Differenze tra le versioni di "EarthBound"

Da WikiBound.
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'''EarthBound''', ('''MOTHER 2 '''in Giappone), è il seguito di [[Earthbound Beginnings]], sviluppato da [[APE Inc.]] e pubblicato da [[Nintendo]] per il [[Super Nintendo]] il 27 agosto 1994 in Giappone e il 1° giugno 1995 in Nord America.
 
'''''EarthBound''''', ('''''MOTHER 2''''' in Giappone), è il seguito di ''[[Earthbound Beginnings]]'', sviluppato da [[APE Inc.]] e pubblicato da [[Nintendo]] per il [[Super Nintendo]] il 27 agosto 1994 in Giappone e il 1° giugno 1995 in Nord America.


È stato progettato e diretto da [[Shigesato Itoi]], con le musiche di [[Hiroshi Kanazu]], [[Keiichi Suzuki]] e [[Hirokazu Tanaka]].
È stato progettato e diretto da [[Shigesato Itoi]], con le musiche di [[Hiroshi Kanazu]], [[Keiichi Suzuki]] e [[Hirokazu Tanaka]].


EarthBound racconta le avventure di [[Ness]], un ragazzo di 13 anni che viaggia per il mondo usando i suoi poteri psichici per raccogliere le otto melodie per salvare il futuro da un alieno costituito dal male puro, con l'intenzione di condannare tutta la realtà all'orrore di oscurità eterna. Nonostante il successo in Giappone, la versione nordamericana fu un flop. Anni dopo, il gioco è stato lodato dai giocatori di tutto il mondo per le sue umoristiche raffigurazioni della cultura americana e la parodia del genere dei videogiochi RPG, e da allora è diventato un cult.
''EarthBound'' racconta le avventure di [[Ness]], un ragazzo di 13 anni che viaggia per il mondo usando i suoi poteri psichici per raccogliere le otto melodie per salvare il futuro da un alieno costituito dal male puro, con l'intenzione di condannare tutta la realtà all'orrore di oscurità eterna. Nonostante il successo in Giappone, la versione nordamericana fu un flop. Anni dopo, il gioco è stato lodato dai giocatori di tutto il mondo per le sue umoristiche raffigurazioni della cultura americana e la parodia del genere dei videogiochi RPG, e da allora è diventato un cult.


EarthBound è stato rilasciato per la prima volta sul servizio Virtual Console di Nintendo il 20 marzo 2013 in Giappone e il 18 luglio 2013 in Nord America, e per la prima volta, in Australia ed Europa.
''EarthBound'' è stato rilasciato per la prima volta sul servizio Virtual Console di Nintendo il 20 marzo 2013 in Giappone e il 18 luglio 2013 in Nord America, e per la prima volta, in Australia ed Europa.


Il sequel di EarthBound, intitolato [[Mother 3]], è stato rilasciato solo in Giappone il 20 aprile 2006 e non ha ancora visto un rilascio occidentale.
Il sequel di ''EarthBound'', intitolato ''[[Mother 3]]'', è stato rilasciato solo in Giappone il 20 aprile 2006 e non ha ancora visto un rilascio occidentale.


== Gameplay ==
== Gameplay ==
[[File:EarthBound_Schermata_di_battaglia.gif|thumb|220px|Schermata di Battaglia.]]
[[File:EarthBound_Schermata_di_battaglia.gif|thumb|La schermata di battaglia.]]''EarthBound'' contiene molti elementi RPG tradizionali. Il giocatore controlla una squadra di personaggi che viaggia attraverso il mondo bidimensionale del gioco composto da villaggi, città e dungeon. ''EarthBound'', a differenza del suo predecessore ''[[EarthBound Beginnings]]'', non presenta però battaglie casuali: nel corso dell'esplorazione delle ambientazioni, i nemici sono visibili a schermo e, quando il giocatore ne tocca uno, lo schermo passa alla modalità battaglia. In combattimento, personaggi e nemici possiedono una certa quantità di HP. I colpi successivi a un nemico riducono la quantità di HP. Quando gli HP di un nemico arrivano a zero, esso viene sconfitto.
EarthBound contiene molti elementi RPG tradizionali; il giocatore controlla una squadra di personaggi che viaggiano attraverso un mondo bidimensionale del gioco composto da villaggi, città e dungeon.EarthBound, a differenza del suo predecessore EarthBound Beginnings, non utilizza battaglie casuali. Quando si verifica un contatto fisico tra un personaggio e un nemico, lo schermo passa in modalità battaglia. In combattimento, personaggi e nemici possiedono una certa quantità di HP. I colpi successivi a un nemico riducono la quantità di HP. Quando gli HP di un nemico arrivano a zero, esso verrà sconfitto.
 
Il denaro viene ricevuto indirettamente dal [[padre di Ness]], che permette anche di salvare i progressi del gioco. Ogni volta che Ness vince una battaglia, suo padre deposita denaro in un conto che può essere ritirato presso gli [[ATM|sportelli automatici]]. Nelle città, i giocatori possono visitare vari grandi magazzini nei quali è possibile acquistare armi, armature e oggetti. Armi e armature possono essere equipaggiati per aumentare le statistiche dei personaggi, elencate di seguito. Inoltre, gli oggetti possono essere utilizzati per una serie di scopi, come la guarigione. Le città ospitano anche molte altre strutture utili come gli [[ospedali]], dove i giocatori possono essere curati pagando.
 
===Combattimenti===
Come già accennato, i nemici di ''EarthBound'' sono visibili durante l'esplorazione: questo sistema rimpiazza gli incontri casuali del titolo precedente. Il sistema di battaglia è molto simile a quello degli altri ''Mother'': i personaggi agiscono uno alla volta e devono attaccare i nemici, usare [[PSI]] od oggetti, ed eventualmente fuggire. Questo spettro di possibilità, tuttavia, varia in base al personaggio: Jeff non è in grado di usare attacchi psichici, ma può effettuare un'azione esclusiva, cioè [[spiare]] i nemici per ottenerne utili informazioni.
 
Una volta che Ness sconfigge il boss di una data area, i nemici che la popolano iniziano a evitarlo, intimoriti. Inoltre, se il livello del protagonista è più alto di quello dei nemici, li sconfigge istantaneamente, al semplice contatto.
 
====Comandi====


Il denaro viene ricevuto indirettamente dal padre di Ness, che può anche salvare i progressi del gioco. Ogni volta che Ness vince una battaglia, suo padre deposita denaro in un conto che può essere ritirato presso gli [[ATM|sportelli automatici]]. Nelle città, i giocatori possono visitare vari grandi magazzini nei quali è possibile acquistare armi, armature e oggetti. Armi e armature possono essere equipaggiati per aumentare rispettivamente le statistiche dei personaggi. Inoltre, gli oggetti possono essere utilizzati per una serie di scopi, come la guarigione. Le città ospitano anche molte altre strutture utili come ospedali dove i giocatori possono essere curati pagando.
====Statistiche====
I combattimenti sono influenzati dal valore delle statistiche di personaggi e nemici:
*'''{{MessaggioNascosto|HP|Punti salute (Hit Points)}}''' - Sono la quantità di danni che un personaggio è ancora in grado di sopportare. Una volta scesi a 0, il personaggio perde i sensi e non è più in grado di lottare.
*'''{{MessaggioNascosto|PP|Punti psichici (Psychic Points)}}''' - Sono la quantità di energia psichica che il personaggio ha ancora a disposizione per eseguire le tecniche PSI. Ogni tecnica consuma una quantità diversa di PP.
*'''{{MessaggioNascosto|Offense|Attacco}}''' - Influenza il danno massimo che il personaggio è in grado di infliggere con un attacco normale.
*'''{{MessaggioNascosto|Defense|Difesa}}''' - Stabilisce la resistenza del personaggio agli attacchi nemici.
*'''{{MessaggioNascosto|IQ|QI}}''' - Stabilisce quanti PP guadagna il personaggio quando sale di livello.
*'''{{MessaggioNascosto|Vitality|Vitality}}''' - Stabilisce quanti PP guadagna il personaggio quando sale di livello.
*'''{{MessaggioNascosto|Guts|Coraggio}}''' - Quanto più è alto, tanto più è possibile che il giocatore porti a segno uno {{Smash}}.
*'''{{MessaggioNascosto|Luck|Fortuna}}''' - Stabilisce la precisione di un attacco, dunque quanto è probabile che vada a segno.


==Trama==
==Trama==
{{Spoiler}}Siamo nell'anno 199X, quando Ness viene svegliato da una meteora che è precipitata a terra vicino a casa sua, dopo di che procede a indagare sul luogo dell'incidente. Quando [[Ness]] arriva sul luogo dell'incidente, scopre un blocco stradale della polizia e [[Porky Minch|Pokey Minch]], il suo amico e vicino di casa, che gli dice di tornare a casa. Più tardi, Ness viene svegliato di nuovo da Pokey che bussa alla sua porta, chiedendo aiuto per trovare suo fratello [[Picky Minch|Picky]] .
{{Spoiler}}Siamo nell'anno 199X, quando Ness viene svegliato da una meteora che è precipitata a terra vicino a casa sua, dopo di che procede a indagare sul luogo dell'incidente. Quando [[Ness]] arriva sul luogo dell'incidente, scopre un blocco stradale della polizia e [[Porky Minch|Pokey Minch]], il suo amico e vicino di casa, che gli dice di tornare a casa. Più tardi, Ness viene svegliato di nuovo da Pokey che bussa alla sua porta, chiedendo aiuto per trovare suo fratello [[Picky Minch|Picky]] .
[[File:EarthBound_Meteorite_Buzz_Buzz.png|thumb|left|220px|Il primo incontro tra Ness e Buzz Buzz, appena uscito dalla meteora]]
[[File:EarthBound_Meteorite_Buzz_Buzz.png|thumb|left|Il primo incontro tra Ness e Buzz Buzz, appena uscito dalla meteora]]
Lo trovano vicino alla meteora mentre dorme dietro un albero e lo svegliano. Dopo i tre incontrano un'insetto uscito dalla meteora, [[Buzz Buzz]] che informa Ness che nel futuro dove il "distruttore cosmico universale", [[Giygas]], domina il pianeta. Buzz Buzz percepisce un grande potenziale in Ness e lo istruisce a intraprendere un viaggio per cercare e registrare le melodie di otto "santuari", unire i propri poteri con quelli della Terra e acquisire la forza necessaria per affrontare Giygas.
Lo trovano vicino alla meteora mentre dorme dietro un albero e lo svegliano. Dopo i tre incontrano un'insetto uscito dalla meteora, [[Buzz Buzz]] che informa Ness che nel futuro dove il "distruttore cosmico universale", [[Giygas]], domina il pianeta. Buzz Buzz percepisce un grande potenziale in Ness e lo istruisce a intraprendere un viaggio per cercare e registrare le melodie di otto "santuari", unire i propri poteri con quelli della Terra e acquisire la forza necessaria per affrontare Giygas.


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Giunti a [[Fourside]], il gruppo aiuta nuovamente i Runaway Five a uscire da un grande magazzino e ad avere Paula rapita. Ness e Jeff procedono a trovarla, e lungo la strada, distruggono una reliquia che proietta allucinazione chiamata la statua Mani Mani. I due ragazzi continuano la loro ricerca solo per scoprire che Pokey e il Sindaco hanno preso Paula.
Giunti a [[Fourside]], il gruppo aiuta nuovamente i Runaway Five a uscire da un grande magazzino e ad avere Paula rapita. Ness e Jeff procedono a trovarla, e lungo la strada, distruggono una reliquia che proietta allucinazione chiamata la statua Mani Mani. I due ragazzi continuano la loro ricerca solo per scoprire che Pokey e il Sindaco hanno preso Paula.
[[File:Fourside_Monotoli_Building.png|thumb|220px|Ness e il suo gruppo vicini alla [[Monotoli Building]], a Fourside]]
 
[[File:Fourside_Monotoli_Building.png|thumb||Ness e il suo gruppo vicini alla [[Monotoli Building]], a Fourside.]]
Tuttavia, poiché Ness e Jeff hanno sconfitto la statua [[Mani-Mani Statue|Mani-Mani]], il sindaco tornerà normale. Pokey fugge nell'elicottero del [[ Geldegarde Monotoli|Sindaco]] e Paula si ricongiunge al gruppo. Dopo essere tornato a Threed, Jeff ripara lo Sky Runner e stabiliscono il volo per Winters per scoprire il quarto santuario. Il gruppo attraversa quindi l'oceano e arriva ad Summers dove Ness cade incosciente e sogna una terra lontana conosciuta come [[Dalaam]]. Li, un giovane principe di nome Poo ha completato la sua formazione e viene incaricato di unirsi alla festa nel loro viaggio. Il gruppo torna quindi a Fourside e può scoprire il quinto santuario.
Tuttavia, poiché Ness e Jeff hanno sconfitto la statua [[Mani-Mani Statue|Mani-Mani]], il sindaco tornerà normale. Pokey fugge nell'elicottero del [[ Geldegarde Monotoli|Sindaco]] e Paula si ricongiunge al gruppo. Dopo essere tornato a Threed, Jeff ripara lo Sky Runner e stabiliscono il volo per Winters per scoprire il quarto santuario. Il gruppo attraversa quindi l'oceano e arriva ad Summers dove Ness cade incosciente e sogna una terra lontana conosciuta come [[Dalaam]]. Li, un giovane principe di nome Poo ha completato la sua formazione e viene incaricato di unirsi alla festa nel loro viaggio. Il gruppo torna quindi a Fourside e può scoprire il quinto santuario.


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Dopo i titoli di coda, Picky Minch arriva a casa di Ness nel cuore della notte e gli consegna una lettera da Pokey che dice "Vieni a prendermi. Perdente, Perdente, Perdente!", E il gioco finisce con lui e Ness che pensa cosa sia successo a lui.
Dopo i titoli di coda, Picky Minch arriva a casa di Ness nel cuore della notte e gli consegna una lettera da Pokey che dice "Vieni a prendermi. Perdente, Perdente, Perdente!", E il gioco finisce con lui e Ness che pensa cosa sia successo a lui.
{{clear}}
==Personaggi==
===Giocabili===
* '''Ness''': il protagonista del gioco. È un ragazzino di [[Onett]] in grado di effettuare attacchi quali [[PSI Flash]] e [[PSI Rockin]], ma anche di danneggiare i nemici brandendo le sue [[mazze da baseball]].
* '''Paula''': proveniente da [[Twoson]], è una ragazzina capace di eseguire [[PSI Freeze]], [[PSI Fire]] e [[PSI Thunder]]. È anche l'unica capace di [[pregare]] nel corso delle battaglie, azione che scatena effetti vari. La sua arma principale sono le [[padelle]].
* '''Jeff''': figlio del famoso [[Dr. Andonuts]], risiede a [[Winters]]. Sebbene non sia capace di utilizzare i poteri psichici come i suoi compagni di squadra, compensa questa lacuna con la sua spiccata intelligenza. Grazie ad essa è in grado di riparare [[oggetti rotti]] e usare armi complesse, nonché di [[spiare]] i nemici in battaglia per dedurne le abilità e le debolezze.
* '''Poo''': è il principe di [[Dalaam]] e il membro di maggiore età del party. Oltre a essere un maestro di arti marziali, è anche in grado di usare [[PSI Freeze]], [[PSI Thunder]] e [[PSI Starstorm]]. L'abilità [[Mirror]] gli permette inoltre di prendere le sembianze del nemico che sta affrontando. È in grado infine di brandire la potente [[Sword of kings]].
===Antagonisti===
* '''[[Giygas]]''': L'antagonista principale. Dopo che la [[Apple of Enlightenment]] predice che sarà sconfitto da [[Ness]], decide di attaccare il pianeta Terra.
* '''[[Porky Minch]]''': L'antagonista secondario, e principale scagnozzo di Giygas. All'inizio del gioco è vicino di casa e amico di Ness.
* '''[[Frank]]''': Leader della gang criminale dei [[The Sharks]], e boss di [[Onett]].
* '''[[Mr. Carpainter]]''': Leader dell'[[Happy Happy Cult]], culto che caratterizza l'[[Happy Happy Village]].
* '''[[Geldegarde Monotoli]]''': Scaltro sindaco di [[Fourside]], che diventa malvagio per influenza della [[Mani-Mani Statue]].
* '''[[Master Belch]]''': Suddito di Giygas che organizza un'invasione [[zombie]] nella città di [[Threed]] e rapisce molti [[Mr. Saturn]].
* '''[[Department Store Spook]]''': Un [[Mook]], responsabile del blackout nel department store di [[Fourside]] e del rapimento di [[Paula]].
* '''[[Starman Deluxe]]''': Un potente [[Starman]] che gestisce e alimenta l'energia della [[Stonehenge Base]]. Al suo interno, tiene anche prigionieri diversi umani.


== Nemici ==
== Nemici ==
=== Comuni ===
=== Comuni ===
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=== Boss ===
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* L'UFO costruito dal padre di Jeff in originale si chiamava "Sky Walker", ed è stato tradotto come "Sky Runner", probabilmente a causa dell'assonanza con Luke Skywalker di Guerre stellari.
* L'UFO costruito dal padre di Jeff in originale si chiamava "Sky Walker", ed è stato tradotto come "Sky Runner", probabilmente a causa dell'assonanza con Luke Skywalker di Guerre stellari.
Inoltre alcuni nomi di città e luoghi sono stati modificati per renderli più appellabili alla pronuncia oppure per semplici errori di traduzione, ad esempio: Scarabi è diventata Scaraba, il Doko Doko Desert è diventato Dusty Dunes Desert, il paese orientale di Ramma è stato rinominato Dalaam e Porky è diventato Pokey.
Inoltre alcuni nomi di città e luoghi sono stati modificati per renderli più appellabili alla pronuncia oppure per semplici errori di traduzione, ad esempio: Scarabi è diventata Scaraba, il Doko Doko Desert è diventato Dusty Dunes Desert, il paese orientale di Ramma è stato rinominato Dalaam e Porky è diventato Pokey.
== Collegamenti esterni ==
*[https://www.nintendo.co.jp/n02/shvc/mb/index.html Sito originale giapponese], su ''nintendo.co.jp''
*[https://www.nintendo.it/Giochi/Super-Nintendo/EarthBound-771110.html Sito italiano], su ''nintendo.it''


==Voci correlate==
==Voci correlate==
{{Giochi}}
{{Giochi}}
 
{{EB}}
[[en:EarthBound]]
[[en:EarthBound]]
[[Categoria:giochi]]
[[Categoria:giochi]]
[[Categoria:EarthBound]]
[[Categoria:EarthBound]]

Versione attuale delle 18:22, 10 feb 2022

EarthBound
MOTHER2 ギーグの逆襲 Mother 2: Giygas colpisce ancora

USA Earthbound boxart.jpg
Copertina statunitense del gioco.

USA Earthbound boxart retro.jpg
Retro della copertina statunitense del gioco.

Earthbound-cartuccia.png
Cartuccia statunitense del gioco.

Jp Mother 2 boxart.jpg
Copertina giapponese del gioco.

Jp Mother 2 boxart retro.jpg
Retro della copertina giapponese del gioco.

Mother2-cartuccia.jpg
Cartuccia giapponese del gioco.

EarthBound-DD-ITA.jpg-Fronte.jpg
Schedina per il Digital Download del Nintendo eShop.

EarthBound-DD-ITA.jpg-Retro.jpg
Retro della schedina per il Digital Download del Nintendo eShop.

Sviluppatore: Ape Inc., Nintendo
Editore: Nintendo
Console: Super Famicom, Super Nintendo, Wii U, New Nintendo 3DS
Prezzo di Lancio: 1995
69.95 $ (Oggi 117.54 $, circa 104 €)
2013
9,99 €
Classificazione per età: 1995

ESRB KA.png ESRB: K-A
2013
CERO A.png CERO: A
ESRB-10.png ESRB: Teen
PEGI 12.png PEGI: 12
USK 6.png USK: 6
OFLC M.png OFLC: M (15+)

Data di Pubblicazione: Super Nintendo
Jap 27 Agosto 1994
Usa 5 Giugno 1995

Virtual Console (Wii U)
Jap 20 marzo 2013
Eur 18 Luglio 2013
Usa 18 Luglio 2013

Virtual Console (New Nintendo 3DS)
Eur 3 marzo 2016
Jap 4 marzo 2016
Usa 24 marzo 2016

SNES - Nintendo Switch Online (Nintendo Switch)
Eur 9 febbraio 2022
Jap 9 febbraio 2022
Usa 9 febbraio 2022
Formati disponibili: Cartuccia SNES.png Cartuccia per SNES/Super Famicom,
Download digitale
Preceduto da: EarthBound Beginnings
Seguito da: Mother 1+2 (Remake), Mother 3
Scrapper Sprite - EarthBound Beginnings.gif Sembra che questo articolo sia incompleto!
Ecco cosa manca:
Didascalie dei nemici complete.


EarthBound, (MOTHER 2 in Giappone), è il seguito di Earthbound Beginnings, sviluppato da APE Inc. e pubblicato da Nintendo per il Super Nintendo il 27 agosto 1994 in Giappone e il 1° giugno 1995 in Nord America.

È stato progettato e diretto da Shigesato Itoi, con le musiche di Hiroshi Kanazu, Keiichi Suzuki e Hirokazu Tanaka.

EarthBound racconta le avventure di Ness, un ragazzo di 13 anni che viaggia per il mondo usando i suoi poteri psichici per raccogliere le otto melodie per salvare il futuro da un alieno costituito dal male puro, con l'intenzione di condannare tutta la realtà all'orrore di oscurità eterna. Nonostante il successo in Giappone, la versione nordamericana fu un flop. Anni dopo, il gioco è stato lodato dai giocatori di tutto il mondo per le sue umoristiche raffigurazioni della cultura americana e la parodia del genere dei videogiochi RPG, e da allora è diventato un cult.

EarthBound è stato rilasciato per la prima volta sul servizio Virtual Console di Nintendo il 20 marzo 2013 in Giappone e il 18 luglio 2013 in Nord America, e per la prima volta, in Australia ed Europa.

Il sequel di EarthBound, intitolato Mother 3, è stato rilasciato solo in Giappone il 20 aprile 2006 e non ha ancora visto un rilascio occidentale.

Gameplay[modifica | | edit source]

La schermata di battaglia.

EarthBound contiene molti elementi RPG tradizionali. Il giocatore controlla una squadra di personaggi che viaggia attraverso il mondo bidimensionale del gioco composto da villaggi, città e dungeon. EarthBound, a differenza del suo predecessore EarthBound Beginnings, non presenta però battaglie casuali: nel corso dell'esplorazione delle ambientazioni, i nemici sono visibili a schermo e, quando il giocatore ne tocca uno, lo schermo passa alla modalità battaglia. In combattimento, personaggi e nemici possiedono una certa quantità di HP. I colpi successivi a un nemico riducono la quantità di HP. Quando gli HP di un nemico arrivano a zero, esso viene sconfitto.

Il denaro viene ricevuto indirettamente dal padre di Ness, che permette anche di salvare i progressi del gioco. Ogni volta che Ness vince una battaglia, suo padre deposita denaro in un conto che può essere ritirato presso gli sportelli automatici. Nelle città, i giocatori possono visitare vari grandi magazzini nei quali è possibile acquistare armi, armature e oggetti. Armi e armature possono essere equipaggiati per aumentare le statistiche dei personaggi, elencate di seguito. Inoltre, gli oggetti possono essere utilizzati per una serie di scopi, come la guarigione. Le città ospitano anche molte altre strutture utili come gli ospedali, dove i giocatori possono essere curati pagando.

Combattimenti[modifica | | edit source]

Come già accennato, i nemici di EarthBound sono visibili durante l'esplorazione: questo sistema rimpiazza gli incontri casuali del titolo precedente. Il sistema di battaglia è molto simile a quello degli altri Mother: i personaggi agiscono uno alla volta e devono attaccare i nemici, usare PSI od oggetti, ed eventualmente fuggire. Questo spettro di possibilità, tuttavia, varia in base al personaggio: Jeff non è in grado di usare attacchi psichici, ma può effettuare un'azione esclusiva, cioè spiare i nemici per ottenerne utili informazioni.

Una volta che Ness sconfigge il boss di una data area, i nemici che la popolano iniziano a evitarlo, intimoriti. Inoltre, se il livello del protagonista è più alto di quello dei nemici, li sconfigge istantaneamente, al semplice contatto.

Comandi[modifica | | edit source]

Statistiche[modifica | | edit source]

I combattimenti sono influenzati dal valore delle statistiche di personaggi e nemici:

  • HP - Sono la quantità di danni che un personaggio è ancora in grado di sopportare. Una volta scesi a 0, il personaggio perde i sensi e non è più in grado di lottare.
  • PP - Sono la quantità di energia psichica che il personaggio ha ancora a disposizione per eseguire le tecniche PSI. Ogni tecnica consuma una quantità diversa di PP.
  • Offense - Influenza il danno massimo che il personaggio è in grado di infliggere con un attacco normale.
  • Defense - Stabilisce la resistenza del personaggio agli attacchi nemici.
  • IQ - Stabilisce quanti PP guadagna il personaggio quando sale di livello.
  • Vitality - Stabilisce quanti PP guadagna il personaggio quando sale di livello.
  • Guts - Quanto più è alto, tanto più è possibile che il giocatore porti a segno uno SMAAAASH!!.
  • Luck - Stabilisce la precisione di un attacco, dunque quanto è probabile che vada a segno.

Trama[modifica | | edit source]

Blocco Stradale Sprite - Mother 3.png Attenzione!
Questa sezione contiene informazioni sulla trama!

Siamo nell'anno 199X, quando Ness viene svegliato da una meteora che è precipitata a terra vicino a casa sua, dopo di che procede a indagare sul luogo dell'incidente. Quando Ness arriva sul luogo dell'incidente, scopre un blocco stradale della polizia e Pokey Minch, il suo amico e vicino di casa, che gli dice di tornare a casa. Più tardi, Ness viene svegliato di nuovo da Pokey che bussa alla sua porta, chiedendo aiuto per trovare suo fratello Picky .

Il primo incontro tra Ness e Buzz Buzz, appena uscito dalla meteora

Lo trovano vicino alla meteora mentre dorme dietro un albero e lo svegliano. Dopo i tre incontrano un'insetto uscito dalla meteora, Buzz Buzz che informa Ness che nel futuro dove il "distruttore cosmico universale", Giygas, domina il pianeta. Buzz Buzz percepisce un grande potenziale in Ness e lo istruisce a intraprendere un viaggio per cercare e registrare le melodie di otto "santuari", unire i propri poteri con quelli della Terra e acquisire la forza necessaria per affrontare Giygas.

Dopo un incontro con alcuni membri della banda ostili, Ness raggiunge il primo santuario su una montagna sopra la sua città natale. Quindi procede verso la prossima città, Twoson, dove salva una ragazza di nome Paula dal culto degli Happy Happyist e scopre che Pokey (che è stato il sommo sacerdote del culto) sta lavorando contro di lui. Insieme, Ness e Paula scoprono il secondo santuario. Con l'aiuto dei Runaway Five, una band che Ness e Paula liberano da un grosso debito, i due arrivano a Threed, dove gli attende un'imboscata, per poi venire catturati

Mentre è Paula rinchiusa sottoterra inseme a Ness, Paula invia un messaggio telepatico a un ragazzo di nome Jeff, che risiede in un collegio. Jeff risponde al messaggio e prende lo Sky Runner di suo padre, un veicolo volante, per raggiungere Threed. Dopo aver schiantato lo Sky Runner per terra, Jeff salva Ness e Paula e si unisce al loro gruppo. Tutti e tre viaggiano verso Saturn Valley, una terra popolata da una strana razza di creature chiamata Mr. Saturn. Il gruppo scopre che un mostro ha rapito la popolazione. Ness e il gruppo procedono a sconfiggere il mostro raggingendo la prossima città.

Giunti a Fourside, il gruppo aiuta nuovamente i Runaway Five a uscire da un grande magazzino e ad avere Paula rapita. Ness e Jeff procedono a trovarla, e lungo la strada, distruggono una reliquia che proietta allucinazione chiamata la statua Mani Mani. I due ragazzi continuano la loro ricerca solo per scoprire che Pokey e il Sindaco hanno preso Paula.

Ness e il suo gruppo vicini alla Monotoli Building, a Fourside.

Tuttavia, poiché Ness e Jeff hanno sconfitto la statua Mani-Mani, il sindaco tornerà normale. Pokey fugge nell'elicottero del Sindaco e Paula si ricongiunge al gruppo. Dopo essere tornato a Threed, Jeff ripara lo Sky Runner e stabiliscono il volo per Winters per scoprire il quarto santuario. Il gruppo attraversa quindi l'oceano e arriva ad Summers dove Ness cade incosciente e sogna una terra lontana conosciuta come Dalaam. Li, un giovane principe di nome Poo ha completato la sua formazione e viene incaricato di unirsi alla festa nel loro viaggio. Il gruppo torna quindi a Fourside e può scoprire il quinto santuario.

I quattro poi procurano una barca e viaggiano a Scaraba dove esplorano una piramide nel deserto. Ness e il gruppo quindi si recano a Dalaam e trovano il sesto santuario lì, dopo di che acquisiscono un sottomarino e viaggiano nelle tenebre profonde, un sentiero che li conduce sotto la terra. Li, troveranno il Tenda Village, una piccola comunità popolata da creature estremamente timide. Dopo aver acquisito il libro di superare la timidezza, Ness è in grado di parlare ai villici timidi che permettono loro di passare al Lost Underworld. Al suo interno, scopriranno gli ultimi due santuari.

Attivando l'ultimo santuario, Ness cade svenuto ed entra in uno strano mondo composto dai suoi sogni e dalle sue memorie, Magicant. Nel Magicant, Ness incontra il suo incubo. Dopo averlo sconfitto, Magicant svanisce e Ness diventa molto più forte perché ha conquistato l'influenza di Giygas su di lui. Dopo il risveglio, Ness e il gruppo tornano a Saturn Valley, dove il padre di Jeff, il dottor Andonuts, ha terminato il Phase Distorter, un dispositivo che viaggia nel tempo. Il dott. Andonuts spiega ai bambini che la macchina non può deformarli nel passato nella loro forma attuale poiché la vita non può resistere alla deformità nel tempo.

In altre parole, i viaggi nel tempo probabilmente distruggerebbero i loro corpi umani. Per rimediare a questo problema, il dottor Andonuts propone loro di inserire le loro anime in corpi robotici, avvertendoli che non sa se il processo è reversibile. Nonostante questo avvertimento critico, Ness, Paula, Jeff e Poo sono disposti a correre il rischio. Ora sotto forma di robot, Ness e i suoi amici usano il Phase Distorter per viaggiare nel passato dove incontrano Pokey e Giygas, il quale, per contenere il suo enorme potere malvagio, è stato rinchiuso all'interno della Devil's Machine

Pokey informa il gruppo che Giygas è diventato così potente che la sua mente è stata completamente distrutta, riferendosi a lui come un "onnipotente idiota". Il gruppo sconfigge Pokey, che poi spegne la Devil's Machine, rilasciando Giygas, intrappolando i ragazzi in una dimensione caotica composta dal suo indefinibile essere. Dal momento che Giygas è troppo potente per sconfitto da Ness e i suoi amici, Paula inizia a pregare, raggiungendo tutti gli abitanti della Terra, compresi i familiari e gli amici, i quali pregheranno per la loro sicurezza, e alla fine, si rivolge al giocatore.

Le preghiere combinate degli abitanti della Terra e del giocatore raggiungono Giygas e sfruttano la sua debolezza, il quale rivela alcune emozioni umane. Di conseguenza, Giygas svanisce dall'esistenza. con tutto il danno che aveva fatto a Eagleland e il resto della Terra cancellati dalla storia, le anime di Ness e dei suoi amici partono dai loro corpi robotici, tornano indietro al presente e ritornano ai loro rispettivi corpi. Dopo essersi salutati, gli eroi tornano nelle loro case.

Dopo i titoli di coda, Picky Minch arriva a casa di Ness nel cuore della notte e gli consegna una lettera da Pokey che dice "Vieni a prendermi. Perdente, Perdente, Perdente!", E il gioco finisce con lui e Ness che pensa cosa sia successo a lui.

Personaggi[modifica | | edit source]

Giocabili[modifica | | edit source]

  • Ness: il protagonista del gioco. È un ragazzino di Onett in grado di effettuare attacchi quali PSI Flash e PSI Rockin, ma anche di danneggiare i nemici brandendo le sue mazze da baseball.
  • Paula: proveniente da Twoson, è una ragazzina capace di eseguire PSI Freeze, PSI Fire e PSI Thunder. È anche l'unica capace di pregare nel corso delle battaglie, azione che scatena effetti vari. La sua arma principale sono le padelle.
  • Jeff: figlio del famoso Dr. Andonuts, risiede a Winters. Sebbene non sia capace di utilizzare i poteri psichici come i suoi compagni di squadra, compensa questa lacuna con la sua spiccata intelligenza. Grazie ad essa è in grado di riparare oggetti rotti e usare armi complesse, nonché di spiare i nemici in battaglia per dedurne le abilità e le debolezze.
  • Poo: è il principe di Dalaam e il membro di maggiore età del party. Oltre a essere un maestro di arti marziali, è anche in grado di usare PSI Freeze, PSI Thunder e PSI Starstorm. L'abilità Mirror gli permette inoltre di prendere le sembianze del nemico che sta affrontando. È in grado infine di brandire la potente Sword of kings.

Antagonisti[modifica | | edit source]

Nemici[modifica | | edit source]

Comuni[modifica | | edit source]

Immagine Nome PV PP Esperienza Soldi Locazione
EB-CoilSnake.gif Coil Snake 18 0 1 4 $ Onett
Threed
EB-Spiteful Crow.gif Spiteful Crow 24 0 3 5 $ Onett
Happy Happy Village
Winters
EB-Runaway Dog.gif Runaway Dog 21 0 4 3 $ Onett
Twoson
Winters
EB-Pogo Punk.png Pogo Punk 35 0 15 18 $ Onett
EB-Skate Punk.gif Skate Punk 31 0 12 17 $ Onett
EB-Yes Man Junior.gif Yes Man Junior 33 0 13 18 $ Onett
EB-Attack Slug.gif Attack Slug 30 6 27 6 $ Giant Step
Rainy Circle
EB-Black Antoid.gif Black Antoid 34 25 37 7 $ Giant Step
Twoson
Grapefruit Falls
EB-Rowdy Mouse.gif Rowdy Mouse 36 0 34 9 $ Giant Step
Brick Road
Rainy Circle
EB-Cop.gif Cop 75 0 86 18 $ Onett
Twoson
EB-Ramblin Evil Mushroom.png Ramblin' Evil Mushroom 60 0 95 15 $ Twoson
EB-Annoying Old Party Man.gif Annoying Old Party Man 99 0 130 32 $ Twoson
EB-Cranky Lady.gif Cranky Lady 95 0 200 17 $ Twoson
EB-Mobile Sprout.gif Mobile Sprout 79 9 133 13 $ Twoson
Peaceful Rest Valley
EB-New Age Retro Hippie.png New Age Retro Hippie 87 0 160 23 $ Twoson
EB-Unassuming Local Guy.gif Unassuming Local Guy 87 0 160 23 $ Twoson
Happy Happy Village
EB-Lil UFO.gif Li'l UFO 82 0 223 14 $ Twoson
Happy Happy Village
EB-Spinning Robo.gif Spinning Robo 113 17 297 21 $ Peaceful Rest Valley
EB-Territorial Oak.gif Territorial Oak 145 41 356 29 $ Peaceful Rest Valley
EB-Insane Cultist.gif Insane Cultist 94 0 353 12 $ Happy Happy Village
EB-Mighty Bear.gif Mighty Bear 167 0 609 49 $ Lilliput Steps
EB-Mole Playing Rough.gif Mole Playing Rough 103 0 456 36 $ Lilliput Steps
Dusty Dunes Desert
Summers
EB-Mr.-Batty.gif Mr. Batty 86 0 304 30 $ Lilliput Steps
EB-Handsome Tom.png Handsome Tom 133 16 520 45 $ Threed
EB-No Good Fly.gif No Good Fly 100 0 415 26 $ Threed
EB-Putrid Moldyman.gif Putrid Moldyman 203 0 830 53 $ Threed
EB-Smelly Ghost.gif Smelly Ghost 194 50 606 71 $ Threed
EB-Smilin' Sam.png Smilin' Sam 161 55 712 48 $ Threed
EB-Trick or Trick Kid.png Trick or Trick Kid 142 0 570 47 $ Threed
EB-Urban Zombie.gif Urban Zombie 171 0 700 58 $ Threed
EB-Zombie Dog.gif Zombie Dog 210 0 1354 54 $ Threed
EB-Zombie Possessor.png Zombie Possessor 176 0 950 81 $ Threed
EB-Cave-Boy.gif Cave Boy 314 0 618 17 $ Winters
EB-Gruff-Goat.gif Gruff Goat 45 0 20 9 $ Winters
EB-Mad-Duck.gif Mad Duck 51 0 41 12 $ Winters
EB-Worthless-Protoplasm.gif Worthless Protoplasm 38 0 17 11 $ Winters
EB-Armored-Frog.png Armored Frog 202 0 1566 77 $ Grapefruit Falls
EB-Farm-Zombie.gif Farm Zombie 171 0 700 58 $ Grapefruit Falls
EB-Plain-Crocodile.gif Plain Crocodile 234 0 1928 62 $ Grapefruit Falls
EB-Red-Antoid.png Red Antoid 112 30 1175 35 $ Grapefruit Falls
EB-Violent-Roach.gif Violent Roach 209 0 1757 80 $ Grapefruit Falls
EB-Foppy.gif Foppy 120 10 1311 93 $ Belch's Base
EB-Mostly-Bad-Fly.gif Mostly Bad Fly 141 0 1116 84 $ Grapefruit Falls
EB-Slimy-Little-Pile.gif Slimy Little Pile 224 0 1978 124 $ Grapefruit Falls
EB-Ranboob.gif Ranboob 232 42 2486 158 $ Milky Well
EB-Struttin'-Evil-Mushroom.gif Struttin' Evil Mushroom 157 0 1492 95 $ Rainy Circle,

Monkey Cave

EB-Tough-Mobile-Sprout.gif Tough Mobile Sprout 179 13 1865 119 $ Milky Well,

Monkey Cave

EB-Bad-Buffalo.gif Bad Buffalo Dusty Dunes Desert
EB-Crested-Booka.gif Crested Booka Dusty Dunes Desert
EB-Criminal-Caterpillar.gif Criminal Caterpillar Dusty Dunes Desert
EB-Cute-Li'l-UFO.gif Cute Li'l UFO Dusty Dunes Desert
EB-Desert-Wolf.gif Desert Wolf Dusty Dunes Desert
EB-Skelpion.gif Skelpion Dusty Dunes Desert
EB-Smilin'-Sphere.gif Smilin' Sphere Dusty Dunes Desert
EB-Gigantic-Ant.gif Gigantic Ant Gold Mine
EB-Noose-Man.gif Noose Man Gold Mine
EB-Thirsty-Coil-Snake.gif Thirsty Coil Snake Gold Mine
EB-Annoying-Reveler.gif Annoying Reveler Fourside
EB-Crazed-Sign.gif Crazed Sign Fourside
EB-Extra-Cranky-Lady.gif Extra Cranky Lady Fourside
EB-Mad-Taxi.gif Mad Taxi Fourside
EB-Musica.gif Musica Grand Department Store
EB-Mystical-Records.gif Mystical Records Grand Department Store
EB-Scalding-Coffee-Cup.gif Scalding Coffee Cup Grand Department Store
EB-Abstract-Art.gif Abstract Art Moonside
EB-Dali's-Clock.gif Dali's Clock Moonside
EB-Enraged-Fire-Plug.gif Enraged Fire Plug Moonside
EB-Robo-Pump.gif Robo-Pump Moonside
EB-Sentry-Robot.gif Sentry Robot Monotoli Building
EB-Deadly-Mouse.gif Deadly Mouse
EB-Filthy-Attack-Roach.gif Filthy Attack Roach
EB-Stinky-Ghost.gif Stinky Ghost
EB-Mighty-Bear-Seven.gif Mighty Bear Seven
EB-Arachnid!.gif Arachnid!
EB-Elder-Batty.gif Elder Batty
EB-Strong-Crocodile.gif Strong Crocodile
EB-Lesser-Mook.gif Lesser Mook
EB-Whirling-Robo.gif Whirling Robo
EB-Wooly-Shamber.gif Wooly Shamber
EB-Atomic-Power-Robot.gif Atomic Power Robot
EB-Military-Octobot.gif Military Octobot
EB-Mook-Senior.gif Mook Senior
EB-Starman.gif Starman
EB-Starman-Super.gif Starman Super
EB-Over-Zealous-Cop.gif Over Zealous Cop
EB-Tough-Guy.gif Tough Guy
EB-Shattered-Man.gif Shattered Man
EB-Conducting-Menace.gif Conducting Menace
EB-Kiss-of-Death.gif Kiss of Death
EB-Tangoo.gif Tangoo
EB-Thunder-Mite.gif Thunder Mite
EB-Beautiful-UFO.gif Beautiful UFO
EB-Dread-Skelpion.gif Dread Skelpion
EB-Great-Crested-Booka.gif Great Crested Booka
EB-High-class-UFO.gif High-class UFO
EB-Master-Criminal-Worm.gif Master Criminal Worm
EB-Arachnid!!!.gif Arachnid!!!
EB-Fierce-Shattered-Man.gif Fierce Shattered Man
EB-Guardian-Hieroglyph.gif Guardian Hieroglyph
EB-Lethal-Asp-Hieroglyph.gif Lethal Asp Hieroglyph
EB-Petrified-Royal-Guard.gif Petrified Royal Guard
EB-Big-Pile-of-Puke.gif Big Pile of Puke
EB-Demonic-Petunia.gif Demonic Petunia
EB-Even-Slimier-Little-Pile.gif Even Slimier Little Pile
EB-Hard-Crocodile.gif Hard Crocodile
EB-Hostile-Elder-Oak.gif Hostile Elder Oak
EB-Manly-Fish.gif Manly Fish
EB-Manly-Fish's-Brother.gif Manly Fish's Brother
EB-Pit-Bull-Slug.gif Pit Bull Slug
EB-Zap-Eel.gif Zap Eel
EB-Fobby.gif Fobby
EB-Conducting-Spirit.gif Conducting Spirit
EB-Hyper-Spinning-Robo.png Hyper Spinning Robo
EB-Uncontrollable-Sphere.gif Uncontrollable Sphere
EB-Chomposaur.gif Chomposaur
EB-Ego-Orb.gif Ego Orb
EB-Wetnosaur.gif Wetnosaur
EB-Evil-Elemental.gif Evil Elemental
EB-Psychic-Psycho.gif Psychic Psycho
EB-Major-Psychic-Psycho.gif Major Psychic Psycho
EB-Soul-Consuming-Flame.gif Soul Consuming Flame
EB-Loaded-Dice.gif Loaded Dice
EB-Care-Free-Bomb.gif Care Free Bomb
EB-Electro-Swoosh.gif Electro Swoosh
EB-Mr.-Molecule.gif Mr. Molecule
EB-Evil-Eye.gif Evil Eye
EB-Ghost-of-Starman.gif Ghost of Starman
EB-Mechanical-Octobot.png Mechanical Octobot
EB-Bionic-Kraken.gif Bionic Kraken
EB-Nuclear-Reactor-Robot.gif Nuclear Reactor Robot
EB-Ultimate-Octobot.gif Ultimate Octobot
EB-Squatter-Demon.gif Squatter Demon
EB-Wild-n'-Wooly-Shambler.gif Wild n' Wooly Shambler
EB-Final Starman.png Final Starman

Boss[modifica | | edit source]

 Immagine Nome PV PP Esperienza Soldi Locazione
EB-StarmanJunior.gif Starman Junior 200 999 16 20 $ Onett
EB-Frank.gif Frank 63 0 50 48 $ Onett
EB-FrankysteinMark.gif Frankystein Mark II 91 0 76 31 $ Onett
EB-Titanicant.png Titanic Ant 235 102 685 150 $ Giant Step
EB-Cop.gif Cop 75 0 86 18 $ Onett (x4)
EB-CaptainStrong.gif Captain Strong 140 0 429 159 $ Onett
EB-Everdred.png Everdred 182 0 986 171 $ Burglin Park
EB-MrCarpainter.png Mr. Carpainter 262 70 1412 195 $ Happy Happy Village
EB-Mondomole.png Mondo Mole 498 161 5791 400 $ Lilliput Steps
EB-BoogeyTent.gif Boogey Tent 579 56 5500 407 $ Threed
EB-MasterBelch.png Master Belch 650 0 12509 664 $ Belch's Base
EB-Trillionagesprout.png Trillionage Sprout 1048 240 30303 1358 $ Milky Well
EB-GuardianDigger.gif Guardian Digger 386 110 17301 1467 $ Gold Mine (x5)
EB-DeptStoreSpook.gif Dept. Store Spook 610 290 24291 1648 $ Grand Department Store
EB-Evil Mani-Mani.gif Evil Mani-Mani 860 88 28139 1852 $ Moonside
EB-ClumsyRobot.gif Clumsy Robot 962 0 32378 2081 $ Monotoli Building
EB-Shrooom!.png Shrooom! 1700 112 96,323 4086 $ Rainy Circle
EB-PlagueRatOfDoom.png Plague Rat of Doom 1827 60 115272 4464 $ Magnet Hill
EB-ThunderAndStorm.png Thunder and Storm 2065 70 129026 4736 $ Pink Cloud
EB-Kraken.gif Kraken 1097 176 79267 3049 $ Mari di Scaraba, Sea of Eden (x3)
EB-GuardianGeneral.gif Guardian General 831 6 95390 3235 $ Piramide
EB-MasterBarf.gif Master Barf 1319 0 125056 3536 $ Deep Darkness
EB-StarmanDeluxe.gif Starman Deluxe 1400 418 160524 3827 $ Stonehenge
EB-ElectroSpecter.gif Electro Specter 3092 80 261637 6564 $ Lumine Hall
EB-Carbondog.png Carbon Dog 1672 0 0 0 Fire Spring
EB-Diamonddog.png Diamond Dog 3344 154 337738 6968 $ Fire Spring
EB-Ness's Nightmare.png Ness' Nightmare 1654 882 89004 4442 $ Sea of Eden
EB-Heavily-Armed-Pokey.gif Heavily Armed Pokey 2000 999 0 0 Cave of the Past
EB-Giygas.png Giygas 2000

?

999

?

0 0 Cave of the Past

Riferimenti nel gioco[modifica | | edit source]

Riferimenti culturali[modifica | | edit source]

  • Un nemico somigliante a un orologio mezzo liquefatto con gli occhi si chiama "Dali's Clock", in riferimento al dipinto di Salvador Dalí La persistenza della memoria. Nintendo of America fu citata in tribunale e perse la causa per uso non autorizzato del nome dell'artista.
  • Il primo degli otto santuari che Ness deve visitare si chiama "Giant Step", e il secondo "Lilliput Steps", il primo con una gigantesca impronta e il secondo con tante minuscole impronte. Entrambi sono un riferimento a I viaggi di Gulliver di Jonathan Swift.
  • L'arma più potente in dotazione a Ness è la Casey Bat, una mazza potentissima ma che fallisce il colpo 3 volte su 4. Questo è un riferimento al poema Casey at the Bat di Ernest Thayer, che parla di un battitore celebre, Casey, che sbaglia il suo tiro.
  • Gli Starman, gli scagnozzi di Giygas, ricordano parzialmente il robot Gort del film Ultimatum alla Terra.
  • Uno dei primi cappelli che Ness trova come item è chiamato "Mr. Baseball Cap", in riferimento al film Campione per forza (Mr. Baseball), incentrato su un giocatore di baseball americano (interpretato da Tom Selleck) che va a giocare in Giappone.

Riferimenti musicali[modifica | | edit source]

  • Gli ideatori del gioco sono dei grandi fan dei Beatles, e per tutta l'avventura si susseguono numerosi omaggi al gruppo inglese:
    • Per raggiungere la località di Deep Darkness, i nostri eroi devono attraversare l'oceano a bordo di un sottomarino giallo, chiaro riferimento alla canzone Yellow Submarine. Un cartello posto accanto al sottomarino recita inoltre, con ironia, "Il colore giallo è puramente casuale.".
    • Nella città di Onett, un abitante fa un quiz la cui risposta è la canzone Yesterday.
    • Nel mondo alternativo di Moonside, esistono dei personaggi che se interpellati teletrasportano Ness e amici in un altro luogo. Tutto ciò che dicono è "Hello...and goodbye!", probabile riferimento alla canzone Hello Goodbye.
    • In Mother 2, la versione giapponese del gioco, al momento di scegliere i nomi per i personaggi, tra quelli già presenti nel database, ci sono le seguenti opzioni: John (per Ness), Yoko (per Paula), Paul (per Jeff), George (per Poo) e Ringo (per il cane King).
    • la musica che si ode quando si attraversa il lago in groppa al mostro Tessie ricorda l'inizio di Strawberry Fields Forever.
  • Due fra i nemici prendono il nome da due canzoni di David Bowie: gli Starmen (Starman) e il boss Diamond Dog (Diamond Dogs).
  • Un luogo nella versione originale del gioco si chiamava Grateful Dead Valley (vedere questa sezione).

Curiosità[modifica | | edit source]

  • Le prime quattro città del gioco hanno già nel nome la sequenza in cui devono essere visitate: OnettTwosonThreedFourside.
  • La compagnia di consegne "Escargo Express" per cui lavora la sorella di Ness (e a cui ci si può rivolgere per trovare posto a oggetti che non stanno nell'inventario o farseli riconsegnare) prende il suo nome dal francese escargot che significa "lumaca". Il nome è ironico perché i suoi addetti sono rapidissimi, in grado di arrivare ovunque subito dopo che gli si telefona.
    • Al contrario, la catena di pizze a domicilio "Mach Pizza", nonostante il nome che implica grande velocità, fa attendere tre minuti in tempo reale per ogni ordine e spesso il fattorino non riesce a trovare il luogo in cui consegnare la pizza.
  • Esistono tre Starman nel mondo Nintendo: il nemico in EarthBound, la stella per l'invincibilità in Super Mario Bros e un nemico ricorrente nei giochi di Kirby.

Censure e adattamenti rispetto alla versione giapponese[modifica | | edit source]

Secondo le politiche aziendali di Nintendo of America, ogni videogame deve essere depurato da ogni contenuto giudicato inappropriato prima di poter essere venduto, e pertanto sono state fatte alcune modifiche al gioco originale giapponese, che comprendono inoltre alcuni elementi modificati per motivi culturali:

  • Quando Ness arriva nel Magicant, la zona che rappresenta il suo subconscio, in originale è nudo, vestito solo del suo cappello per tutta la durata della zona; nella versione USA del gioco Ness è in pigiama ma sprovvisto dell'inseparabile cappello.
  • I due membri principali dei Runaway Five (Tonzura Brothers in originale), Lucky e Gorgeous, sono stati parzialmente ridisegnati per differenziarsi fra loro e assomigliare meno ai Blues Brothers (in originale erano vestiti uguali).
  • Tutte le insegne di bar sono state rimpiazzate con "Café" e simili, e le menzioni di bevande alcooliche sostituite con nomi di bevande non alcooliche (l'esempio più eclatante è quello dell'uomo d'affari che annega i suoi dispiaceri nel cappuccino).
  • Le croci rosse che sormontavano gli ospedali nella versione giapponese sono state rimosse in quella americana, probabilmente per le implicazioni religiose che ne derivavano.
  • I membri della setta Happy-Happyism sono stati modificati nella grafica: sono state cancellate le lettere HH disegnate sul cappuccio che copre loro la faccia, e il cappuccio stesso è stato modificato con l'aggiunta di un ponpon in stile natalizio; all'apparenza questo lavoro è stato eseguito per rimuovere ogni possibile somiglianza con gli accoliti del Ku Klux Klan.
  • Il nome della città "Threek" è stato modificato in "Threed", anche questa volta per eliminare ogni possibile collegamento al Ku Klux Klan: Threek può essere interpretato come "Three K", il KKK (Tre K) è l'abbreviazione ufficiale della loggia.
  • Le abilità psichiche, con il nome preceduto da "PSI" in America, erano note in Giappone come "abilità PK" (dalle iniziali di Psycho-Kinetic, psicocinetiche).
  • La "Peaceful Rest Valley" in originale si chiamava "Grateful Dead Valley".
  • L'UFO costruito dal padre di Jeff in originale si chiamava "Sky Walker", ed è stato tradotto come "Sky Runner", probabilmente a causa dell'assonanza con Luke Skywalker di Guerre stellari.

Inoltre alcuni nomi di città e luoghi sono stati modificati per renderli più appellabili alla pronuncia oppure per semplici errori di traduzione, ad esempio: Scarabi è diventata Scaraba, il Doko Doko Desert è diventato Dusty Dunes Desert, il paese orientale di Ramma è stato rinominato Dalaam e Porky è diventato Pokey.

Collegamenti esterni[modifica | | edit source]

Voci correlate[modifica | | edit source]