Super Smash Bros.

Super Smash Bros. (conosciuto in Giappone come Nintendo All-Star! Dairantō Smash Brothers ニンテンドーオールスター! 大乱闘スマッシュブラザーズ) è un videogioco per Nintendo 64, sviluppato da Hal Laboratory Inc. e pubblicato da Nintendo, è un videogioco picchiaduro, il quale ha ricevuto 4 seguiti: Super Smash Bros. Melee, Super Smash Bros. Brawl, Super Smash Bros. per Nintendo 3DS e Wii U e Super Smash Bros. Ultimate.

Super Smash Bros.
大乱闘スマッシュブラザーズ
Super Smash Bros. (N64) PAL Boxart.jpg
Sviluppatore: HAL Laboratory Inc.
Editore: Nintendo
Console: Nintendo 64, iQue Player, Wii (Virtual Console)
Classificazione per età: ESRB: E PEGI: 7
Formati disponibili: Cartuccia per Nintendo 64
Download digitale
Seguito da: Super Smash Bros. Melee

PersonaggiModifica

 
La selezione completa dei personaggi.

In totale vi sono dodici personaggi giocabili in Super Smash Bros., provenienti da giochi tutti pubblicati da parte di Nintendo. Otto di questi dodici sono disponibili sin dall'inizio, mentre gli altri quattro possono essere sbloccati dopo aver completato determinati criteri. Tutti i personaggi sono accompagnati da un simbolo inerente alla loro serie d'origine per identificarli durante le battaglie. Queste caratteristica viene mantenuta in tutti i capitoli successivi della serie. I personaggi giocabili sono quindi:

Personaggi sbloccabiliModifica

ScenariModifica

Nel gioco si può scegliere tra nove scenari su cui giocare. Ness, assieme a Captain Falcon, non possiede uno scenario da casa, ovvero basato sulla propria serie d'origine. Questa cosa cambia in Super Smash Bros. Melee, dove entrambi ne ricevono due.

  • Il castello di Peach
  • Giungla Kongo
  • Castello di Hyrule
  • Pianeta Zebes
  • Grande Albero della Felicità
  • Dream Land
  • Settore Z
  • Zafferanopoli
  • Regno dei Funghi (sbloccabile)

SviluppoModifica

Super Smash Bros. è stato sviluppato da HAL Laboratory, uno casa videoludica di seconds parte di Nintendo, durante il 1998. È iniziato come un prototipo creato da Masahiro Sakurai e Satoru Iwata nel loro tempo libero, con il nome originale di Dragon King: The Fighting Game; inizialmente non presentava nessuna personaggio Nintendo, ma solamente delle figure stilizzate. Tuttavia, a Sakurai venne in mente di inserire diversi personaggi Nintendo per far si che ci fosse "atmosfera" nel gioco, che sentiva essenziale per un titolo da casa di combattimento, e l'idea è stata approvata. Il gioco venne sviluppato con un budget basso ed era inizialmente un'esclusiva giapponese, ma il suo successo lo portò al rilascio mondiale.

L'artwork promozionale del gioco e le artwork dei personaggi sono disegnate in stile fumetto. Questo stile è stato omesso in tutti i capitoli successivi della serie, che hanno optato per delle artwork più realistici che spesso utilizzano gli stessi modelli 3D dei personaggi.

RecensioneModifica

Super Smash Bros. ha ricevuto per la maggior parte recensioni positive. GameSpot lo ha definito "estremamente facile da imparare" ed ha apprezzato la musica, definendola "fantastica". Molti hanno inoltre apprezzato il lato multiplayer del gioco, con IGN definendo la modalità il "punto forte delle vendite" e Game Critic definendolo "il gioco di combattimento più originale e possibilmente il gioco multiplayer migliore su qualsiasi piattaforma". Il gioco è stato molto popolare ed è velocemente diventato un Player's Choice. In Giappone, ha venduto 1.4 milioni di copie a 2.3 milioni negli Stati Uniti.

CuriositàModifica

Voci correlateModifica