Differenze tra le versioni di "EarthBound Beginnings"

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{{Titolo corsivo}}
{{Infobox-Gioco
{{Infobox-Gioco
|nome = EarthBound Beginnings
|nome = EarthBound Beginnings
|nomegiapponese = MOTHER
|nomegiapponese = MOTHER
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|-|Fronte = [[File:Motherboxart_3319.png|220px]]<br>Copertina del gioco per Famicom.
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|sviluppatore = [[Ape Inc.]]<br>Nintendo Tokyo R&D Products<br>Pax Softnica
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'''''EarthBound Beginnings''''', in Giappone chiamato '''''MOTHER''''', è il primo videogioco della [[EarthBound (serie)|serie di ''EarthBound'']], pubblicato nel 1989 per [[Famicom]].
|Formatidisponibili = [[File:Cartuccia Famicom.png|25px]] Cartuccia per [[Famicom]],<br>Download digitale
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}}'''''EarthBound Beginnings''''', noto in Giappone come '''''MOTHER''''', è il primo videogioco della [[EarthBound (serie)|serie di ''EarthBound'']], pubblicato nel 1989 per [[Famicom]].


Nel 1990 era anche pronta una versione americana completamente tradotta e con qualche piccola modifica rispetto all'originale giapponese. Questa, rinominata '''''EarthBound''''', però, non venne mai pubblicata su NES. Più di 25 anni dopo, il 14 giugno del 2015, la versione americana del gioco ha infine ricevuto una pubblicazione su [[Virtual Console]] [[Wii U]], marcando il primo rilascio ufficiale del gioco in occidente, con il nome di ''EarthBound Beginnings'' (sebbene lo schermo del titolo mantenga comunque il nome ''EarthBound'').
Verso la fine del 1990 fu completata la localizzazione americana, durante la quale il gioco venne rinominato '''''Earth Bound'''''. Essa prevedeva diverse modifiche e qualche considerevole aggiunta rispetto all'originale giapponese. Ciononostante, questa versione non venne mai commercializzata. Più di 25 anni dopo, il 14 giugno del 2015 viene pubblicato sulla [[Virtual Console]] del [[Wii U]], segnando così il primo rilascio ufficiale del gioco in Occidente, sotto il nome di ''EarthBound Beginnings'' (sebbene lo schermo del titolo mantenga ancora la scritta ''Earth Bound'').


Dopo il successo riscosso in Giappone, il gioco ha ricevuto ben [[EarthBound|due]] [[Mother 3|sequel]].
Dopo il successo riscosso in Giappone, sono stati creati altri [[EarthBound|due]] [[Mother 3|sequel]] del gioco.


==Gameplay==
==Gameplay==
''EarthBound Beginnings'' presenta le caratteristiche tipiche dei giochi di ruolo giapponesi, dividendo il gameplay in due parti principali: l'esplorazione del mondo e i combattimenti con i nemici.
''EarthBound Beginnings'' presenta le caratteristiche tipiche dei [[wikipedia:it:Gioco di ruolo giapponese|giochi di ruolo giapponesi]], dividendo il gameplay in due parti principali: l'esplorazione del mondo e i combattimenti con i nemici.


===Esplorazione===
===Esplorazione===
L'esplorazione si svolge in un'ambientazione verosimile chiamata [[America]], basata sugli [[wikipedia:it:Stati Uniti|Stati Uniti]], dove il giocatore può viaggiare di città in città e accedere ai dungeon.
L'esplorazione si svolge in un'ambientazione verosimile chiamata [[America]], basata sugli [[wikipedia:it:Stati Uniti|Stati Uniti]], tramite cui il giocatore può viaggiare di città in città e accedere ai dungeon.


Nelle città sono presenti vari edifici che possono essere utili al giocatore. Nei [[Department store|grandi magazzini]] è possibile acquistare oggetti, prelevare denaro al [[ATM|bancomat]] e utilizzare un [[Telephone|telefono]] a monete per salvare. Negli [[Hospital|ospedali]] è possibile curare i personaggi che hanno subìto degli status alterati o che non sono più in grado di lottare. Infine, è possibile riposarsi negli [[Hotel|alberghi]] per far recuperare tutti gli HP e i PP ai personaggi.
Nelle città sono presenti vari edifici che possono essere utili al giocatore. Nei [[Department store|grandi magazzini]] è possibile acquistare oggetti, prelevare denaro dai [[ATM|bancomat]] e utilizzare un [[Telephone|telefono]] a monete, l'unico metodo per salvare il gioco. Negli [[Hospital|ospedali]] è possibile curare i personaggi che hanno subito delle alterazioni di stato o che non sono più in grado di lottare. Infine, è possibile riposarsi negli [[Hotel|alberghi]] per far recuperare tutti gli [[Status|Punti salute]] e i [[Status|Punti psichici]] ai personaggi.


I dungeon, invece, sono delle aree disegnate in maniera labirintica che fungono da sfida per il raggiungimento di un obbiettivo. Procedendo nell'avventura, questi si fanno sempre più intricati e i nemici in essi presenti sempre più forti.
I dungeon, invece, sono delle aree disegnate in maniera labirintica che fungono da sfida per il raggiungimento di un obiettivo. Procedendo nell'avventura, diventano via via sempre più intricati e i nemici che li infestano sono sempre più forti.


===Combattimenti===
===Combattimenti===
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I comandi utilizzabili in lotta sono:
I comandi utilizzabili in lotta sono:
*'''{{MessaggioNascosto|Fight|Lotta}}''' - Un normale attacco fisico. Utilizzabile da tutti i personaggi.
*'''{{MessaggioNascosto|Fight|Lotta}}''' - Un normale attacco fisico. Utilizzabile da tutti i personaggi.
*'''PSI''' - Consuma la statistica dei PP per usare i poteri psichici del personaggio. Gli attacchi psichici infliggono una quantità di danno che ignora sia le statistiche offensive che quelle difensive. Solo [[Ninten]] ed [[Ana]] possono usare questo comando e solo Ana è in grado di utilizzare gli attacchi psichici.
*'''PSI''' - Consuma la statistica dei {{MessaggioNascosto|PP|Punti psichici (Psychic Points)}} per usare i poteri psichici del personaggio. Gli attacchi psichici infliggono una quantità di danno che ignora sia le statistiche offensive che quelle difensive. Solo [[Ninten]] ed [[Ana]] possono usare questo comando e solo Ana è in grado di utilizzare PSI offensivi.
*'''{{MessaggioNascosto|Goods|Oggetti}}''' - Permette di utilizzare gli oggetti trovati durante l'esplorazione del mondo di gioco. [[Lloyd]] è l'unico in grado di utilizzare le armi, che sfrutta per compensare l'impossibilità di usare i poteri PSI.
*'''{{MessaggioNascosto|Goods|Oggetti}}''' - Permette di utilizzare gli oggetti trovati durante l'esplorazione del mondo di gioco. [[Lloyd]] è l'unico in grado di utilizzare le armi, che sfrutta per compensare l'impossibilità di usare i poteri PSI.
*'''{{MessaggioNascosto|Check|Controlla}}''' - Permette di vedere le statistiche del nemico e di leggere una breve descrizione su di lui.
*'''{{MessaggioNascosto|Check|Controlla}}''' - Permette di vedere le statistiche del nemico e di leggere una breve descrizione su di lui.
*'''Auto''' - Tutti i personaggi attaccano in maniera automatica fino alla fine del combattimento.
*'''Auto''' - Tutti i personaggi attaccano in maniera automatica fino alla fine del combattimento.
*'''{{MessaggioNascosto|Guard|Guardia}}''' - Il personaggio si difende invece di attaccare, in modo da ridurre i danni subìti in quel turno.
*'''{{MessaggioNascosto|Guard|Guardia}}''' - Il personaggio si difende invece di attaccare, in modo da ridurre i danni subiti in quel turno.
*'''{{MessaggioNascosto|Run|Fuggi}}''' - Permette di fuggire dalla lotta. Tuttavia, non sempre funziona e, quando non si riesce a fuggire, si è per tutto quel turno in balìa dei nemici, senza potersi difendere o attaccare.
*'''{{MessaggioNascosto|Run|Fuggi}}''' - Permette di fuggire dalla lotta, sebbene non funzioni sempre. In tal caso, per il resto del turno tutti i personaggi sono in balìa dei nemici, senza avere la possibilità né di difendersi né di attaccare.


====Statistiche====
====Statistiche====
Ad influenzare i combattimenti ci sono anche le statistiche di personaggi e nemici:
I combattimenti sono influenzati dal valore delle statistiche di personaggi e nemici:
*'''{{MessaggioNascosto|HP|Heart Points, in italiano Punti Cuore}}''' - Sono la quantità di danni che il personaggio è ancora in grado di sopportare. Una volta scesi a 0, questo perde i sensi e non è più in grado di lottare.
*'''{{MessaggioNascosto|HP|Punti salute (Hit Points)}}''' - Sono la quantità di danni che un personaggio è ancora in grado di sopportare. Una volta scesi a 0, perde i sensi e non è più in grado di lottare.
*'''{{MessaggioNascosto|PP|Psychic Points, in italiano Punti Psichici}}''' - Sono la quantità di energia che il personaggio ha ancora a disposizione per eseguire le tecniche PSI. Ogni tecnica consuma una quantità diversa di PP.
*'''{{MessaggioNascosto|PP|Punti psichici (Psychic Points)}}''' - Sono la quantità di energia psichica che il personaggio ha ancora a disposizione per eseguire le tecniche PSI. Ogni tecnica consuma una quantità diversa di PP.
*'''{{MessaggioNascosto|Offense|Potenziale offensivo}}''' - Mostra il danno massimo che il personaggio è in grado di infliggere con un attacco normale.
*'''{{MessaggioNascosto|Offense|Attacco}}''' - Influenza il danno massimo che il personaggio è in grado di infliggere con un attacco normale.
*'''{{MessaggioNascosto|Defense|Difesa}}''' - Mostra a quanti danni il personaggio è in grado di resistere quando attaccato da un nemico.
*'''{{MessaggioNascosto|Defense|Difesa}}''' - Stabilisce la resistenza del personaggio agli attacchi nemici.
*'''{{MessaggioNascosto|Speed|Velocità}}''' - Determina l'ordine in cui i personaggi e i nemici attaccano in un turno, andando in ordine decrescente.
*'''{{MessaggioNascosto|Fight|Abilità in battaglia}}''' - Determina la possibilità di attaccare senza mancare il bersaglio e la possibilità di eseguire un colpo {{Smash-EBB}}.
*'''{{MessaggioNascosto|Strength|Forza fisica}}''' - Determina la quantità di HP ottenuti quando si aumenta di livello.
*'''{{MessaggioNascosto|Force|Forza interiore}}''' - Condiziona la quantità di PP ottenuti quando si aumenta di livello.
*'''{{MessaggioNascosto|Fight|Abilità in battaglia}}''' - Determina la possibilità di attaccare senza mancare il bersaglio e la possibilità di eseguire un colpo "SMAAAASH!!".
*'''{{MessaggioNascosto|Speed|Velocità}}''' - Fissa l'ordine con cui i personaggi e i nemici attaccano durante il turno, andando in ordine decrescente.
*'''{{MessaggioNascosto|Wisdom|Saggezza}}''' - Determina la possibilità di infliggere status alterati ai nemici.
*'''{{MessaggioNascosto|Strength|Robustezza}}''' - Definisce la quantità di HP ottenuti al salire di livello.
*'''{{MessaggioNascosto|Force|Forza interiore}}''' - Determina la quantità di PP ottenuti quando si aumenta di livello.
*'''{{MessaggioNascosto|Wisdom|Saggezza}}''' - Determina la possibilità di infliggere [[EarthBound Beginnings#Alterazioni di stato|alterazioni di stato]] ai nemici.


====Status alterati====
====Alterazioni di stato====
Gli status alterati sono delle condizioni che insidiano i personaggi e i nemici che li subiscono durante il combattimento. Questi sono:
Le alterazioni di stato sono delle condizioni che insidiano i personaggi e i nemici che le subiscono durante il combattimento:
*'''{{MessaggioNascosto|Asleep|Addormentato}}''' - Rende impossibile eseguire azioni.
*'''{{MessaggioNascosto|Asleep|Addormentato}}''' - Rende impossibile eseguire azioni.
*'''{{MessaggioNascosto|Asthema|Asma}}''' - Rende impossibile attaccare. Esclusivo di Ninten.
*'''{{MessaggioNascosto|Asthema|Asma}}''' - Rende impossibile attaccare. Esclusivo di Ninten.
*'''{{MessaggioNascosto|Blindness|Cecità}}''' - Diminuisce la precisione degli attacchi.
*'''{{MessaggioNascosto|Blindness|Cecità}}''' - Diminuisce la precisione degli attacchi.
*'''{{MessaggioNascosto|Bound|Legato}}''' - Rende impossibile eseguire azioni. Per attivarlo si può usare una corda.
*'''{{MessaggioNascosto|Bound|Legato}}''' - Rende impossibile eseguire azioni.
*'''{{MessaggioNascosto|Cold|Raffreddore}}''' - Ha effetto fuori dalla lotta e causa la perdita di 1 HP ogni 8 passi.
*'''{{MessaggioNascosto|Cold|Raffreddore}}''' - Ha effetto fuori dalla lotta e causa la perdita di 1 HP ogni 8 passi.
*'''{{MessaggioNascosto|Confusion|Confusione}}''' - Il personaggio attacca chiunque in maniera casuale.
*'''{{MessaggioNascosto|Confusion|Confusione}}''' - Il personaggio potrebbe attaccare chiunque, persino i propri compagni.
*'''{{MessaggioNascosto|Faint|Perdere i sensi}}''' - Accade quando un personaggio esaurisce i suoi HP. Quando tutti i personaggi hanno perso i sensi, è Game Over.
*'''{{MessaggioNascosto|Faint|Perdere i sensi}}''' - Accade quando un personaggio esaurisce i suoi HP. Quando tutti i personaggi hanno perso i sensi si va incontro al Game Over.
*'''{{MessaggioNascosto|Paralysis|Paralisi}}''' - Rende impossibile eseguire azioni.
*'''{{MessaggioNascosto|Paralysis|Paralisi}}''' - Rende impossibile eseguire azioni.
*'''{{MessaggioNascosto|Poison|Avvelenamento}}''' - Ha effetto fuori dalla lotta e causa la perdita di 1 HP ogni 8 passi.
*'''{{MessaggioNascosto|Poison|Avvelenamento}}''' - Ha effetto fuori dalla lotta e causa la perdita di 1 HP ogni 8 passi.
*'''{{MessaggioNascosto|PSI Block|Blocco PSI}}''' - Rende impossibile utilizzare tecniche PSI.
*'''{{MessaggioNascosto|PSI Block|Blocco PSI}}''' - Rende impossibile utilizzare tecniche PSI.
*'''{{MessaggioNascosto|Puzzled|Disorientato}}''' - Il personaggio sogna ad occhi aperti.
*'''{{MessaggioNascosto|Puzzled|Disorientato}}''' - Rende impossibile eseguire azioni fintanto non si viene attaccati.
*'''{{MessaggioNascosto|Stone|Pietrificazione}}''' - Rende impossibile eseguire azioni.
*'''{{MessaggioNascosto|Stone|Pietrificazione}}''' - Rende impossibile eseguire azioni.


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*'''[[Teddy]]''' - Il capo della [[Bla-Bla Gang]]. Si è unito al gruppo per vendicare i suoi genitori, uccisi dagli alieni. Non è in grado di utilizzare poteri PSI, tuttavia possiede una grande forza fisica ed è in grado di usare le pericolose [[Arma da taglio|armi da taglio]].
*'''[[Teddy]]''' - Il capo della [[Bla-Bla Gang]]. Si è unito al gruppo per vendicare i suoi genitori, uccisi dagli alieni. Non è in grado di utilizzare poteri PSI, tuttavia possiede una grande forza fisica ed è in grado di usare le pericolose [[Arma da taglio|armi da taglio]].


===Aitanti===
=== Aiutanti ===
*'''[[George]]''' - Il bisnonno di Ninten. In passato ha studiato i segreti dei poteri psichici. Il suo diario è di fondamentale aiuto al nipote per proseguire nell'avventura.
*'''[[George]]''' - Il bisnonno di Ninten. In passato ha studiato i segreti dei poteri psichici. Il suo diario è di fondamentale aiuto al nipote per proseguire nell'avventura.
*'''[[Maria]]''' - La bisnonna di Ninten. La sua coscienza ha preso forma nella [[Queen Mary|Regina Mary]] di Magicant.
*'''[[Maria]]''' - La bisnonna di Ninten. La sua coscienza ha preso forma nella [[Queen Mary{{!}}Regina Mary]] di Magicant.
*'''[[EVE]]''' - Un potente robot costruito da George per proteggere Ninten. Contiene la settima melodia.
*'''[[EVE]]''' - Un potente robot costruito da George per proteggere Ninten. Contiene la settima melodia.


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==Nemici==
==Nemici==
===Comuni===
===Comuni===
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===Boss===
===Boss===
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==Sviluppo==
==Sviluppo==
''EarthBound Beginnings'' è stato progettato e diretto da [[Shigesato Itoi]], famoso copywirter e personaggio televisivo giapponese. Il nome giapponese del gioco, ''Mother'', è ispirato all'[[wikipedia:it:Mother (John Lennon)|omonima canzone]] di [[wikipedia:it:John Lennon|John Lennon]], nata dall'esperienza di Lennon di essere cresciuto senza i genitori. Per questo motivo, la canzone ha sempre commosso Itoi, il quale ha avuto un padre spesso assente. Anche per questo motivo, il padre di Ninten, come poi anche [[Padre di Ness|quello di Ness]], appare durante l'avventura solo come voce che risponde al telefono. Infine, Itoi trovava anche che "''Mother''" fosse un nome adatto al gioco, in quanto lo riteneva più "femminile" dei soliti GDR.
''EarthBound Beginnings'' è stato progettato e diretto da [[Shigesato Itoi]], famoso copywirter e personaggio televisivo giapponese. Il nome giapponese del gioco, ''Mother'', è ispirato all'[[wikipedia:it:Mother (John Lennon)|omonima canzone]] di [[wikipedia:it:John Lennon|John Lennon]], nata dall'esperienza di Lennon di essere cresciuto senza i genitori. Per questo motivo, la canzone ha sempre commosso Itoi, il quale ha avuto un padre spesso assente. Anche per questo motivo, il padre di Ninten, come poi anche [[Padre di Ness|quello di Ness]], appare durante l'avventura solo come voce che risponde al telefono. Infine, Itoi trovava anche che "Mother" fosse un nome adatto al gioco, in quanto lo riteneva più "femminile" dei soliti GDR.


Quando il gioco fu presentato a [[Shigeru Miyamoto]], questo rifiutò immediatamente il progetto, perché precedenti giochi ideati da delle celebrità per Famicom erano stati un fallimento. Itoi ha anche rivelato che, per il dispiacere, si mise a piangere durante il suo ritorno a casa in treno. Tuttavia, Miyamoto in seguito lo richiamò per dare il via allo sviluppo del gioco.
Quando il gioco fu presentato a [[Shigeru Miyamoto]], questo rifiutò immediatamente il progetto, perché precedenti giochi ideati da delle celebrità per Famicom erano stati un fallimento. Itoi ha anche rivelato che, per il dispiacere, si mise a piangere durante il suo ritorno a casa in treno. Tuttavia, Miyamoto in seguito lo richiamò per dare il via allo sviluppo del gioco.


Itoi ha anche rivelato che, arrivati quasi alla fine dello sviluppo, a causa dei limiti di tempo per la consegna, non è stato possibile testare le ultime aree del gioco per trovare eventuali bug o bilanciare la difficoltà. Per questo motivo, il [[Mt. Itoi]], ultimo dungeon del gioco, è particolarmente difficile rispetto ai precedenti. Durante un'intervista per il rilascio della collezione ''Mother 1+2'', ha ironizzato dicendo: "Quando avremmo dovuto bilanciare la difficoltà di quel luogo (Mt. Itoi), ho pensato, 'Pazienza!'".
Itoi ha anche rivelato che, arrivati quasi alla fine dello sviluppo, a causa dei limiti di tempo per la consegna, non è stato possibile testare le ultime aree del gioco per trovare eventuali bug o bilanciare la difficoltà. Per questo motivo, il [[Mt. Itoi]], ultimo dungeon del gioco, è particolarmente difficile rispetto ai precedenti. Durante un'intervista per il rilascio della collezione ''[[Mother 1+2]]'', ha ironizzato dicendo:
<center>{{Citazione|テストちょうせどところで 「やって!?」|[[Shigesato Itoi]]|evento promozionale per ''[[Mother 1+2]]'' (2003)<ref>https://www.youtube.com/watch?v=KN9wBCKAO20&t=7m53s</ref>|Quando ci siamo detti di testare quel luogo [Mt. Itoi], ho pensato “Per forza?”.|lingua=jp}}</center>


===Versione in inglese===
===Versione americana===
Più di 25 anni prima del suo rilascio ufficiale in occidente, Nintendo of America aveva pianificato una pubblicazione del gioco in Nord America con il nome di ''Earth Bound''. La localizzazione fu completata nel 1990 ma, per motivi di marketing, il rilascio fu ritardato al 1991, fino ad essere poi cancellato. Il produttore della versione inglese, [[Phil Sandhop]] ha spiegato che con l'arrivo del [[Super Nintendo Entratainment System|Super Nintendo]] e il ritardo nella pubblicazione del gioco, pubblicare ''Earth Bound'' sarebbe stato troppo costoso ed avrebbe avuto possibilità di successo troppo basse.
[[File:EBB-SchermoDelTitolo.gif|thumb|Schermata del titolo nella versione americana.]]Dopo il rilascio di ''Mother'' in Giappone, Nintendo of America aveva pianificato una pubblicazione del gioco in Nord America sotto il nome di '''''Earth Bound'''''. La localizzazione fu completata nel 1990 ma, per motivi di marketing, il rilascio fu ritardato al 1991, fino ad essere poi cancellato. Il produttore della localizzazione inglese [[Phil Sandhop]] ha spiegato che con l'arrivo del [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]] e il crescente ritardo nella pubblicazione del gioco, mettere in commercio ''Earth Bound'' nel 1991 sarebbe stato troppo costoso e difficilmente avrebbe riscosso successo<ref>https://www.youtube.com/watch?v=Wwmwf47gmx8</ref>.
 
Il fallimento del progetto americano, dovuto alla grande quantità di cambiamenti subiti nel processo di localizzazione, fu però di aiuto per Nintendo, che così capì di dover produrre giochi indirizzati ad un pubblico internazionale, in modo da ridurre i tempi del rilascio nei territori al di fuori del Giappone.
<br clear="all">
 
==Note==
<references />


Il fallimento del progetto di portare in occidente il primo ''Mother'', dovuto alla grande quantità di cambiamenti che ha subìto nel processo di localizzazione, fu però di aiuto per Nintendo, che così capì di dover produrre giochi indirizzati ad un pubblico internazionale, in modo da ridurre i tempi del rilascio nei territori al di fuori del Giappone.


==Voci correlate==
{{EBB}}
{{EBB}}
{{Giochi}}
{{Giochi}}

Versione delle 19:42, 4 mar 2022

EarthBound Beginnings
MOTHER Mother

EBB-Nintendo-Switch-Online-Boxart.png
Copertina occidentale del gioco.

Motherboxart 3319.png
Copertina giapponese del gioco.

Motherboxart retro.png
Retro della copertina giapponese del gioco.

Sviluppatore: Ape Inc.
Nintendo Tokyo R&D Products
Pax Softnica
Editore: Nintendo
Console: Famicom, Virtual Console (Wii U),
NES - Nintendo Switch Online (Nintendo Switch)
Prezzo di Lancio: 2015
5,99 €
Classificazione per età: CERO A.png CERO: A
ESRB-10.png ESRB: Teen
PEGI 3.png PEGI: 3
USK 0.png USK: 0
OFLC PG.png OFLC: PG (8+)
Data di Pubblicazione: Famicom
Jap 27 Luglio 1989

Virtual Console (Wii U)
Eur 14 Giugno 2015
Jap 14 Giugno 2015
Usa 14 Giugno 2015

NES - Nintendo Switch Online (Nintendo Switch)
Eur 9 febbraio 2022
Jap 9 febbraio 2022
Usa 9 febbraio 2022
Formati disponibili: Cartuccia Famicom.png Cartuccia per Famicom,
Download digitale
Seguito da: EarthBound

EarthBound Beginnings, noto in Giappone come MOTHER, è il primo videogioco della serie di EarthBound, pubblicato nel 1989 per Famicom.

Verso la fine del 1990 fu completata la localizzazione americana, durante la quale il gioco venne rinominato Earth Bound. Essa prevedeva diverse modifiche e qualche considerevole aggiunta rispetto all'originale giapponese. Ciononostante, questa versione non venne mai commercializzata. Più di 25 anni dopo, il 14 giugno del 2015 viene pubblicato sulla Virtual Console del Wii U, segnando così il primo rilascio ufficiale del gioco in Occidente, sotto il nome di EarthBound Beginnings (sebbene lo schermo del titolo mantenga ancora la scritta Earth Bound).

Dopo il successo riscosso in Giappone, sono stati creati altri due sequel del gioco.

Gameplay

EarthBound Beginnings presenta le caratteristiche tipiche dei giochi di ruolo giapponesi, dividendo il gameplay in due parti principali: l'esplorazione del mondo e i combattimenti con i nemici.

Esplorazione

L'esplorazione si svolge in un'ambientazione verosimile chiamata America, basata sugli Stati Uniti, tramite cui il giocatore può viaggiare di città in città e accedere ai dungeon.

Nelle città sono presenti vari edifici che possono essere utili al giocatore. Nei grandi magazzini è possibile acquistare oggetti, prelevare denaro dai bancomat e utilizzare un telefono a monete, l'unico metodo per salvare il gioco. Negli ospedali è possibile curare i personaggi che hanno subito delle alterazioni di stato o che non sono più in grado di lottare. Infine, è possibile riposarsi negli alberghi per far recuperare tutti gli Punti salute e i Punti psichici ai personaggi.

I dungeon, invece, sono delle aree disegnate in maniera labirintica che fungono da sfida per il raggiungimento di un obiettivo. Procedendo nell'avventura, diventano via via sempre più intricati e i nemici che li infestano sono sempre più forti.

Combattimenti

La schermata di lotta.

Durante l'esplorazione del mondo o di un dungeon, non è raro essere attaccati da dei nemici. Questi vengono affrontati in classici combattimenti a turni, in cui ogni personaggio e nemico esegue un'azione per turno. Lo stile di combattimento cambia da personaggio a personaggio.

Comandi

I comandi utilizzabili in lotta sono:

  • Fight - Un normale attacco fisico. Utilizzabile da tutti i personaggi.
  • PSI - Consuma la statistica dei PP per usare i poteri psichici del personaggio. Gli attacchi psichici infliggono una quantità di danno che ignora sia le statistiche offensive che quelle difensive. Solo Ninten ed Ana possono usare questo comando e solo Ana è in grado di utilizzare PSI offensivi.
  • Goods - Permette di utilizzare gli oggetti trovati durante l'esplorazione del mondo di gioco. Lloyd è l'unico in grado di utilizzare le armi, che sfrutta per compensare l'impossibilità di usare i poteri PSI.
  • Check - Permette di vedere le statistiche del nemico e di leggere una breve descrizione su di lui.
  • Auto - Tutti i personaggi attaccano in maniera automatica fino alla fine del combattimento.
  • Guard - Il personaggio si difende invece di attaccare, in modo da ridurre i danni subiti in quel turno.
  • Run - Permette di fuggire dalla lotta, sebbene non funzioni sempre. In tal caso, per il resto del turno tutti i personaggi sono in balìa dei nemici, senza avere la possibilità né di difendersi né di attaccare.

Statistiche

I combattimenti sono influenzati dal valore delle statistiche di personaggi e nemici:

  • HP - Sono la quantità di danni che un personaggio è ancora in grado di sopportare. Una volta scesi a 0, perde i sensi e non è più in grado di lottare.
  • PP - Sono la quantità di energia psichica che il personaggio ha ancora a disposizione per eseguire le tecniche PSI. Ogni tecnica consuma una quantità diversa di PP.
  • Offense - Influenza il danno massimo che il personaggio è in grado di infliggere con un attacco normale.
  • Defense - Stabilisce la resistenza del personaggio agli attacchi nemici.
  • Fight - Determina la possibilità di attaccare senza mancare il bersaglio e la possibilità di eseguire un colpo Template:Smash-EBB.
  • Force - Condiziona la quantità di PP ottenuti quando si aumenta di livello.
  • Speed - Fissa l'ordine con cui i personaggi e i nemici attaccano durante il turno, andando in ordine decrescente.
  • Strength - Definisce la quantità di HP ottenuti al salire di livello.
  • Wisdom - Determina la possibilità di infliggere alterazioni di stato ai nemici.

Alterazioni di stato

Le alterazioni di stato sono delle condizioni che insidiano i personaggi e i nemici che le subiscono durante il combattimento:

  • Asleep - Rende impossibile eseguire azioni.
  • Asthema - Rende impossibile attaccare. Esclusivo di Ninten.
  • Blindness - Diminuisce la precisione degli attacchi.
  • Bound - Rende impossibile eseguire azioni.
  • Cold - Ha effetto fuori dalla lotta e causa la perdita di 1 HP ogni 8 passi.
  • Confusion - Il personaggio potrebbe attaccare chiunque, persino i propri compagni.
  • Faint - Accade quando un personaggio esaurisce i suoi HP. Quando tutti i personaggi hanno perso i sensi si va incontro al Game Over.
  • Paralysis - Rende impossibile eseguire azioni.
  • Poison - Ha effetto fuori dalla lotta e causa la perdita di 1 HP ogni 8 passi.
  • PSI Block - Rende impossibile utilizzare tecniche PSI.
  • Puzzled - Rende impossibile eseguire azioni fintanto non si viene attaccati.
  • Stone - Rende impossibile eseguire azioni.

Storia

Blocco Stradale Sprite - Mother 3.png Attenzione!
Questa sezione contiene informazioni sulla trama!

Nei primi anni del 1900, una strana nuvola apparve sopra la cima del Mt. Itoi. In seguito a quell'avvenimento, molte persone scomparvero per poi riapparire improvvisamente, prive di ricordi riguardanti dove fossero stati e cosa avessero fatto nel periodo della loro assenza. George, caporedattore del Mother's Day Times, iniziò ad investigare su questo misterioso fenomeno insieme a sua moglie, Maria. Tuttavia, il giorno in cui i risultati delle loro indagini sarebbero dovuti essere pubblicati, sparirono anche loro misteriosamente. In realtà, erano stati rapiti da una razza aliena dotata di poteri psichici. George e Maria vennero poi incaricati dagli alieni di crescere Giegue, un giovane alieno dal grande potenziale. Mentre Maria si dedicò al piccolo come avrebbe fatto una madre, George si mise a studiare segretamente i poteri PSI degli alieni e fece poi ritorno sulla Terra. Qui continuò la sua ricerca sui poteri psichici in solitudine, mentre Maria rimase con gli alieni. Nonostante questi non avessero inizialmente cattive intenzioni nei confronti di George e Maria, il fatto che il primo avesse segretamente studiato i loro poteri, li spinse ad organizzare un'invasione del suo mondo d'origine, per scongiurare la minaccia che un giorno potessero essere usati dagli umani contro di loro. Una volta cresciuto, Giegue venne incaricato di guidare l'attacco alla Terra, questo obbedì ma con riluttanza, visto che quello era anche il pianeta d'origine di coloro che lui considerava la sua famiglia...

Molti anni dopo, nel 198X, nella città di Podunk, il dodicenne Ninten, nipote di George, viene attaccato da un poltergeist mentre si trova in casa sua. Riesce però a fermare le due lampade e la bambola che si erano improvvisamente animate. Successivamente, suo padre lo telefona, rivelandogli il fatto che suo nonno aveva fatto degli studi sui poteri psichici e che stanno accadendo strani avvenimenti in tutta l'America. Chiude la chiamata chiedendo a Ninten di indagare su ciò che sta succedendo.

Il sindaco informa Ninten che Pippi è sparita.

A Podunk, il ragazzino scopre che una bambina di nome Pippi è sparita nel cimitero, dove sono apparsi degli zombie. Dopo averla salvata, Ninten riceve dall'assistente del sindaco la chiave dello zoo, in cui gli animali sembrano essere impazziti. Arrivato lì, scopre che la causa degli strani avvenimenti sono degli alieni venuti con l'intento di invadere il mondo. Continuando nel suo viaggio, Ninten si ritrova misteriosamente nella terra di Magicant, la cui sovrana, la Regina Mary, sta avendo degli incubi ricorrenti. Quando questa e il protagonista si incontrano, lei gli chiede di ritrovare le Otto Melodie che compongono la sua canzone, che, per qualche motivo, non riesce a ricordare. Tornato nel mondo reale, Ninten visita la scuola elementare di Merrysville. Qui incontra Lloyd, un ragazzino perseguitato dai suoi compagni di classe, perché ritenuto un debole. Questo fa amicizia con il protagonista e, dopo aver ricevuto da lui delle bottiglie razzo, decide di unirsi alla ricerca delle otto melodie.

L'incontro con Ana.

I due viaggiano poi verso Snowman e, arrivati alla stazione del treno, viene dato loro un cappello che è stato perso da una ragazzina che vive nella città dove sono diretti. Arrivati da lei, le consegnano l'oggetto che aveva smarrito e questa, il cui nome è Ana, rivela a Ninten di averlo già visto in sogno e decide di unirsi a lui nella speranza di ritrovare sua madre che era scomparsa misteriosamente. Successivamente, nella città di Youngtown, scoprono che la quasi totalità degli adulti è sparita, lasciando da soli i bambini che vi risiedono. Venuti a sapere che la causa di ciò è stata un U.F.O., continuano nel loro viaggio per indagare più a fondo sulle sparizioni.

Dopo aver trovato buona parte delle melodie, Ninten, Ana e Lloyd si dirigono verso Ellay. Qui scoprono che delle strane nuvole si sono accumulate sulla cima del Monte Itoi. Durante la loro visita della città vengono attaccati anche dei membri della Bla-Bla Gang. Riescono però a liberarsi facilmente di questi delinquenti, recandosi poi nella Live House, dove si esibiscono al karaoke.

Ninten, Lloyd ed Ana si esibiscono alla Live House.

La loro performance viene tuttavia interrotta dal capo della gang, che li sfida ad una lotta. Durante il combattimento, però, questo riconosce la forza del trio e interrompe la sfida, dichiarando che termina con un pareggio. Questo poi si presenta, rivelando che il proprio nome è Teddy e spiega che gli alieni hanno ucciso i suoi genitori. Per vendicarsi, decide di unirsi a Ninten ed Ana, obbligando Lloyd a restare ad Ellay, mentre loro si dirigono verso la montagna.

Durante la scalata, dopo aver affrontato dei potentissimi nemici, il trio si ferma in una baita. Qui, Ana porta Ninten con se in una stanza vuota e, ballando, ciascuno rivela il sentimento di amore che prova per l'altro. Tuttavia, vengono interrotti da Teddy, il quale segnala degli strani rumori provenienti dall'esterno. Quando si affacciano alla finestra per capire da cosa provengano, vengono immediatamente attaccati da R7038, la versione potenziata di un robot incontrato precedentemente. Questo sconfigge brutalmente il trio, quando, improvvisamente, arriva Lloyd alla guida di un carro armato, preso in prestito da un uomo nel Deserto Yucca, che si libera del robot, portando in salvo i suoi amici nel cottage alla base della montagna. Qui si scopre che Teddy è stato ferito gravemente durante la lotta e che per questo non è più in grado di proseguire con loro. Durante il suo periodo di cura nel cottage, Teddy realizza anche che non basta la forza bruta per vincere le lotte. A questo punto, Lloyd torna a far parte del gruppo e ricominciano la scalata del Mt. Itoi.

Il ritrovamento di EVE nel laboratorio subacqueo.

Mentre cercano di attraversare il lago che si trova a metà strada del percorso per la cima, i tre ragazzini vengono risucchiati da un vortice. Questo, li porta all'interno del laboratorio segreto di George, dove trovano un grosso robot di nome EVE. EVE rivela loro di essere stata costruita con lo scopo di proteggere Ninten nel momento del bisogno e, per questo, si unisce anche lei al gruppo. Improvvisamente, le finestre di vetro del laboratorio cedono alla pressione dell'acqua del lago, rompendosi e inondando tutto. Il quartetto, però, si salva e, insieme, continuano la scalata verso la vetta. Durante il percorso, EVE si dimostra incredibilmente potente, sconfiggendo tutti i nemici sul suo cammino in un singolo colpo. Tuttavia, il gruppo viene attaccato da R7038XX, una versione ulteriormente migliorata del robot che prima li aveva sconfitti. Questo ed EVE si affrontano in un duello e il primo sembra avere la meglio. Perciò, come ultima risorsa, EVE si autodistrugge, riuscendo solo così a sconfiggere questo formidabile nemico. Tra i resti della loro amica, il trio trova un chip che contiene la penultima delle otto melodie. Continuando il loro viaggio, Ninten, Ana e Lloyd scoprono che la strada è sbarrata da delle rocce che coprono l'entrata di una grotta. Vicino a quel luogo, però, trovano la lapide sotto cui è seppellito George. Qui, il suo spirito si mette in contatto con il nipote, rivelandogli l'ultima melodia. Il trio, perciò, si teletrasporta rapidamente a Magicant, dove suonano le otto melodie alla Regina Mary. Dopo averle ascoltate, lei, non solo si ricorda della canzone, ma ricorda anche che in realtà è Maria, la moglie di George. Spiega loro che le otto melodie, sono la ninna nanna che cantava a Giegue quando era piccolo e spiega che tra loro c'era un rapporto di amore come tra madre e figlio. A questo punto, Maria può ricongiungersi con George in paradiso e, con lei, sparisce anche Magicant, in quanto era una terra nata dalla sua immaginazione...

Ninten, Lloyd ed Ana riappaiono nel punto in cui si trova la lapide di George e notano che le rocce che coprivano l'entrata della grotta verso la cima sono sparite. Entrati all'interno, scoprono che è il luogo in cui gli alieni tengono, chiusi all'interno di capsule, gli adulti che avevano rapito a Youngtown. Uno di loro riconosce Ana e le dice che sua madre si trova in un'altra stanza. Spiega anche che sarà impossibile liberarli se prima non battono Giegue. Con determinazione, il trio raggiunge la vetta, dove appare l'alieno dalla sua astronave madre. Questo li affronta immediatamente e, durante la lotta, rivela il suo passato, spiegando anche di essere profondamente grato ai bisnonni di Ninten per averlo cresciuto. Per questo motivo, gli propone di smettere di combattere, ed, in cambio, avrebbe risparmiato la sua vita. Il ragazzo, però, rifiuta, e Giegue continua a lottare con più rabbia di prima, agurando al gruppo di "cadere in un sonno profondo con il resto dei brutti abitanti della Terra". Nonostante il trio continui ad attaccare, non riesce a fare nulla contro Giegue e, dopo aver analizzato meglio il loro avversario, come Teddy in precedenza, realizzano che la forza non è sufficiente per vincere. A questo punto, arriva in loro soccorso lo spirito di Maria, che li incita a cantare la sua ninna nanna. Resosi conto di cosa abbiano intenzione di fare, Giegue tenta disperatamente di fermarli, ma, infine, Ninten, Ana e Lloyd riescono a cantare tutte le Otto Melodie. Oppresso da un forte conflitto interiore, generato dai ricordi di quando era piccolo e Maria lo accudiva, Giegue fugge, giurando che sarebbe tornato per vendicarsi.

Nella versione originale per Famicom, il gioco termina qui, con i titoli di coda che scorrono e i personaggi che si girano verso il giocatore. Lasciando a lui immaginare che tutto sia, da quel punto in poi, andato per il meglio. Nella versione americana per NES e nel port per Game Boy Advance, invece, è stato aggiunto un finale che spiega cosa accade dopo.

Dopo la sconfitta di Giegue, tutti gli adulti che erano stati rapiti tornano nelle loro case ed Ana può riunirsi con sua madre. I quattro protagonisti prendono poi strade diverse e ciascuno continua la propria vita. Lloyd viene accolto a Merrysville come un eroe e i suoi compagni di scuola non lo trattano più male. Teddy, completamente guarito, è diventato un cantante nella Live House. A Snowman, Ana riceve una lettera di Ninten ed esprime il desiderio di riincontrarsi. A Podunk, invece, Ninten sta con la sua famiglia e, ora che la minaccia è stata scongiurata, decide di andare a letto per riposarsi. Infine, al termine dei riconoscimenti, si vede il padre di Ninten che cerca di telefonarlo per riferirgli di un nuovo problema in arrivo...

Personaggi

Protagonisti

  • Ninten - Il nipote di George e Maria. La Regina Mary lo ha incaricato di ritrovare le Otto Melodie. È in grado di utilizzare i suoi poteri psichici per aiutare il suo gruppo in battaglia. Le sue armi principali sono le mazze da baseball.
  • Lloyd - Un ragazzino che studia alla scuola elementare di Merrysville. Nonostante non sia in grado di utilizzare i poteri psichici, sa usare varie armi speciali e gadget al loro posto. Le sue armi principali sono le pistole.
  • Ana - Una ragazzina originaria di Snowman. Si è unita a Ninten per ritrovare sua madre. È in grado di utilizzare potenti attacchi PSI. Le sue armi principali sono le padelle.
  • Teddy - Il capo della Bla-Bla Gang. Si è unito al gruppo per vendicare i suoi genitori, uccisi dagli alieni. Non è in grado di utilizzare poteri PSI, tuttavia possiede una grande forza fisica ed è in grado di usare le pericolose armi da taglio.

Aiutanti

  • George - Il bisnonno di Ninten. In passato ha studiato i segreti dei poteri psichici. Il suo diario è di fondamentale aiuto al nipote per proseguire nell'avventura.
  • Maria - La bisnonna di Ninten. La sua coscienza ha preso forma nella Regina Mary di Magicant.
  • EVE - Un potente robot costruito da George per proteggere Ninten. Contiene la settima melodia.

Antagonista

  • Giegue - Membro della razza aliena di cui George ha studiato i poteri. È alla guida dell'invasione della Terra.

Secondari

Nemici

Comuni

Sprite Nome HP PP Esperienza Denaro Locazione
Lamp Sprite - EarthBound Beginnings.gif Lamp 6 0 1 0 $ Ninten's House
Rat Sprite - EarthBound Beginnings.gif Rat 10 0 3 2 $ Ninten's House
Choucream Zoo
Sweet's Little Factory
Centipede Sprite - EarthBound Beginnings.gif Centipede 12 0 1 1 $ Podunk
Choucream Zoo
Crow Sprite (censurato) - EarthBound Beginnings.gif Crow 22 0 3 4 $ Podunk
PseudoZombi Sprite - EarthBound Beginnings.gif PseudoZombi 30 0 8 12 $ Podunk
South Cemetery
Snake Sprite - EarthBound Beginnings.gif Snake 18 0 2 8 $ Podunk
Stray Dog Sprite - EarthBound Beginnings.gif Stray Dog 16 0 4 10 $ Podunk
Merrysville
Dunkan's Factory
Reindeer
The Hippie Sprite - EarthBound Beginnings.gif The Hippie 25 0 6 35 $ Podunk
Wally Sprite - EarthBound Beginnings.gif Wally 20 0 5 35 $ Podunk
Gang Zombie Sprite - EarthBound Beginnings.gif Gang Zombie 34 0 12 32 $ South Cemetery
Ghost Sprite - EarthBound Beginnings.gif Ghost 20 0 5 10 $ South Cemetery
Rosemary's house
Mr. Bat Sprite - EarthBound Beginnings.gif Mr. Bat 20 0 4 7 $ South Cemetery
Alligator Sprite - EarthBound Beginnings.gif Alligator 30 0 21 18 $ Choucream Zoo
BionicCenti Sprite - EarthBound Beginnings.gif BionicCenti 35 0 18 14 $ Choucream Zoo
Elephant Sprite - EarthBound Beginnings.gif Elephant 70 0 60 99 $ Choucream Zoo
Fly Sprite - EarthBound Beginnings.gif Fly 10 0 1 1 $ Choucream Zoo
Gorilla Sprite - EarthBound Beginnings.gif Gorilla 40 0 23 52 $ Choucream Zoo
Hyena Sprite - EarthBound Beginnings.gif Hyena 30 0 12 20 $ Choucream Zoo
Tiger Sprite - EarthBound Beginnings.gif Tiger 30 0 24 47 $ Choucream Zoo
BigWoodoh Sprite - EarthBound Beginnings.gif BigWoodoh 70 0 100 140 $ Magicant
Dadseyes Sprite - EarthBound Beginnings.gif Dadseyes 40 0 35 53 $ Magicant
Magicant Underground
Foureyes Sprite - EarthBound Beginnings.gif Foureyes 40 0 32 26 $ Magicant
Magicant Underground
Groucho Sprite - EarthBound Beginnings.gif Groucho 35 0 3 (sconfiggendolo)
60-80 (senza attaccarlo)
12 $ Magicant
Magicant Underground
Magic Snail Sprite - EarthBound Beginnings.gif Magic Snail 50 0 42 28 $ Magicant
Momseyes Sprite - EarthBound Beginnings.gif Momseyes 40 0 35 34 $ Magicant
Magicant Underground
Raeb Yddet Sprite - EarthBound Beginnings.gif Raeb Yddet 40 0 25 27 $ Magicant
Sky Yddet Sprite - EarthBound Beginnings.gif Sky Yddet 70 0 40 23 $ Magicant
Watcher Sprite - EarthBound Beginnings.gif Watcher 30 0 5 20 $ Magicant
Magicant Underground
Woodoh Sprite - EarthBound Beginnings.gif Woodoh 40 0 40 38 $ Magicant
Ullrich Sprite - EarthBound Beginnings.gif Ullrich 40 60 50 65 $ Magicant Underground
Bag Lady Sprite - EarthBound Beginnings.gif Bag Lady 90 0 63 150 $ Merrysville
Eagle Sprite - EarthBound Beginnings.gif Eagle 45 0 36 30 $ Merrysville
Fugitive Sprite - EarthBound Beginnings.gif Fugitive 60 0 60 350 $ Merrysville
Lil Saucer Sprite - EarthBound Beginnings.gif Lil Saucer 32 20 20 22 $ Merrysville
Reindeer
Spookane
Mad Car Sprite - EarthBound Beginnings.gif Mad Car 40 0 55 32 $ Merrysville
Reindeer
Mad Truck Sprite - EarthBound Beginnings.gif Mad Truck 60 0 57 30 $ Merrysville
Reindeer
ManiacTruck Sprite - EarthBound Beginnings.gif ManiacTruck 80 0 75 58 $ Merrysville
Reindeer
Psycho Car Sprite - EarthBound Beginnings.gif Psycho Car 40 0 61 45 $ Merrysville
Reindeer
Psycho Truck Sprite - EarthBound Beginnings.gif Psycho Truck 58 0 24 37 $ Merrysville
Reindeer
Rope Sprite - EarthBound Beginnings.gif Rope 80 0 48 80 $ Merrysville
Reindeer
Barbot Sprite - EarthBound Beginnings.gif Barbot 60 40 32 45 $ Merrysville
Sweet's Little Factory
Spookane
Bear Sprite - EarthBound Beginnings.gif Bear 80 0 70 250 $ Merrysville
Spookane
Cougar Sprite - EarthBound Beginnings.gif Cougar 42 0 32 25 $ Merrysville
Spookane
Skunk Sprite - EarthBound Beginnings.gif Skunk 40 0 32 32 $ Merrysville
Spookane
Wolf Sprite - EarthBound Beginnings.gif Wolf 50 0 34 31 $ Merrysville
Spookane
Bomber Sprite - EarthBound Beginnings.gif Bomber 60 0 56 32 $ Duncan's Factory
Dr.Distorto Sprite - EarthBound Beginnings.gif Dr.Distorto 60 0 45 40 $ Duncan's Factory
Fire Ball Sprite - EarthBound Beginnings.gif Fire Ball 58 50 61 35 $ Duncan's Factory
Old Robot Sprite - EarthBound Beginnings.gif Old Robot 60 30 54 38 $ Duncan's Factory
Scrapper Sprite - EarthBound Beginnings.gif Scrapper 70 30 65 38 $ Duncan's Factory
Big Foot Sprite - EarthBound Beginnings.gif Big Foot 90 50 150 48 $ Snowman
Lone-Silver Wolf Sprite - EarthBound Beginnings.gif Lone Wolf 8 0 100 41 $ Snowman
Polar Bear Sprite - EarthBound Beginnings.gif Polar Bear 100 0 160 50 $ Snowman
Lone-Silver Wolf Sprite - EarthBound Beginnings.gif Silver Wolf 80 0 66 43 $ Snowman
Alarm Ghost Sprite - EarthBound Beginnings.gif Alarm Ghost 50 0 80 26 $ Rosemary's house
Armor Sprite - EarthBound Beginnings.gif Armor 120 100 200 300 $ Rosemary's house
Bionic Bat Sprite - EarthBound Beginnings.gif Bionic Bat 50 0 40 34 $ Rosemary's house
Dust Ball Sprite - EarthBound Beginnings.gif Dust Ball 78 0 80 100 $ Rosemary's house
Nasty Zombie Sprite (censurato) - EarthBound Beginnings.gif Nasty Zombie 90 0 68 58 $ Rosemary's house
Shroudley Sprite (censurato) - EarthBound Beginnings.gif Shroudley 90 0 58 34 $ Rosemary's house
Zombie Sprite - EarthBound Beginnings.gif Zombie 70 50 48 43 $ Rosemary's house
Starman Sprite - EarthBound Beginnings.gif Starman 80 50 165 68 $ Spookane
Yucca Desert
Swamp
Mt. Itoi
BionicScorp Sprite - EarthBound Beginnings.gif BionicScorp 100 0 61 56 $ Yucca Desert
EnergyRobot Sprite - EarthBound Beginnings.gif EnergyRobot 80 0 202 70 $ Yucca Desert
Gabilan Sprite - EarthBound Beginnings.gif Gabilan 100 0 70 43 $ Yucca Desert
Nancy Sprite (censurato) - EarthBound Beginnings.gif Nancy 120 60 68 50 $ Yucca Desert
OmegaSaucer Sprite - EarthBound Beginnings.gif OmegaSaucer 65 50 82 57 $ Yucca Desert
Rattlesnake Sprite - EarthBound Beginnings.gif Rattlesnake 100 0 57 54 $ Yucca Desert
Scorpion Sprite - EarthBound Beginnings.gif Scorpion 70 0 50 36 $ Yucca Desert
Tarantula Sprite - EarthBound Beginnings.gif Tarantula 120 0 205 85 $ Yucca Desert
UltraBarbot Sprite - EarthBound Beginnings.gif UltraBarbot 80 50 220 87 $ Yucca Desert
Red Snake Sprite - EarthBound Beginnings.gif Red Snake 150 0 500 37 $ Youngtown
Spider Sprite - EarthBound Beginnings.gif Spider 80 0 48 40 $ Youngtown
Swamp
Ellay
Titanees Sprite - EarthBound Beginnings.gif Titanees 130 40 78 50 $ Youngtown
Swamp
Bison Sprite - EarthBound Beginnings.gif Bison 160 0 186 63 $ Swamp
Buffalo Sprite - EarthBound Beginnings.gif Buffalo 150 0 103 95 $ Swamp
Crocodile Sprite - EarthBound Beginnings.gif Crocodile 120 0 172 88 $ Swamp
Kelly Sprite (censurato) - EarthBound Beginnings.gif Kelly 120 80 102 88 $ Swamp
Mook Sprite - EarthBound Beginnings.gif Mook 85 80 166 42 $ Swamp
Seagull Sprite - EarthBound Beginnings.gif Seagull 90 0 100 44 $ Swamp
Mt. Itoi
B.B. Gang Sprite (censurato) - EarthBound Beginnings.gif B.B. Gang 80 0 72 $60 Ellay
BlueStarman Sprite - EarthBound Beginnings.gif BlueStarman 100 80 150 91 $ Mt. Itoi
Cerebrum Sprite - EarthBound Beginnings.gif Cerebrum 200 180 89 80 $ Mt. Itoi
Gargoyle Sprite - EarthBound Beginnings.gif Gargoyle 180 60 110 86 $ Mt. Itoi
GrizzlyBear Sprite - EarthBound Beginnings.gif GrizzlyBear 340 0 250 65 $ Mt. Itoi
Megaborg Sprite - EarthBound Beginnings.gif Megaborg 160 60 97 109 $ Mt. Itoi
Rockoyle Sprite - EarthBound Beginnings.gif Rockoyle 120 60 162 93 $ Mt. Itoi
SuperEnergy Sprite - EarthBound Beginnings.gif SuperEnergy 120 0 230 260 $ Mt. Itoi
Titanian Sprite - EarthBound Beginnings.gif Titanian 320 0 180 130 $ Mt. Itoi
Oh-Mook Sprite - EarthBound Beginnings.gif Oh-Mook 160 250 175 110 $ Mt. Itoi
Giga Borg Sprite - EarthBound Beginnings.gif Giga Borg 180 80 98 143 $ Mt. Itoi
Juana Sprite (censurato) - EarthBound Beginnings.gif Juana 300 200 270 362 $ Mt. Itoi
OmegaBorg Sprite - EarthBound Beginings.gif Omega Borg 230 150 180 205 $ Mt. Itoi
LastStarman Sprite - EarthBound Beginnings.gif LastStarman 120 100 330 389 $ Mt. Itoi
Star Miner Sprite - EarthBound Beginnings.gif Star Miner 200 0 209 138 $ Mt. Itoi

Boss

Sprite Nome HP PP Esperienza Denaro Locazione
Doll Sprite (battaglia) - EarthBound Beginnings.gif Doll 12 0 10 50 $ Ninten's House
Starman Jr Sprite (battaglia) - EarthBound Beginnings.gif Starman Jr. 52 16 32 5 $ Choucream Zoo
The Fish Sprite - EarthBound Beginnings.gif The Fish 65 0 140 180 $ Magicant Underground
Dragon Sprite - EarthBound Beginnings.gif Dragon 650 220 500 1200 $ Magicant Underground
R7037 Sprite - EarthBound Beginnings.gif R7037 1000 0 205 71 $ Yucca Desert
EBB-BB's-Boss.gif B.B.'s Boss ? 0 0 0 $ Ellay
R7038 Sprite - EarthBound Beginnings.gif R7038 1000 0 430 101 $ Mt. Itoi
R7038XX Sprite - EarthBound Beginnings.gif R7038XX 1000 0 550 180 $ Mt. Itoi
Giegue Sprite - EarthBound Beginnings.png Giegue ? 0 0 0 $ Mt. Itoi

Sviluppo

EarthBound Beginnings è stato progettato e diretto da Shigesato Itoi, famoso copywirter e personaggio televisivo giapponese. Il nome giapponese del gioco, Mother, è ispirato all'omonima canzone di John Lennon, nata dall'esperienza di Lennon di essere cresciuto senza i genitori. Per questo motivo, la canzone ha sempre commosso Itoi, il quale ha avuto un padre spesso assente. Anche per questo motivo, il padre di Ninten, come poi anche quello di Ness, appare durante l'avventura solo come voce che risponde al telefono. Infine, Itoi trovava anche che "Mother" fosse un nome adatto al gioco, in quanto lo riteneva più "femminile" dei soliti GDR.

Quando il gioco fu presentato a Shigeru Miyamoto, questo rifiutò immediatamente il progetto, perché precedenti giochi ideati da delle celebrità per Famicom erano stati un fallimento. Itoi ha anche rivelato che, per il dispiacere, si mise a piangere durante il suo ritorno a casa in treno. Tuttavia, Miyamoto in seguito lo richiamò per dare il via allo sviluppo del gioco.

Itoi ha anche rivelato che, arrivati quasi alla fine dello sviluppo, a causa dei limiti di tempo per la consegna, non è stato possibile testare le ultime aree del gioco per trovare eventuali bug o bilanciare la difficoltà. Per questo motivo, il Mt. Itoi, ultimo dungeon del gioco, è particolarmente difficile rispetto ai precedenti. Durante un'intervista per il rilascio della collezione Mother 1+2, ha ironizzato dicendo:

(JP)
テストちょうせどところで 「やって!?」
(IT)
Quando ci siamo detti di testare quel luogo [Mt. Itoi], ho pensato “Per forza?”.
Shigesato Itoi, evento promozionale per Mother 1+2 (2003)[1]

Versione americana

Schermata del titolo nella versione americana.

Dopo il rilascio di Mother in Giappone, Nintendo of America aveva pianificato una pubblicazione del gioco in Nord America sotto il nome di Earth Bound. La localizzazione fu completata nel 1990 ma, per motivi di marketing, il rilascio fu ritardato al 1991, fino ad essere poi cancellato. Il produttore della localizzazione inglese Phil Sandhop ha spiegato che con l'arrivo del Super Nintendo e il crescente ritardo nella pubblicazione del gioco, mettere in commercio Earth Bound nel 1991 sarebbe stato troppo costoso e difficilmente avrebbe riscosso successo[2].

Il fallimento del progetto americano, dovuto alla grande quantità di cambiamenti subiti nel processo di localizzazione, fu però di aiuto per Nintendo, che così capì di dover produrre giochi indirizzati ad un pubblico internazionale, in modo da ridurre i tempi del rilascio nei territori al di fuori del Giappone.

Note