EarthBound Beginnings: differenze tra le versioni

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|nome = EarthBound Beginnings
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'''''EarthBound Beginnings''''', in Giappone chiamato '''''MOTHER''''', è il primo videogioco della [[EarthBound (serie)|serie di ''EarthBound'']], pubblicato nel 1989 per [[Famicom]].
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}}'''''EarthBound Beginnings''''', noto in Giappone come '''''MOTHER''''', è il primo videogioco della [[EarthBound (serie)|serie di ''EarthBound'']], pubblicato nel 1989 per [[Famicom]].


Nel 1990 era anche pronta una versione americana completamente tradotta e con qualche piccola modifica rispetto all'originale giapponese. Questa, rinominata '''''EarthBound''''', però, non venne mai pubblicata su NES. Più di 25 anni dopo, il 14 giugno del 2015, la versione americana del gioco ha infine ricevuto una pubblicazione su [[Virtual Console]] [[Wii U]], marcando il primo rilascio ufficiale del gioco in occidente, con il nome di ''EarthBound Beginnings'' (sebbene lo schermo del titolo mantenga comunque il nome ''EarthBound'').
Verso la fine del 1990 fu completata la localizzazione americana, durante la quale il gioco venne rinominato '''''Earth Bound'''''. Essa prevedeva diverse modifiche e qualche considerevole aggiunta rispetto all'originale giapponese. Ciononostante, questa versione non venne mai commercializzata. Più di 25 anni dopo, il 14 giugno del 2015 viene pubblicato sulla [[Virtual Console]] del [[Wii U]], segnando così il primo rilascio ufficiale del gioco in Occidente, sotto il nome di ''EarthBound Beginnings'' (sebbene lo schermo del titolo mantenga ancora la scritta ''Earth Bound'').


Dopo il successo riscosso in Giappone, il gioco ha ricevuto ben [[EarthBound|due]] [[Mother 3|sequel]].
Dopo il successo riscosso in Giappone, sono stati creati altri [[EarthBound|due]] [[Mother 3|sequel]] del gioco.


==Gameplay==
==Gameplay==
''EarthBound Beginnings'' presenta le caratteristiche tipiche dei giochi di ruolo giapponesi, dividendo il gameplay in due parti principali: l'esplorazione del mondo e i combattimenti con i nemici.
''EarthBound Beginnings'' presenta le caratteristiche tipiche dei [[wikipedia:it:Gioco di ruolo giapponese|giochi di ruolo giapponesi]], dividendo il gameplay in due parti principali: l'esplorazione del mondo e i combattimenti con i nemici.


===Esplorazione===
===Esplorazione===
L'esplorazione si svolge in un'ambientazione verosimile chiamata [[America]], basata sugli [[wikipedia:it:Stati Uniti|Stati Uniti]], dove il giocatore può viaggiare di città in città e accedere ai dungeon.
L'esplorazione si svolge in un'ambientazione verosimile chiamata [[America]], basata sugli [[wikipedia:it:Stati Uniti|Stati Uniti]], tramite cui il giocatore può viaggiare di città in città e accedere ai dungeon.


Nelle città sono presenti vari edifici che possono essere utili al giocatore. Nei [[Department store|grandi magazzini]] è possibile acquistare oggetti, prelevare denaro al [[ATM|bancomat]] e utilizzare un [[Telephone|telefono]] a monete per salvare. Negli [[Hospital|ospedali]] è possibile curare i personaggi che hanno subìto degli status alterati o che non sono più in grado di lottare. Infine, è possibile riposarsi negli [[Hotel|alberghi]] per far recuperare tutti gli HP e i PP ai personaggi.
Nelle città sono presenti vari edifici che possono essere utili al giocatore. Nei [[Department store|grandi magazzini]] è possibile acquistare oggetti, prelevare denaro dai [[ATM|bancomat]] e utilizzare un [[Telephone|telefono]] a monete, l'unico metodo per salvare il gioco. Negli [[Hospital|ospedali]] è possibile curare i personaggi che hanno subito delle alterazioni di stato o che non sono più in grado di lottare. Infine, è possibile riposarsi negli [[Hotel|alberghi]] per far recuperare tutti gli [[Status|Punti salute]] e i [[Status|Punti psichici]] ai personaggi.


I dungeon, invece, sono delle aree disegnate in maniera labirintica che fungono da sfida per il raggiungimento di un obbiettivo. Procedendo nell'avventura, questi si fanno sempre più intricati e i nemici in essi presenti sempre più forti.
I dungeon, invece, sono delle aree disegnate in maniera labirintica che fungono da sfida per il raggiungimento di un obiettivo. Procedendo nell'avventura, diventano via via sempre più intricati e i nemici che li infestano sono sempre più forti.


===Combattimenti===
===Combattimenti===
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I comandi utilizzabili in lotta sono:
I comandi utilizzabili in lotta sono:
*'''{{MessaggioNascosto|Fight|Lotta}}''' - Un normale attacco fisico. Utilizzabile da tutti i personaggi.
*'''{{MessaggioNascosto|Fight|Lotta}}''' - Un normale attacco fisico. Utilizzabile da tutti i personaggi.
*'''PSI''' - Consuma la statistica dei PP per usare i poteri psichici del personaggio. Gli attacchi psichici infliggono una quantità di danno che ignora sia le statistiche offensive che quelle difensive. Solo [[Ninten]] ed [[Ana]] possono usare questo comando e solo Ana è in grado di utilizzare gli attacchi psichici.
*'''PSI''' - Consuma la statistica dei {{MessaggioNascosto|PP|Punti psichici (Psychic Points)}} per usare i poteri psichici del personaggio. Gli attacchi psichici infliggono una quantità di danno che ignora sia le statistiche offensive che quelle difensive. Solo [[Ninten]] ed [[Ana]] possono usare questo comando e solo Ana è in grado di utilizzare PSI offensivi.
*'''{{MessaggioNascosto|Goods|Oggetti}}''' - Permette di utilizzare gli oggetti trovati durante l'esplorazione del mondo di gioco. [[Lloyd]] è l'unico in grado di utilizzare le armi, che sfrutta per compensare l'impossibilità di usare i poteri PSI.
*'''{{MessaggioNascosto|Goods|Oggetti}}''' - Permette di utilizzare gli oggetti trovati durante l'esplorazione del mondo di gioco. [[Lloyd]] è l'unico in grado di utilizzare le armi, che sfrutta per compensare l'impossibilità di usare i poteri PSI.
*'''{{MessaggioNascosto|Check|Controlla}}''' - Permette di vedere le statistiche del nemico e di leggere una breve descrizione su di lui.
*'''{{MessaggioNascosto|Check|Controlla}}''' - Permette di vedere le statistiche del nemico e di leggere una breve descrizione su di lui.
*'''Auto''' - Tutti i personaggi attaccano in maniera automatica fino alla fine del combattimento.
*'''Auto''' - Tutti i personaggi attaccano in maniera automatica fino alla fine del combattimento.
*'''{{MessaggioNascosto|Guard|Guardia}}''' - Il personaggio si difende invece di attaccare, in modo da ridurre i danni subìti in quel turno.
*'''{{MessaggioNascosto|Guard|Guardia}}''' - Il personaggio si difende invece di attaccare, in modo da ridurre i danni subiti in quel turno.
*'''{{MessaggioNascosto|Run|Fuggi}}''' - Permette di fuggire dalla lotta. Tuttavia, non sempre funziona e, quando non si riesce a fuggire, si è per tutto quel turno in balìa dei nemici, senza potersi difendere o attaccare.
*'''{{MessaggioNascosto|Run|Fuggi}}''' - Permette di fuggire dalla lotta, sebbene non funzioni sempre. In tal caso, per il resto del turno tutti i personaggi sono in balìa dei nemici, senza avere la possibilità né di difendersi né di attaccare.


====Statistiche====
====Statistiche====
Ad influenzare i combattimenti ci sono anche le statistiche di personaggi e nemici:
I combattimenti sono influenzati dal valore delle statistiche di personaggi e nemici:
*'''{{MessaggioNascosto|HP|Heart Points, in italiano Punti Cuore}}''' - Sono la quantità di danni che il personaggio è ancora in grado di sopportare. Una volta scesi a 0, questo perde i sensi e non è più in grado di lottare.
*'''{{MessaggioNascosto|HP|Punti salute (Hit Points)}}''' - Sono la quantità di danni che un personaggio è ancora in grado di sopportare. Una volta scesi a 0, perde i sensi e non è più in grado di lottare.
*'''{{MessaggioNascosto|PP|Psychic Points, in italiano Punti Psichici}}''' - Sono la quantità di energia che il personaggio ha ancora a disposizione per eseguire le tecniche PSI. Ogni tecnica consuma una quantità diversa di PP.
*'''{{MessaggioNascosto|PP|Punti psichici (Psychic Points)}}''' - Sono la quantità di energia psichica che il personaggio ha ancora a disposizione per eseguire le tecniche PSI. Ogni tecnica consuma una quantità diversa di PP.
*'''{{MessaggioNascosto|Offense|Potenziale offensivo}}''' - Mostra il danno massimo che il personaggio è in grado di infliggere con un attacco normale.
*'''{{MessaggioNascosto|Offense|Attacco}}''' - Influenza il danno massimo che il personaggio è in grado di infliggere con un attacco normale.
*'''{{MessaggioNascosto|Defense|Difesa}}''' - Mostra a quanti danni il personaggio è in grado di resistere quando attaccato da un nemico.
*'''{{MessaggioNascosto|Defense|Difesa}}''' - Stabilisce la resistenza del personaggio agli attacchi nemici.
*'''{{MessaggioNascosto|Speed|Velocità}}''' - Determina l'ordine in cui i personaggi e i nemici attaccano in un turno, andando in ordine decrescente.
*'''{{MessaggioNascosto|Fight|Abilità in battaglia}}''' - Determina la possibilità di attaccare senza mancare il bersaglio e la possibilità di eseguire un colpo {{Smash-EBB}}.
*'''{{MessaggioNascosto|Strength|Forza fisica}}''' - Determina la quantità di HP ottenuti quando si aumenta di livello.
*'''{{MessaggioNascosto|Force|Forza interiore}}''' - Condiziona la quantità di PP ottenuti quando si aumenta di livello.
*'''{{MessaggioNascosto|Fight|Abilità in battaglia}}''' - Determina la possibilità di attaccare senza mancare il bersaglio e la possibilità di eseguire un colpo "SMAAAASH!!".
*'''{{MessaggioNascosto|Speed|Velocità}}''' - Fissa l'ordine con cui i personaggi e i nemici attaccano durante il turno, andando in ordine decrescente.
*'''{{MessaggioNascosto|Wisdom|Saggezza}}''' - Determina la possibilità di infliggere status alterati ai nemici.
*'''{{MessaggioNascosto|Strength|Robustezza}}''' - Definisce la quantità di HP ottenuti al salire di livello.
*'''{{MessaggioNascosto|Force|Forza interiore}}''' - Determina la quantità di PP ottenuti quando si aumenta di livello.
*'''{{MessaggioNascosto|Wisdom|Saggezza}}''' - Determina la possibilità di infliggere [[EarthBound Beginnings#Alterazioni di stato|alterazioni di stato]] ai nemici.


====Status alterati====
====Alterazioni di stato====
Gli status alterati sono delle condizioni che insidiano i personaggi e i nemici che li subiscono durante il combattimento. Questi sono:
Le alterazioni di stato sono delle condizioni che insidiano i personaggi e i nemici che le subiscono durante il combattimento:
*'''{{MessaggioNascosto|Asleep|Addormentato}}''' - Rende impossibile eseguire azioni.
*'''{{MessaggioNascosto|Asleep|Addormentato}}''' - Rende impossibile eseguire azioni.
*'''{{MessaggioNascosto|Asthema|Asma}}''' - Rende impossibile attaccare. Esclusivo di Ninten.
*'''{{MessaggioNascosto|Asthema|Asma}}''' - Rende impossibile attaccare. Esclusivo di Ninten.
*'''{{MessaggioNascosto|Blindness|Cecità}}''' - Diminuisce la precisione degli attacchi.
*'''{{MessaggioNascosto|Blindness|Cecità}}''' - Diminuisce la precisione degli attacchi.
*'''{{MessaggioNascosto|Bound|Legato}}''' - Rende impossibile eseguire azioni. Per attivarlo si può usare una corda.
*'''{{MessaggioNascosto|Bound|Legato}}''' - Rende impossibile eseguire azioni.
*'''{{MessaggioNascosto|Cold|Raffreddore}}''' - Ha effetto fuori dalla lotta e causa la perdita di 1 HP ogni 8 passi.
*'''{{MessaggioNascosto|Cold|Raffreddore}}''' - Ha effetto fuori dalla lotta e causa la perdita di 1 HP ogni 8 passi.
*'''{{MessaggioNascosto|Confusion|Confusione}}''' - Il personaggio attacca chiunque in maniera casuale.
*'''{{MessaggioNascosto|Confusion|Confusione}}''' - Il personaggio potrebbe attaccare chiunque, persino i propri compagni.
*'''{{MessaggioNascosto|Faint|Perdere i sensi}}''' - Accade quando un personaggio esaurisce i suoi HP. Quando tutti i personaggi hanno perso i sensi, è Game Over.
*'''{{MessaggioNascosto|Faint|Perdere i sensi}}''' - Accade quando un personaggio esaurisce i suoi HP. Quando tutti i personaggi hanno perso i sensi si va incontro al Game Over.
*'''{{MessaggioNascosto|Paralysis|Paralisi}}''' - Rende impossibile eseguire azioni.
*'''{{MessaggioNascosto|Paralysis|Paralisi}}''' - Rende impossibile eseguire azioni.
*'''{{MessaggioNascosto|Poison|Avvelenamento}}''' - Ha effetto fuori dalla lotta e causa la perdita di 1 HP ogni 8 passi.
*'''{{MessaggioNascosto|Poison|Avvelenamento}}''' - Ha effetto fuori dalla lotta e causa la perdita di 1 HP ogni 8 passi.
*'''{{MessaggioNascosto|PSI Block|Blocco PSI}}''' - Rende impossibile utilizzare tecniche PSI.
*'''{{MessaggioNascosto|PSI Block|Blocco PSI}}''' - Rende impossibile utilizzare tecniche PSI.
*'''{{MessaggioNascosto|Puzzled|Disorientato}}''' - Il personaggio sogna ad occhi aperti.
*'''{{MessaggioNascosto|Puzzled|Disorientato}}''' - Rende impossibile eseguire azioni fintanto non si viene attaccati.
*'''{{MessaggioNascosto|Stone|Pietrificazione}}''' - Rende impossibile eseguire azioni.
*'''{{MessaggioNascosto|Stone|Pietrificazione}}''' - Rende impossibile eseguire azioni.


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==Nemici==
==Nemici==
===Comuni===
===Comuni===
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|Rosemary's house
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|Rosemary's house
|Rosemary's house
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|Rosemary's house
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===Boss===
===Boss===
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|Magicant Underground
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|[[Yucca Desert]]
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|'''[[Teddy|B.B.'s Boss]]'''
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|[[Ellay]]
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|Mt. Itoi
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==Sviluppo==
==Sviluppo==
''EarthBound Beginnings'' è stato progettato e diretto da [[Shigesato Itoi]], famoso copywirter e personaggio televisivo giapponese. Il nome giapponese del gioco, ''Mother'', è ispirato all'[[wikipedia:it:Mother (John Lennon)|omonima canzone]] di [[wikipedia:it:John Lennon|John Lennon]], nata dall'esperienza di Lennon di essere cresciuto senza i genitori. Per questo motivo, la canzone ha sempre commosso Itoi, il quale ha avuto un padre spesso assente. Anche per questo motivo, il padre di Ninten, come poi anche [[Padre di Ness|quello di Ness]], appare durante l'avventura solo come voce che risponde al telefono. Infine, Itoi trovava anche che "''Mother''" fosse un nome adatto al gioco, in quanto lo riteneva più "femminile" dei soliti GDR.
''EarthBound Beginnings'' è stato progettato e diretto da [[Shigesato Itoi]], famoso copywirter e personaggio televisivo giapponese. Il nome giapponese del gioco, ''Mother'', è ispirato all'[[wikipedia:it:Mother (John Lennon)|omonima canzone]] di [[wikipedia:it:John Lennon|John Lennon]], nata dall'esperienza di Lennon di essere cresciuto senza i genitori. Per questo motivo, la canzone ha sempre commosso Itoi, il quale ha avuto un padre spesso assente. Anche per questo motivo, il padre di Ninten, come poi anche [[Padre di Ness|quello di Ness]], appare durante l'avventura solo come voce che risponde al telefono. Infine, Itoi trovava anche che "Mother" fosse un nome adatto al gioco, in quanto lo riteneva più "femminile" dei soliti GDR.


Quando il gioco fu presentato a [[Shigeru Miyamoto]], questo rifiutò immediatamente il progetto, perché precedenti giochi ideati da delle celebrità per Famicom erano stati un fallimento. Itoi ha anche rivelato che, per il dispiacere, si mise a piangere durante il suo ritorno a casa in treno. Tuttavia, Miyamoto in seguito lo richiamò per dare il via allo sviluppo del gioco.
Quando il gioco fu presentato a [[Shigeru Miyamoto]], questo rifiutò immediatamente il progetto, perché precedenti giochi ideati da delle celebrità per Famicom erano stati un fallimento. Itoi ha anche rivelato che, per il dispiacere, si mise a piangere durante il suo ritorno a casa in treno. Tuttavia, Miyamoto in seguito lo richiamò per dare il via allo sviluppo del gioco.


Itoi ha anche rivelato che, arrivati quasi alla fine dello sviluppo, a causa dei limiti di tempo per la consegna, non è stato possibile testare le ultime aree del gioco per trovare eventuali bug o bilanciare la difficoltà. Per questo motivo, il [[Mt. Itoi]], ultimo dungeon del gioco, è particolarmente difficile rispetto ai precedenti. Durante un'intervista per il rilascio della collezione ''Mother 1+2'', ha ironizzato dicendo: "Quando avremmo dovuto bilanciare la difficoltà di quel luogo (Mt. Itoi), ho pensato, 'Pazienza!'".
Itoi ha anche rivelato che, arrivati quasi alla fine dello sviluppo, a causa dei limiti di tempo per la consegna, non è stato possibile testare le ultime aree del gioco per trovare eventuali bug o bilanciare la difficoltà. Per questo motivo, il [[Mt. Itoi]], ultimo dungeon del gioco, è particolarmente difficile rispetto ai precedenti. Durante un'intervista per il rilascio della collezione ''[[Mother 1+2]]'', ha ironizzato dicendo:
<center>{{Citazione|テストちょうせどところで 「やって!?」|[[Shigesato Itoi]]|evento promozionale per ''[[Mother 1+2]]'' (2003)<ref>https://www.youtube.com/watch?v=KN9wBCKAO20&t=7m53s</ref>|Quando ci siamo detti di testare quel luogo [Mt. Itoi], ho pensato “Per forza?”.|lingua=jp}}</center>


===Versione in inglese===
===Versione americana===
Più di 25 anni prima del suo rilascio ufficiale in occidente, Nintendo of America aveva pianificato una pubblicazione del gioco in Nord America con il nome di ''Earth Bound''. La localizzazione fu completata nel 1990 ma, per motivi di marketing, il rilascio fu ritardato al 1991, fino ad essere poi cancellato. Il produttore della versione inglese, [[Phil Sandhop]] ha spiegato che con l'arrivo del [[Super Nintendo Entratainment System|Super Nintendo]] e il ritardo nella pubblicazione del gioco, pubblicare ''Earth Bound'' sarebbe stato troppo costoso ed avrebbe avuto possibilità di successo troppo basse.
[[File:EBB-SchermoDelTitolo.gif|thumb|Schermata del titolo nella versione americana.]]Dopo il rilascio di ''Mother'' in Giappone, Nintendo of America aveva pianificato una pubblicazione del gioco in Nord America sotto il nome di '''''Earth Bound'''''. La localizzazione fu completata nel 1990 ma, per motivi di marketing, il rilascio fu ritardato al 1991, fino ad essere poi cancellato. Il produttore della localizzazione inglese [[Phil Sandhop]] ha spiegato che con l'arrivo del [[Super Nintendo Entertainment System|Super Nintendo]] e il crescente ritardo nella pubblicazione del gioco, mettere in commercio ''Earth Bound'' nel 1991 sarebbe stato troppo costoso e difficilmente avrebbe riscosso successo<ref>https://www.youtube.com/watch?v=Wwmwf47gmx8</ref>.


Il fallimento del progetto di portare in occidente il primo ''Mother'', dovuto alla grande quantità di cambiamenti che ha subìto nel processo di localizzazione, fu però di aiuto per Nintendo, che così capì di dover produrre giochi indirizzati ad un pubblico internazionale, in modo da ridurre i tempi del rilascio nei territori al di fuori del Giappone.
Il fallimento del progetto americano, dovuto alla grande quantità di cambiamenti subiti nel processo di localizzazione, fu però di aiuto per Nintendo, che così capì di dover produrre giochi indirizzati ad un pubblico internazionale, in modo da ridurre i tempi del rilascio nei territori al di fuori del Giappone.
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==Note==
<references />
{{EBB}}
{{Giochi}}
{{Giochi}}
[[Categoria:Giochi]]
[[Categoria:Giochi]]
[[Categoria:EarthBound Beginnings]]
[[Categoria:EarthBound Beginnings]]
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[[en:{{PAGENAME}}]]

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