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All'ingresso, comparirà una scimmia che ruberà la chiave a Ninten, scappando con essa. La scimmia userà la chiave per aprire il cancello dello zoo, rendendolo accessibile. Quando si entra nello zoo per la prima volta, gli animali dello vagano liberamente e si comportano in modo ostile, a causa dell'influenza dello [[Starman Jr.]] che emette un rumore acuto che rende gli animali pazzi. Raggiunto l'ufficio del Sovrintendente, Ninten incontrerà lo Starman Jr. e, una volta sconfitto, lo zoo riaprirà e non ci saranno più incontri casuali. A questo punto gli animali saranno nei loro recinti, permettendo a Ninten di ottenere la terza melodia da una scimmia.{{Mappa America}} | All'ingresso, comparirà una scimmia che ruberà la chiave a Ninten, scappando con essa. La scimmia userà la chiave per aprire il cancello dello zoo, rendendolo accessibile. Quando si entra nello zoo per la prima volta, gli animali dello vagano liberamente e si comportano in modo ostile, a causa dell'influenza dello [[Starman Jr.]] che emette un rumore acuto che rende gli animali pazzi. Raggiunto l'ufficio del Sovrintendente, Ninten incontrerà lo Starman Jr. e, una volta sconfitto, lo zoo riaprirà e non ci saranno più incontri casuali. A questo punto gli animali saranno nei loro recinti, permettendo a Ninten di ottenere la terza melodia da una scimmia.{{Mappa America}} | ||
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