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  • |Costo PP = 0}} ...PP) in ''EarthBound Beginnings'' e una quantità variabile (tra i 2 e gli 8 PP) in ''[[EarthBound]]'' e in ''[[Mother 3]]''. MagnetePSI viene imparata da
    1 KB (152 parole) - 12:41, 3 mag 2020
  • |Costo PP = 16 PP}} ...i tratti di una tecnica particolarmente potente, ha un costo [[Psico Punti|PP]] piuttosto alto, pari a 16.
    1 KB (135 parole) - 10:35, 26 apr 2020
  • |Costo PP = 10 PP}}
    876 byte (111 parole) - 19:21, 18 set 2020
  • |PP = 0 Hanno una quantità moderata di HP e nessuna PP, e un livello medio di Offense e Defense. La loro velocità è alta, ma han
    993 byte (126 parole) - 13:59, 20 mag 2019
  • ...re diversi attacchi [[PSI]], inoltre hanno un'alta defense e hanno molti [[PP]], un modo veloce per sconfiggerlo è utilizzare il [[PK Freeze]] γ di [[A
    1 KB (135 parole) - 13:52, 20 mag 2019
  • |PP = 9 ...losi anche se sono in grado di utilizzare il [[magnete PSI]] per assorbire PP dall'avversario. Sono anche in grado di far germogliare più Mobile Sprouts
    1 KB (171 parole) - 22:09, 5 mar 2020
  • |PP=19 ...x-Attacchi/cella|[[PSI Magnet|PSI Magnet α]]|Drena dei {{MessaggioNascosto|PP|Psico Punti}} a un membro della squadra.|PSI Magnet α}}|-
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  • |PP = 81 {{Infobox-Attacchi/cella|PSI Magnet α|Assorbe PP da un singolo bersaglio}}|-
    1 KB (185 parole) - 22:51, 24 feb 2021
  • |PP=0
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  • |PP = 0
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  • |PP = 0 |PP = 38
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  • ...|immagine = [[File:Crocodile Sprite - EarthBound Beginnings.gif]]|HP = 120|PP = 0|Offense = 80|Defense = 150|Fight = 40|Force = 20|Speed = 40|Strength =
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  • ...nia|Sprite = [[FIle:Rockoyle Sprite - EarthBound Beginnings.gif]]|HP = 120|PP = 60|Offense = 70|Defense = 150|Fight = 60|Force = 100|Speed = 65|Strength
    658 byte (71 parole) - 11:45, 20 mag 2019
  • |PP = 0
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  • ...coEBB|Sprite = [[File:Seagull Sprite - EarthBound Beginnings.gif]]|HP = 90|PP = 0|Offense = 68|Defense = 90|Fight = 50|Force = 20|Speed = 70|Strength = 2
    714 byte (82 parole) - 16:40, 20 mag 2019
  • |PP = 0
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  • ...= [[File: Kelly Sprite (censurato) - EarthBound Beginnings.gif]]|HP = 120|PP = 80|Offense = 80|Defense = 150|Fight = 50|Force = 100|Speed = 70|Strength
    808 byte (89 parole) - 11:37, 20 mag 2019
  • |PP = 0
    846 byte (97 parole) - 20:46, 25 feb 2019
  • ...rite = [[File:OmegaBorg Sprite - EarthBound Beginnings.gif|96px]]|HP = 230|PP = 150|Offense = 150|Defense = 200|Fight = 60|Force = 100|Speed = 100|Streng
    797 byte (93 parole) - 12:13, 20 mag 2019
  • ...rg|Sprite = [[File:Giga Borg Sprite - EarthBound Beginnings.gif]]|HP = 180|PP = 80|Offense = 100|Defense = 180|Fight = 80|Force = 100|Speed = 60|Strength
    811 byte (97 parole) - 10:49, 20 mag 2019
  • ...ione|Sprite = [[File:Scorpion Sprite - EarthBound Beginnings.gif]]|HP = 75|PP = 0|Offense = 60|Defense = 80|Fight = 40|Force = 15|Speed = 60|Strength = 6
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  • |PP = 50 |PP = 155
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  • |PP = 16 ..., se lo Starman Jr. utilizza il [[PK Beam α]] almeno 2 volte, non avrà più PP per utilizzare il PK Beam γ
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  • |PP = 10 {{Infobox-Attacchi/cella|Foppy tried PSI Magnet α!|Assorbe 2–8 {{PP}} da un membro della squadra.|Foppy prova MagnetePSI α!}}|}</center>
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  • |PP = 0
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  • ...yla|Sprite = [[File:Gargoyle Sprite - EarthBound Beginnings.gif]]|HP = 180|PP = 60|Offense = 90|Defense = 160|Fight = 80|Force = 100|Speed = 70|Strength
    1 006 byte (116 parole) - 14:32, 20 mag 2019
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  • ...falo|Sprite = [[File:Buffalo Sprite - EarthBound Beginnings.gif]]|HP = 150|PP = 0|Offense = 68|Defense = 150|Fight = 60|Force = 20|Speed = 43|Strength =
    959 byte (120 parole) - 12:57, 20 mag 2019
  • |PP = 0 * Non considerando i PP, Wisdom, e Force, Pippi supera Ninten in ogni statistica, per questo è mol
    2 KB (324 parole) - 21:21, 18 lug 2019
  • ...any|Sprite = [[FIle:Titanees Sprite - EarthBound Beginnings.gif]]|HP = 130|PP = 40|Offense = 54|Defense = 200|Fight = 30|Force = 10|Speed = 58|Strength =
    1 KB (122 parole) - 14:44, 20 mag 2019
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  • ...prite = [[File:Megaborg Sprite - EarthBound Beginnings.gif|92px]]|HP = 160|PP = 60|Offense = 80|Defense = 170|Fight = 60|Force = 100|Speed = 50|Strength
    1 KB (124 parole) - 08:54, 19 mag 2019
  • |PP = 0 ...parlerà con lui più avanti nel gioco, Frank farà recuperare tutti i PS e i PP del gruppo.
    2 KB (337 parole) - 10:04, 20 set 2019
  • |PP = 100
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  • ...|Romaji = エナジーロボ|NomeJAP = エナジーロボ|TraduzioneJAP = Robot energetico|HP = 80|PP = 0|Offense = 60|Defense = 90|Fight = 20|Force = 100|Speed = 20|Strength =
    1 KB (136 parole) - 16:04, 20 mag 2019
  • |PP=290 {{Infobox-Attacchi/cella|[[PSI Magnet|PSI Magnet Ω]]|Cattura dei PP da tutti i membri della squadra}}|-
    2 KB (329 parole) - 11:02, 21 set 2020
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  • ...B|Sprite = [[File:OmegaSaucer Sprite - EarthBound Beginnings.gif]]|HP = 65|PP = 50|Offense = 42|Defense = 50|Fight = 20|Force = 100|Speed = 60|Strength =
    1 KB (133 parole) - 13:41, 20 mag 2019
  • ...BB|Sprite = [[File:Red Snake Sprite - EarthBound Beginnings.gif]]|HP = 150|PP = 0|Offense = 50|Defense = 160|Fight = 90|Force = 40|Speed = 100|Strength =
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  • |Costo PP = }} ...le che [[Ana]] apprende, ma in compenso risulta anche la meno costosa in [[PP]]. I ranghi α e β infliggono rispettivamente una quantità ridotta e mode
    3 KB (425 parole) - 16:09, 27 apr 2020
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  • *'''PSI curativi''' che permettono di recuperare HP e PP e di rimuovere le alterazioni di stato. I poteri PSI vengono utilizzati consumando PP. Una volta che questi sono terminati, è possibile recuperarli consumando c
    3 KB (403 parole) - 14:00, 16 mar 2021
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  • |PP=0 ...e, usando [[Lifeup|Lifeup γ]] verso se stesso o altri alleati, senza usare PP, esplode dopo essere stato sconfitto, infliggendo danni a tutti i membri de
    3 KB (365 parole) - 18:16, 20 set 2020
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  • ...o fermarsi a dormire per una notte, in modo da recuperare tutti gli HP e i PP. Tuttavia, non è possibile usarli far riprendere i personaggi che hanno pe ...i]], che oltre a curare gli status alterati, ripristinano tutti gli HP e i PP.
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  • |PP = 20
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Vedi (precedenti 100 | ) (20 | 50 | 100 | 250 | 500).