.jpg|'''Zelda''' | Zelda Brawl.jpg|Zelda<br>'''Serie The Legend of Zelda''' | ||
Sheik Brawl.jpg | Sheik Brawl.jpg|Sheik (alterego di Zelda)<br>'''Serie The Legend of Zelda''' | ||
Ganondorf Brawl.jpg| | Ganondorf Brawl.jpg|Ganondorf<br>'''Serie The Legend of Zelda''' | ||
Samus Brawl.jpg|''' | Samus Brawl.jpg|Samus<br>'''Serie Metroid''' | ||
Fox Brawl.jpg|'''Fox''' | Fox Brawl.jpg|Fox<br>'''Serie Star Fox''' | ||
Falco Brawl.jpg|''' | Falco Brawl.jpg|Falco<br>'''Serie Star Fox''' | ||
Pikachu Brawl.jpg|''' | Pikachu Brawl.jpg|Pikachu<br>'''Serie Pokémon''' | ||
Jigglypuff Brawl.jpg|''' | Jigglypuff Brawl.jpg|Pikachu<br>'''Serie Pokémon''' | ||
Captain Falcon Brawl.jpg| | Captain Falcon Brawl.jpg|Captain Falcon<br>'''Serie F-Zero''' | ||
Ness Brawl.jpg| | Ness Brawl.jpg|[[Ness]]<br>'''Serie [[EarthBound (serie)|EarthBound]]''' | ||
Ice Climbers Brawl.jpg|'''Ice Climbers''' | Ice Climbers Brawl.jpg|Ice Climbers<br>'''Serie Ice Climbers''' | ||
Marth Brawl.jpg|''' | Marth Brawl.jpg|Marth<br>'''Serie Fire Emblem''' | ||
Mr. Game & Watch Brawl.jpg| | Mr. Game & Watch Brawl.jpg|Mr. Game & Watch<br>'''Serie Game & Watch''' | ||
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===Nuovi arrivati=== | ===Nuovi arrivati=== | ||
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Diddy Kong Brawl.jpg| | Diddy Kong Brawl.jpg|[https://www.mariocastle.it/wiki/Diddy Kong Diddy Kong]<br>'''Serie Donkey Kong''' | ||
Meta Knight Brawl.jpg|''' | Meta Knight Brawl.jpg|Meta Knight<br>'''Serie Kirby''' | ||
King Dedede Brawl.jpg|''' | King Dedede Brawl.jpg|King Dedede<br>'''Serie Kirby''' | ||
Link cartone Brawl. | Link cartone Brawl.jpg|Link cartone<br>'''Serie The Legend of Zelda''' | ||
Samus Tuta Zero Brawl.jpg| | Samus Tuta Zero Brawl.jpg|Samus Tuta Zero<br>'''Serie Metroid''' | ||
Wolf Brawl. | Wolf Brawl.jpg|Wolf<br>'''Serie Star Fox''' | ||
Allenatore di Pokémon Brawl.jpg|''' | Allenatore di Pokémon Brawl.jpg|Allenatore Pokémon<br>'''Serie Pokémon''' | ||
Charizard Brawl.jpg|Charizard (Allenatore Pokémon)<br>'''Serie Pokémon''' | |||
Lucas Brawl.jpg| | Ivysaur Brawl.jpg|Ivysaur (Allenatore Pokémon)<br>'''Serie Pokémon''' | ||
Ike Brawl.jpg|''' | Squirtle Brawl.jpg|Squirtle (Allenatore Pokémon)<br>'''Serie Pokémon''' | ||
Pit Brawl.jpg|''' | Lucario Brawl.jpg|Lucario<br>'''Serie Pokémon''' | ||
Wario Brawl.jpg| | Lucas Brawl.jpg|[[Lucas]]<br>'''Serie [[EarthBound (serie)|EarthBound]]''' | ||
Olimar Brawl.jpg|''' | Ike Brawl.jpg|Ike<br>'''Serie Fire Emblem''' | ||
ROB Brawl.jpg|'''R.O.B.''' | Pit Brawl.jpg|Pit<br>'''Serie Kid Icarus''' | ||
Snake Brawl.jpg|''' | Wario Brawl.jpg|[https://www.mariocastle.it/wiki/Wario Wario]<br>'''Serie WarioWare, Inc.''' | ||
Sonic Brawl.jpg|'''Sonic''' | Olimar Brawl.jpg|Olimar<br>'''Serie Pikmin''' | ||
</gallery> | ROB Brawl.jpg|R.O.B.<br>'''Serie R.O.B.''' | ||
Snake Brawl.jpg|Snake<br>'''Serie Metal Gear Solid''' | |||
Sonic Brawl.jpg|Sonic<br>'''Serie Sonic''' | |||
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==Scenari== | ==Scenari== | ||
''Super Smash Bros. Brawl'' possiede un totale di 41 scenari. La maggior parte si tratta di scenari nuovi, ma alcuni ritornano da ''[[Super Smash Bros. Melee]]'' e vengono separati in una categoria diversa. Il gioco offre inoltre la possibilità di creare un proprio scenario con opzioni però limitate. Solamente [[Onett]] ritorna da ''Melee'', mentre [[Fourside]] non farà il suo ritorno nei giochi di ''Super Smash Bros.'' fino a ''[[Super Smash Bros. Ultimate]]''. | ''Super Smash Bros. Brawl'' possiede un totale di 41 scenari. La maggior parte si tratta di scenari nuovi, ma alcuni ritornano da ''[[Super Smash Bros. Melee]]'' e vengono separati in una categoria diversa. Il gioco offre inoltre la possibilità di creare un proprio scenario con opzioni però limitate. Solamente [[Onett]] ritorna da ''Melee'', mentre [[Fourside]] non farà il suo ritorno nei giochi di ''Super Smash Bros.'' fino a ''[[Super Smash Bros. Ultimate]]''. | ||
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*'''Big Blue''' | *'''Big Blue''' | ||
'''Nota''': Gli scenari in '''grassetto''' sono sbloccabili. | '''Nota''': Gli scenari in '''grassetto''' sono sbloccabili. | ||
==Sviluppo== | ==Sviluppo== | ||
Alla conferenza pre-E3 2005, il presidente [[Nintendo]], [[Satoru Iwara]], annunciò il prossimo capitolo della serie di ''Super Smash Bros'' non era già in sviluppo per la loro prossima console, ma sarebbe stato un gioco di lancio assieme ad una compatibilità Wi-Fi per il gioco online. L'annuncio sorprese Masahiro Sakurai, creatore della serie di ''Super Smash Bros.''. Nel 2003, Sakurai lasciò HAL Laboratory, l'azienda che si occupava del franchise. Non era stato informato dell'intento di Nintendo al rilasciare un altro titolo della serie, nonostante il fatto che Nintendo disse a Sakurai nel 2003, che se ci sarebbe stato un altro capitolo di ''Super Smash Bros.'', l'avrebbe voluto come direttore. Dopo della conferenza, Sakurai fu chiamato da Iwata nella sua camera d'hotel, dove gli è stato chiesto di partecipare allo sviluppo di un nuovo capitolo, possibilmente come direttore. Sakurai accettò, e nel maggio 2005 era l'unico membro del team di sviluppo. Lo sviluppo del gioco non iniziò fino all'ottobre 2005, quando Nintendo aprì un nuovo ufficio a Tokyo solamente per la sua produzione. Nintendo chiese aiuto ad altri sviluppatori, come Game Arts. Sakurai disse che queste persone avevano giocato ''[[Super Smash Bros. Melee]]'' incessantemente. Questo team aveva accesso a tutti i materiali originali di ''Melee'', prestati per cortesia da HAL Laboratory. Inoltre, diversi membri dello staff di ''[[Super Smash Bros.]]'' vicino l'ufficio di sviluppo si erano uniti al gruppo. | Alla conferenza pre-E3 2005, il presidente [[Nintendo]], [[Satoru Iwara]], annunciò il prossimo capitolo della serie di ''Super Smash Bros'' non era già in sviluppo per la loro prossima console, ma sarebbe stato un gioco di lancio assieme ad una compatibilità Wi-Fi per il gioco online. L'annuncio sorprese Masahiro Sakurai, creatore della serie di ''Super Smash Bros.''. Nel 2003, Sakurai lasciò HAL Laboratory, l'azienda che si occupava del franchise. Non era stato informato dell'intento di Nintendo al rilasciare un altro titolo della serie, nonostante il fatto che Nintendo disse a Sakurai nel 2003, che se ci sarebbe stato un altro capitolo di ''Super Smash Bros.'', l'avrebbe voluto come direttore. Dopo della conferenza, Sakurai fu chiamato da Iwata nella sua camera d'hotel, dove gli è stato chiesto di partecipare allo sviluppo di un nuovo capitolo, possibilmente come direttore. Sakurai accettò, e nel maggio 2005 era l'unico membro del team di sviluppo. Lo sviluppo del gioco non iniziò fino all'ottobre 2005, quando Nintendo aprì un nuovo ufficio a Tokyo solamente per la sua produzione. Nintendo chiese aiuto ad altri sviluppatori, come Game Arts. Sakurai disse che queste persone avevano giocato ''[[Super Smash Bros. Melee]]'' incessantemente. Questo team aveva accesso a tutti i materiali originali di ''Melee'', prestati per cortesia da HAL Laboratory. Inoltre, diversi membri dello staff di ''[[Super Smash Bros.]]'' vicino l'ufficio di sviluppo si erano uniti al gruppo. | ||
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===Musica=== | ===Musica=== | ||
Il 22 maggio 2007, Sakurai ha rivelato che una lista di 36 compositori stavano creando la musica per il gioco. Sakurai disse al team "ascoltate una selezione di musica Nintendo e remixate le musiche preferite." I vari scenari di gioco possiedono diverso temi musicali che il giocatore può ascoltare attraverso la funzionalità "My Music", oltre ad altri temi non remixati provenienti direttamente da un gioco senza modifiche. Questa funzione permette al giocatore la scelta della musica che ci sarà in uno scenario. Alcuni di questi pezzi dovranno essere sbloccati. | Il 22 maggio 2007, Sakurai ha rivelato che una lista di 36 compositori stavano creando la musica per il gioco. Sakurai disse al team "ascoltate una selezione di musica Nintendo e remixate le musiche preferite." I vari scenari di gioco possiedono diverso temi musicali che il giocatore può ascoltare attraverso la funzionalità "My Music", oltre ad altri temi non remixati provenienti direttamente da un gioco senza modifiche. Questa funzione permette al giocatore la scelta della musica che ci sarà in uno scenario. Alcuni di questi pezzi dovranno essere sbloccati. | ||
==Recensioni== | ==Recensioni== | ||
Poco dopo il rilascio, ''Super Smash Bros. Brawl'' ha ricevuto un acclamo critico. Gli editori della rivista giapponese ''Famitsu'', che l'hanno premiato con un voto perfetto, hanno apprezzato la varietà e la profondità dei contenuti giocatore singolo, l'impredibilità degli Smash finale, e gli stili di combattimento dinamici dei personaggi. Chris Slate da ''Nintendo Power'' ha anch'egli premiato ''Brawl'' con un voto perfetto nell'edizione del marzo 2008, chiamandolo "uno dei giochi migliori che Nintendo abbia mai prodotto." GameSpot notò come i "semplici controlli e gameplay rendono il gioco accessibile ai principianti, ma attraggono anche i veterani." GameTrailers menzionò la quantità di contenuti che danno al gioci "forza che pochi altri giochi hanno." Eurogamer ha apprezzato l'abilità del gioco di rimanere divertente sia in giocatore singolo che in multigiocatore. Game Revolution ha accenato alla musica di ''Brawl'' come "spettacolare... stende una generosa falciata nella storia dei videogiochi." Game Informer evidenziò il bilancio del gioco, le meccaniche centrali e il multiplayer locale. ''Edge'' concluse con il fatto che mentre i giochi di ''[[Super Smash Bros. (serie)|Super Smash Bros.]]'' sono stati spesso marcati come dei semplici giochi in cui si premono i bottoni senza pensare, ''Brawl'' possedeva uno dei sistemi di combattimento più innovativi e profondi di qualsiasi altro gioco di combattimento. | Poco dopo il rilascio, ''Super Smash Bros. Brawl'' ha ricevuto un acclamo critico. Gli editori della rivista giapponese ''Famitsu'', che l'hanno premiato con un voto perfetto, hanno apprezzato la varietà e la profondità dei contenuti giocatore singolo, l'impredibilità degli Smash finale, e gli stili di combattimento dinamici dei personaggi. Chris Slate da ''Nintendo Power'' ha anch'egli premiato ''Brawl'' con un voto perfetto nell'edizione del marzo 2008, chiamandolo "uno dei giochi migliori che Nintendo abbia mai prodotto." GameSpot notò come i "semplici controlli e gameplay rendono il gioco accessibile ai principianti, ma attraggono anche i veterani." GameTrailers menzionò la quantità di contenuti che danno al gioci "forza che pochi altri giochi hanno." Eurogamer ha apprezzato l'abilità del gioco di rimanere divertente sia in giocatore singolo che in multigiocatore. Game Revolution ha accenato alla musica di ''Brawl'' come "spettacolare... stende una generosa falciata nella storia dei videogiochi." Game Informer evidenziò il bilancio del gioco, le meccaniche centrali e il multiplayer locale. ''Edge'' concluse con il fatto che mentre i giochi di ''[[Super Smash Bros. (serie)|Super Smash Bros.]]'' sono stati spesso marcati come dei semplici giochi in cui si premono i bottoni senza pensare, ''Brawl'' possedeva uno dei sistemi di combattimento più innovativi e profondi di qualsiasi altro gioco di combattimento. | ||
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In Giappone, ''Brawl'' ha venduto oltre 500.000 copie nel giorno di lancio, 820.000 nella prima settimana e 1.61 milioni di unità il 31 marzo 2008. Secondo il Gruppo NPD, fu il titolo che vendette di più nel mese del marzo 2008 in Canada e negli Stati Uniti, vendendo 200.000 e 2.7 milioni di unità rispettivamente. Il 1 aprile 2008 è stato marcato come il titolo più venduto del 2008 in Canada. Secondo Nintendo, il gioco ha venduto 4.85 miliobi di copie in tutto il mondo fino al 31 marzo 2008. Electronic Entertainment Design e l'analista Jesse Divnich spiegò le forti vendite del gioco, "''Super Smash Bros. Brawl'' ha riempito il bisogno di giochi casuali, sociali e sotto i 13 anni nel mercato." | In Giappone, ''Brawl'' ha venduto oltre 500.000 copie nel giorno di lancio, 820.000 nella prima settimana e 1.61 milioni di unità il 31 marzo 2008. Secondo il Gruppo NPD, fu il titolo che vendette di più nel mese del marzo 2008 in Canada e negli Stati Uniti, vendendo 200.000 e 2.7 milioni di unità rispettivamente. Il 1 aprile 2008 è stato marcato come il titolo più venduto del 2008 in Canada. Secondo Nintendo, il gioco ha venduto 4.85 miliobi di copie in tutto il mondo fino al 31 marzo 2008. Electronic Entertainment Design e l'analista Jesse Divnich spiegò le forti vendite del gioco, "''Super Smash Bros. Brawl'' ha riempito il bisogno di giochi casuali, sociali e sotto i 13 anni nel mercato." | ||
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