Modifica di Ninten

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==Biografia==
==Biografia==
===In ''[[EarthBound Beginnings]]''===
===In ''[[EarthBound Beginnings]]''===
{{Spoiler}}''[[EarthBound Beginnings]]'' ha inizio con la [[casa di Ninten]] che viene invasa da un poltergeist. Alcuni oggetti inanimati prendono vita, tra cui due [[Lamp|lampade]] e la [[Doll|bambola]] di una delle sorelline del protagonista, e lo attaccano. Riuscito a fermarle, Ninten trova un carillon all'interno della bambola che suona una [[Eghit Melodies|melodia]]. Successivamente, il ragazzo riceve una telefonata da suo padre, il quale gli dice che è ora di partire per una "piccola avventura", in cui potrà scoprire il suo potenziale. Aggiunge anche che nella cantina ci dovrebbe essere qualcosa di utile, ma non ricorda dove si trovi la chiave. Ninten, però, riesce a trovarla. Era infatti attaccata al collare del suo cane, ottenendo così il [[Great-Grandfather's diary|diario del suo bisnonno]] dalla cantina e dando ufficialmente il via al suo viaggio.
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''[[EarthBound Beginnings]]'' ha inizio con la [[casa di Ninten]] che viene invasa da un poltergeist. Alcuni oggetti inanimati prendono vita, tra cui due [[Lamp|lampade]] e la [[Doll|bambola]] di una delle sorelline del protagonista, e lo attaccano. Riuscito a fermarle, Ninten trova un carillon all'interno della bambola che suona una [[Eghit Melodies|melodia]]. Successivamente, il ragazzo riceve una telefonata da suo padre, il quale gli dice che è ora di partire per una "piccola avventura", in cui potrà scoprire il suo potenziale. Aggiunge anche che nella cantina ci dovrebbe essere qualcosa di utile, ma non ricorda dove si trovi la chiave. Ninten, però, riesce a trovarla. Era infatti attaccata al collare del suo cane, ottenendo così il [[Great-Grandfather's diary|diario del suo bisnonno]] dalla cantina e dando ufficialmente il via al suo viaggio.


La prima tappa è la vicina città di [[Podunk]]. Sulla strada, il protagonista trova una donna che chiede aiuto: sua figlia [[Pippi]] era sparita. Arrivato in città viene a conoscenza del fatto che altri fenomeni strani erano avvvenuti in quel luogo, tra poltergeist che invadono le case, gli zombie che si aggirano nel [[South Cemetery|cimitero]] e gli animali dello zoo che sembrano essere impazziti. Quando Ninten va dal [[A. Goodman|sindaco]], questo lo implora di andare a salvare la bambina che era sparita nei dintorni del cimitero. In quel luogo, il ragazzo la ritrova chiusa in una bara. Lei era Pippi e ringrazia il protagonista per averla salvata, gli fa poi alcune domande e, se dalle sue risposte capisce che si tratta di una persona coraggiosa ma modesta, gli dona una [[Medaglia Franklin]]. Tornati in città, Ninten lascia la bambina al sindaco e dal suo assistente riceve la chiave dello zoo, nella speranza di poter aiutare a risolvere anche i problemi che ci sono lì.
La prima tappa è la vicina città di [[Podunk]]. Sulla strada, il protagonista trova una donna che chiede aiuto: sua figlia [[Pippi]] era sparita. Arrivato in città viene a conoscenza del fatto che altri fenomeni strani erano avvvenuti in quel luogo, tra poltergeist che invadono le case, gli zombie che si aggirano nel [[South Cemetery|cimitero]] e gli animali dello zoo che sembrano essere impazziti. Quando Ninten va dal [[A. Goodman|sindaco]], questo lo implora di andare a salvare la bambina che era sparita nei dintorni del cimitero. In quel luogo, il ragazzo la ritrova chiusa in una bara. Lei era Pippi e ringrazia il protagonista per averla salvata, gli fa poi alcune domande e, se dalle sue risposte capisce che si tratta di una persona coraggiosa ma modesta, gli dona una [[Medaglia Franklin]]. Tornati in città, Ninten lascia la bambina al sindaco e dal suo assistente riceve la chiave dello zoo, nella speranza di poter aiutare a risolvere anche i problemi che ci sono lì.
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Allo zoo, il ragazzo viene attaccato da numerosi animali che, inferociti, sono fuggiti dalle loro gabbie. Arrivato nell'ufficio del sovrintentente, nella parte orientale dello zoo, trova uno strano oggetto a forma di capsula in una stanza all'ultimo piano dell'edificio. Esaminandolo, scopre che al suo interno si trova uno [[Starman Jr.]], una creatura aliena che sta controllando le menti degli animali attraverso uno strano suono. Sconfitto questo essere, lo zoo torna alla normalità. Mentre si sta avviando verso l'uscita di quel luogo, Ninten si ferma davanti alla gabbia della scimmia canterina e, mentre legge il cartello con la descrizione dell'animale, questa canta una melodia.
Allo zoo, il ragazzo viene attaccato da numerosi animali che, inferociti, sono fuggiti dalle loro gabbie. Arrivato nell'ufficio del sovrintentente, nella parte orientale dello zoo, trova uno strano oggetto a forma di capsula in una stanza all'ultimo piano dell'edificio. Esaminandolo, scopre che al suo interno si trova uno [[Starman Jr.]], una creatura aliena che sta controllando le menti degli animali attraverso uno strano suono. Sconfitto questo essere, lo zoo torna alla normalità. Mentre si sta avviando verso l'uscita di quel luogo, Ninten si ferma davanti alla gabbia della scimmia canterina e, mentre legge il cartello con la descrizione dell'animale, questa canta una melodia.


Poco distante dallo zoo, Ninten scopre che nel [[Canary Village]] [[Laura]] non ha più con sé il suo pulcino. Tornando in città lo ritrova nel negozio di animali dei [[Department store|grandi magazzini]]. Comprato, lo riporta da sua madre, la quale, per la gioia, canta una melodia.
Poco distante dallo zoo, Ninten scopre che nel [[Canary Village]] [[Laura]] non ha più con sé il suo pulcino. Tornando in città lo ritrova nel negozio di animali dei [[Department store|grandi magazzini]]. Coprato, lo riporta da sua madre, la quale, per la gioia, canta una melodia.


Ora che gli animali hanno ripreso a comportarsi normalmente, il blocco della polizia che c'era sul ponte della strada ed est dello zoo viene rimosso, rendendo accessibile una grotta, all'interno della quale si trova uno strano pilastro rosa. Quest'oggetto fa telepaticamente un indovinello al ragazzo, il quale trova la risposta nel diario del suo bisnonno e viene teletrasportato nella misteriosa terra di [[Magicant]]. Entrato in un castello, incontra la [[Queen Mary|Regina Mary]], che gli chiede aiuto per ritrovare le otto melodie che compongono la sua canzone, dato che lei non riesce più a ricordarle, e di tornare poi in quel luogo per cantargliele. Durante l'esplorazione del posto, trova in una delle case un chitarrista che gli dà dei suggerimenti su dove potrebbero essere le melodie. Infine, si dirige verso il [[Magicant Undergrounds|labirinto sotterraneo]], dove trova l'uscita da Magicant, ritrovandosi vicino ad un altro pilastro rosa, in un'altra grotta.
Ora che gli animali hanno ripreso a comportarsi normalmente, il blocco della polizia che c'era sul ponte della strada ed est dello zoo viene rimosso, rendendo accessibile una grotta, all'interno della quale si trova uno strano pilastro rosa. Quest'oggetto fa telepaticamente un indovinello al ragazzo, il quale trova la risposta nel diario del suo bisnonno e viene teletrasportato nella misteriosa terra di [[Magicant]]. Entrato in un castello, incontra la [[Queen Mary|Regina Mary]], che gli chiede aiuto per ritrovare le otto melodie che compongono la sua canzone, dato che lei non riesce più a ricordarle, e di tornare poi in quel luogo per cantargliele. Durante l'esplorazione del posto, trova in una delle case un chitarrista che gli dà dei suggerimenti su dove potrebbero essere le melodie. Infine, si dirige verso il [[Magicant Undergrounds|labirinto sotterraneo]], dove trova l'uscita da Magicant, ritrovandosi vicino ad un altro pilastro rosa, in un'altra grotta.

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