Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U/Lista dei consigli relativi alla serie di EarthBound

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In questa pagina sono elencati tutti i consigli relativi alla serie di EarthBound contenuti in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.

Super Smash Bros. for Nintendo 3DS[modifica | | edit source]

In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS ci sono 30 consigli relativi alla serie di EarthBound.

Personaggi[modifica | | edit source]

Personaggi
Lucas: attacco in aria all'indietro Un potente calcio all'indietro con effetto meteora. Colpisci con il ginocchio mentre ricadi a terra per ottenere il miglior risultato!
Lucas: attacco in aria in giù Una serie di quattro calci, di cui l'ultimo con effetto meteora. Se inizi al culmine di un salto sarà più facile mandare a segno tutti i calci.
Lucas: attacco Smash in giù Tre colpi di energia, ottimi per avversari appesi ai bordi o sotto di te. Ogni colpo è più debole del precedente, ma la gittata aumenta.
Lucas: attacco Smash in su Colpisci gli avversari con la parte centrale per avere più potenza di lancio. Puoi anche mirare agli avversari appesi ai bordi.
Lucas: attacco Smash in su Questo attacco lascia Lucas senza difese per diverso tempo, ma ne vale la pena: è la mossa con la più alta potenza e gittata di lancio del gioco!
Lucas: MagnetePSI Dopo aver assorbito un proiettile, puoi rotolare all'indietro. Inoltre, rilasciando il pulsante con il giusto tempismo, vanifichi gli attacchi avversari.
Lucas: MagnetePSI Questo attacco è utile per assorbire i proiettili energetici nemici, recuperare danni e persino rallentare il proprio movimento a mezz'aria.
Lucas: PsicoFuoco È un colpo capace di annullare sia attacchi che proiettili nemici, ma lascia senza difese, quindi occhio a non esagerare.
Lucas: PsicoFuoco Lucas lancia un fulmine che esplode in fiamme quando colpisce un avversario. Non è un attacco a lunga gittata, ma può colpire più avversari.
Lucas: PsicoGhiaccio Puoi estendere la parabola tenendo premuto il pulsante, ma ricorda che il ghiaccio esplode solo quando lo rilasci. Calibra la tua mossa!
Lucas: PsicoGhiaccio Questo proiettile di ghiaccio può congelare gli avversari. Usalo per bloccare chi tenta di ritornare nello scenario!
Lucas: PsicoTuono Il fulmine non sparisce colpendo avversari o proiettili nemici: prova a far radunare più avversari e a colpirli tutti con un colpo solo!
Lucas: PsicoTuono Il fulmine scompare quando tocca il terreno ma, se lo usi nel modo giusto, puoi recuperare se un avversario ti lancia via.
Lucas: Serpente corda A mezz'aria non puoi afferrare e lanciare gli avversari, ma puoi colpirli con il serpente! Sarà abbastanza per annullare i loro attacchi.
Lucas: Serpente corda Il Serpente corda ti aiuta a colpire gli avversari e afferrare i bordi da più lontano. A mezz'aria, inoltre, si estende ancora di più.
Ness: attacco Smash in su Lo yo-yo vola in avanti, poi torna indietro per colpire con un attacco potente e ad ampio raggio.
Ness: attacco Smash laterale La mazza di Ness lo lascia esposto agli attacchi, ma ha un'incredibile potenza di lancio e può persino colpire i proiettili.
Ness: MagnetePSI Questa mossa assorbe i proiettili di tipo energetico, riducendo di conseguenza i danni di Ness.
Ness: PsicoFuoco Se la mossa va a segno, l'avversario colpito verrà avvolto dalle fiamme e ne sarà danneggiato per un po' di tempo.
Ness: PsicoTuono Puoi guidare questo fulmine contro te stesso per darti una spinta, ma ciò ti fa restare senza difese!

Scenari[modifica | | edit source]

Scenari
Magicant In tutto ci sono solo cinque Flying Man. Una volta che sono stati sconfitti tutti, non ne riappaiono più.
Magicant Ogni Flying Man combatterà per chi lo tocca per primo! Sii veloce per assicurarti che stiano dalla tua parte!
Magicant Quando sulle nuvole appare un pomodoro gigante o un polpo di ferro, questi affondano lentamente fino a cadere.
Magicant Stare su un pomodoro gigante o un polpo di ferro li farà affondare prima nelle nuvole, a causa del peso in più.

Strumenti[modifica | | edit source]

Strumenti
Assistente: Starman Proveranno a evitarti teletrasportandosi, ma gli Starman possono essere sconfitti. Prova ad assorbire o riflettere i loro PsicoRaggi.
Assistente: Starman Sparano PsicoRaggi γ o Ω, che stordiscono i personaggi. I primi ne colpiscono uno, i secondi sono meno... schizzinosi.

Avventura Smash[modifica | | edit source]

Avventura Smash
Nemici: Devil Car Queste auto puntano dritto addosso a te! Se una di esse ti colpisce, farà male... Chi l'avrebbe mai detto, eh?
Nemici: Devil Car Se sei nei paraggi quando Devil Car smette di muoversi, ti sputa addosso gas di scarico che ti paralizzano. Alla faccia dell'inquinamento!
Nemici: Starman Colpisci uno Starman con il suo stesso raggio per farlo fuori all'istante. Tuttavia, questo non vale per gli Starman evocati come Assistenti.
Nemici: Starman Gli Starman sono alieni che si teletrasportano e scatenano attacchi a base di PsicoRaggi. Se ti colpiscono, ti paralizzano per un po'.

Super Smash Bros. for Wii U[modifica | | edit source]

M3-MrSaturn-bidone.png Il contenuto di questa sezione è principalmente in inglese.
DA FARE: Sostituire i testi in inglese con la traduzione italiana ufficiale.

In Super Smash Bros. for Wii U ci sono 40 consigli relativi alla serie di EarthBound.

Personaggi[modifica | | edit source]

Personaggi
Lucas: attacco in aria all'indietro This powerful kick has a meteor effect. Try to hit with Lucas’s knee for the best result!
Lucas: attacco in aria in giù Unleash a sequence of four kicks downward. Start the attack at the peak of a jump to make it easier to land all four blows!
Lucas: attacco Smash in giù This attack deals less damage with repeated use, but its range improves. You can reach enemies hiding below you or ones hanging on an edge.
Lucas: attacco Smash in su This attack has the greatest launching power of any move. However, it will leave you wide open after using it, and envious enemies may punish you for missing.
Lucas: attacco Smash in su This attack will move upward when you use it. It’s strongest if you catch an enemy with the start. Not even enemies hanging on an edge are safe!
Lucas: MagnetePSI After grabbing a projectile with this move, Lucas can roll backward. By releasing the button at the right time, you can also disrupt enemy attacks.
Lucas: MagnetePSI This move lets Lucas absorb energy-based projectiles and heal himself. It’ll even slow his descent while airborne!
Lucas: PsicoFuoco Shoot a blast of fire straight forward. Once it connects, it will become pillars of fire. A short-range attack that is great for hitting and launching multiple enemies.
Lucas: PsicoFuoco This move can disrupt incoming attacks and projectiles, but it leaves Lucas vulnerable for a time. Be careful!
Lucas: PsicoGhiaccio Hold down the button and a direction to extend the projectile’s arc, but remember the ice only bursts once you let go, so plan carefully!
Lucas: PsicoGhiaccio The icy projectile can freeze enemies. Try using it to stop anybody returning to the stage!
Lucas: PsicoTuono This move can help you return to the battle. Be careful, though, since the orb vanishes if it runs into solid ground.
Lucas: PsicoTuono The orb from this attack won’t disappear when it hits your rivals. Shock multiple opponents!
Lucas: Serpente corda The Rope Snake extends Lucas’s reach for grabbing foes and edges. It can reach especially far in midair.
Lucas: Serpente corda You can’t grab and throw opponents in midair, but don’t worry-this attack will still hurt them!
Mario: SPLAC 3000 F.L.U.D.D.'s water is great for stopping fighters like Ness and Ike from recovering with their up specials. Try to keep it charged and ready!
Ness: attacco Smash in su Ness's yo-yo flies forward and then swings up and around to the back for a wide-ranging, heavy-hitting attack.
Ness: attacco Smash laterale Ness's bat leaves him open to attack, but it has epic launching power. He can even hit projectiles with it!
Ness: Backward Throw Enemies with a higher damage percentage are much easier to launch with this. You can knock them out completely if they're damaged enough!
Ness: MagnetePSI This move absorbs energy-based projectiles and heals Ness as a result.
Ness: PsicoFlash The power and radius of the charge grow as you hold down the button. It can do up to 37% damage, but it'll disappear when it touches the ground.
Ness: PsicoFuoco If this attack connects, a big pillar of fire appears. “I feel the burn!” your foes will yell.
Ness: PsicoTuono Ness can hit himself with the ball of electricity to launch himself like a missile. If you're good with the angle, it can be used for recovery.
Ness: PsicoTuono Since you can move the attack yourself, you can stop enemies from recovering by moving it near an edge and waiting for them to climb up.
Ness: PsicoTuono The lightning won't disappear if an enemy hits its tail. It's also invulnerable for a very brief moment after Ness initially fires it.
Ness: PsicoTuono You can guide the bolt of lightning around and hit yourself for propulsion but this leaves you defenseless, so be careful!
Ness: Pursuing off the Stage When an enemy is trying to get back on the stage, you can ruin their day with your side or down air attack. But try not to self-destruct!
Rosalinda e Sfavillotto: Forza di gravità This move pulls in projectiles from a wide area around Rosalina. Use it to pull Ness's PK Thunder off course when he's trying to recover!

Scenari[modifica | | edit source]

Scenari
Onett Step on the Drug Store's canopies five times, and the store's sign starts to come free. Do it twice more, and the canopies themselves collapse!
Onett The cars that zoom by from the right-hand side of the screen deal a whopping 30% damage. Use a counterattack on them to deal even more!

Strumenti[modifica | | edit source]

Strumenti
Aim for the Fences When hitting an opponent with a bat, the tip will launch them the farthest. This is true of both the Home-Run Bat item and Ness's side smash.
Assistente: Jeff Jeff's bottle rockets explode when they hit obstacles, so hiding in a place with walls or ceilings will help to protect you from them.
Assistente: Starman He will shoot either a PK Beam γ or a PK Beam Ω, stunning fighters. PK Beam γ targets one fighter, but Ω is less discerning.
Assistente: Starman If you can keep up with his teleporting, Starman can be defeated. Reflecting or absorbing the PK Beams is a good strategy too.

Mischia da tavolo[modifica | | edit source]

Mischia da tavolo
Porky This Tour Item “borrows” the effect of the Tour Item a foe used, giving it to you and leaving them with nothing. Try to get the really good ones!
Chimera definitiva This Tour Item will happily bring you two fighters from the last opponent you KO'd. Where you placed in the battle won't matter to it as long as you get a KO!

Curiosità[modifica | | edit source]

Curiosità
Homesickness In EarthBound, Ness occasionally gets homesick, which weakens him in battle. This can be cured by his going home or by just phoning his mom!
Ness's Little Sister Ness has a little sister named Tracy. She works part-time at Escargo Express, answering Ness's calls when he needs to have items delivered.
Ness's Origins Ness first appeared in the 1995 SNES title EarthBound. He might look like your average kid, but he can use a variety of psychic powers. He's also got a younger sister.
Ness's Psychic Powers Ness always had a variety of psychic powers, but he couldn't actually use PK Fire or PK Thunder in EarthBound. His friend Paula could, though.