EarthBound: differenze tra le versioni

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== Gameplay ==
== Gameplay ==
[[File:EarthBound_Schermata_di_battaglia.gif|thumb|La schermata di battaglia.]]
[[File:EarthBound_Schermata_di_battaglia.gif|thumb|La schermata di battaglia.]]''EarthBound'' contiene molti elementi RPG tradizionali. Il giocatore controlla una squadra di personaggi che viaggia attraverso il mondo bidimensionale del gioco composto da villaggi, città e dungeon. ''EarthBound'', a differenza del suo predecessore ''[[EarthBound Beginnings]]'', non presenta però battaglie casuali: nel corso dell'esplorazione delle ambientazioni, i nemici sono visibili a schermo e, quando il giocatore ne tocca uno, lo schermo passa alla modalità battaglia. In combattimento, personaggi e nemici possiedono una certa quantità di HP. I colpi successivi a un nemico riducono la quantità di HP. Quando gli HP di un nemico arrivano a zero, esso viene sconfitto.
EarthBound contiene molti elementi RPG tradizionali; il giocatore controlla una squadra di personaggi che viaggiano attraverso un mondo bidimensionale del gioco composto da villaggi, città e dungeon.EarthBound, a differenza del suo predecessore EarthBound Beginnings, non utilizza battaglie casuali. Quando si verifica un contatto fisico tra un personaggio e un nemico, lo schermo passa in modalità battaglia. In combattimento, personaggi e nemici possiedono una certa quantità di HP. I colpi successivi a un nemico riducono la quantità di HP. Quando gli HP di un nemico arrivano a zero, esso verrà sconfitto.


Il denaro viene ricevuto indirettamente dal padre di Ness, che può anche salvare i progressi del gioco. Ogni volta che Ness vince una battaglia, suo padre deposita denaro in un conto che può essere ritirato presso gli [[ATM|sportelli automatici]]. Nelle città, i giocatori possono visitare vari grandi magazzini nei quali è possibile acquistare armi, armature e oggetti. Armi e armature possono essere equipaggiati per aumentare rispettivamente le statistiche dei personaggi. Inoltre, gli oggetti possono essere utilizzati per una serie di scopi, come la guarigione. Le città ospitano anche molte altre strutture utili come ospedali dove i giocatori possono essere curati pagando.
Il denaro viene ricevuto indirettamente dal [[padre di Ness]], che permette anche di salvare i progressi del gioco. Ogni volta che Ness vince una battaglia, suo padre deposita denaro in un conto che può essere ritirato presso gli [[ATM|sportelli automatici]]. Nelle città, i giocatori possono visitare vari grandi magazzini nei quali è possibile acquistare armi, armature e oggetti. Armi e armature possono essere equipaggiati per aumentare le statistiche dei personaggi, elencate di seguito. Inoltre, gli oggetti possono essere utilizzati per una serie di scopi, come la guarigione. Le città ospitano anche molte altre strutture utili come gli [[ospedali]], dove i giocatori possono essere curati pagando.
 
===Combattimenti===
Come già accennato, i nemici di ''EarthBound'' sono visibili durante l'esplorazione: questo sistema rimpiazza gli incontri casuali del titolo precedente. Il sistema di battaglia è molto simile a quello degli altri ''Mother'': i personaggi agiscono uno alla volta e devono attaccare i nemici, usare [[PSI]] od oggetti, ed eventualmente fuggire. Questo spettro di possibilità, tuttavia, varia in base al personaggio: Jeff non è in grado di usare attacchi psichici, ma può effettuare un'azione esclusiva, cioè [[spiare]] i nemici per ottenerne utili informazioni.
 
Una volta che Ness sconfigge il boss di una data area, i nemici che la popolano iniziano a evitarlo, intimoriti. Inoltre, se il livello del protagonista è più alto di quello dei nemici, li sconfigge istantaneamente, al semplice contatto.
 
====Comandi====
 
====Statistiche====
I combattimenti sono influenzati dal valore delle statistiche di personaggi e nemici:
*'''{{MessaggioNascosto|HP|Punti salute (Hit Points)}}''' - Sono la quantità di danni che un personaggio è ancora in grado di sopportare. Una volta scesi a 0, il personaggio perde i sensi e non è più in grado di lottare.
*'''{{MessaggioNascosto|PP|Punti psichici (Psychic Points)}}''' - Sono la quantità di energia psichica che il personaggio ha ancora a disposizione per eseguire le tecniche PSI. Ogni tecnica consuma una quantità diversa di PP.
*'''{{MessaggioNascosto|Offense|Attacco}}''' - Influenza il danno massimo che il personaggio è in grado di infliggere con un attacco normale.
*'''{{MessaggioNascosto|Defense|Difesa}}''' - Stabilisce la resistenza del personaggio agli attacchi nemici.
*'''{{MessaggioNascosto|IQ|QI}}''' - Stabilisce quanti PP guadagna il personaggio quando sale di livello.
*'''{{MessaggioNascosto|Vitality|Vitality}}''' - Stabilisce quanti PP guadagna il personaggio quando sale di livello.
*'''{{MessaggioNascosto|Guts|Coraggio}}''' - Quanto più è alto, tanto più è possibile che il giocatore porti a segno uno {{Smash}}.
*'''{{MessaggioNascosto|Luck|Fortuna}}''' - Stabilisce la precisione di un attacco, dunque quanto è probabile che vada a segno.


==Trama==
==Trama==
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