Differenze tra le versioni di "Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U/Lista dei consigli relativi alla serie di EarthBound"
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Versione delle 08:53, 13 giu 2019
In questa pagina sono elencati tutti i consigli relativi alla serie di EarthBound contenuti in Super Smash Bros. for Nintendo 3DS / Wii U.
Super Smash Bros. for Nintendo 3DS
In Super Smash Bros. for Nintendo 3DS ci sono 30 consigli relativi alla serie di EarthBound.
Personaggi
Personaggi | |
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Lucas: attacco in aria all'indietro | Un potente calcio all'indietro con effetto meteora. Colpisci con il ginocchio mentre ricadi a terra per ottenere il miglior risultato! |
Lucas: attacco in aria in giù | Una serie di quattro calci, di cui l'ultimo con effetto meteora. Se inizi al culmine di un salto sarà più facile mandare a segno tutti i calci. |
Lucas: attacco Smash in giù | Tre colpi di energia, ottimi per avversari appesi ai bordi o sotto di te. Ogni colpo è più debole del precedente, ma la gittata aumenta. |
Lucas: attacco Smash in su | Colpisci gli avversari con la parte centrale per avere più potenza di lancio. Puoi anche mirare agli avversari appesi ai bordi. |
Lucas: attacco Smash in su | Questo attacco lascia Lucas senza difese per diverso tempo, ma ne vale la pena: è la mossa con la più alta potenza e gittata di lancio del gioco! |
Lucas: MagnetePSI | Dopo aver assorbito un proiettile, puoi rotolare all'indietro. Inoltre, rilasciando il pulsante con il giusto tempismo, vanifichi gli attacchi avversari. |
Lucas: MagnetePSI | Questo attacco è utile per assorbire i proiettili energetici nemici, recuperare danni e persino rallentare il proprio movimento a mezz'aria. |
Lucas: PsicoFuoco | È un colpo capace di annullare sia attacchi che proiettili nemici, ma lascia senza difese, quindi occhio a non esagerare. |
Lucas: PsicoFuoco | Lucas lancia un fulmine che esplode in fiamme quando colpisce un avversario. Non è un attacco a lunga gittata, ma può colpire più avversari. |
Lucas: PsicoGhiaccio | Puoi estendere la parabola tenendo premuto il pulsante, ma ricorda che il ghiaccio esplode solo quando lo rilasci. Calibra la tua mossa! |
Lucas: PsicoGhiaccio | Questo proiettile di ghiaccio può congelare gli avversari. Usalo per bloccare chi tenta di ritornare nello scenario! |
Lucas: PsicoTuono | Il fulmine non sparisce colpendo avversari o proiettili nemici: prova a far radunare più avversari e a colpirli tutti con un colpo solo! |
Lucas: PsicoTuono | Il fulmine scompare quando tocca il terreno ma, se lo usi nel modo giusto, puoi recuperare se un avversario ti lancia via. |
Lucas: Serpente corda | A mezz'aria non puoi afferrare e lanciare gli avversari, ma puoi colpirli con il serpente! Sarà abbastanza per annullare i loro attacchi. |
Lucas: Serpente corda | Il Serpente corda ti aiuta a colpire gli avversari e afferrare i bordi da più lontano. A mezz'aria, inoltre, si estende ancora di più. |
Ness: attacco Smash in su | Lo yo-yo vola in avanti, poi torna indietro per colpire con un attacco potente e ad ampio raggio. |
Ness: attacco Smash laterale | La mazza di Ness lo lascia esposto agli attacchi, ma ha un'incredibile potenza di lancio e può persino colpire i proiettili. |
Ness: MagnetePSI | Questa mossa assorbe i proiettili di tipo energetico, riducendo di conseguenza i danni di Ness. |
Ness: PsicoFuoco | Se la mossa va a segno, l'avversario colpito verrà avvolto dalle fiamme e ne sarà danneggiato per un po' di tempo. |
Ness: PsicoTuono | Puoi guidare questo fulmine contro te stesso per darti una spinta, ma ciò ti fa restare senza difese! |
Scenari
Scenari | |
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Magicant | In tutto ci sono solo cinque Flying Man. Una volta che sono stati sconfitti tutti, non ne riappaiono più. |
Magicant | Ogni Flying Man combatterà per chi lo tocca per primo! Sii veloce per assicurarti che stiano dalla tua parte! |
Magicant | Quando sulle nuvole appare un pomodoro gigante o un polpo di ferro, questi affondano lentamente fino a cadere. |
Magicant | Stare su un pomodoro gigante o un polpo di ferro li farà affondare prima nelle nuvole, a causa del peso in più. |
Strumenti
Strumenti | |
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Assistente: Starman | Proveranno a evitarti teletrasportandosi, ma gli Starman possono essere sconfitti. Prova ad assorbire o riflettere i loro PsicoRaggi. |
Assistente: Starman | Sparano PsicoRaggi γ o Ω, che stordiscono i personaggi. I primi ne colpiscono uno, i secondi sono meno... schizzinosi. |
Avventura Smash
Avventura Smash | |
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Nemici: Devil Car | Queste auto puntano dritto addosso a te! Se una di esse ti colpisce, farà male... Chi l'avrebbe mai detto, eh? |
Nemici: Devil Car | Se sei nei paraggi quando Devil Car smette di muoversi, ti sputa addosso gas di scarico che ti paralizzano. Alla faccia dell'inquinamento! |
Nemici: Starman | Colpisci uno Starman con il suo stesso raggio per farlo fuori all'istante. Tuttavia, questo non vale per gli Starman evocati come Assistenti. |
Nemici: Starman | Gli Starman sono alieni che si teletrasportano e scatenano attacchi a base di PsicoRaggi. Se ti colpiscono, ti paralizzano per un po'. |
Super Smash Bros. for Wii U
Attenzione: L'articolo o sezione è in costruzione. Si prega di scusare il suo aspetto informale. |
In Super Smash Bros. for Wii U ci sono 38 consigli relativi alla serie di EarthBound.